Hüppejõu näpunäited ja nipid
Hetk, mida olete oodanud, on käes! Need, kes on Jump Force’i Ultimate Editioni ette tellinud, saavad varajase juurdepääsu mängule alates homsest, 12. veebruarist! Teame, et olete põnevil, kui saate oma lemmikmangakangelastega otse lahingusse hüpata. Enne alustamist käsitleme mõningaid näpunäiteid ja nippe, mis aitavad teil end soojendada.

Oma meeskonna loomine
Liikmete järjekord
Nagu öeldakse, olete nii hea kui teie meeskond. Iga matš on 3v3, seega valige oma kolm võitlejat targalt! Kuigi iga meeskond koosneb kolmest liikmest, pidage meeles, et esimene tegelane, kelle valite, on teie peamine võitleja. Alustate matši selle mängus oleva tegelasega.
Teises pesas soovitame valida oma parima abitegelase. Kuna saate abistada ainult praegu mängiva tegelase kõrval, toimib pesa 2 olev tegelane teie peamise võitleja abina. Algajatele soovitame paigutada Vegeta teise pessa, kuna see annab võimsa abi.
Tasakaal
Üldine rusikareegel on tasakaalukas meeskond hea meeskond. Proovige oma meeskonda tasakaalustada tegelastega, kellel on mitmesugused mänguulatused ja võitlustüübid. Näiteks on hea mõte omada meeskonnas vehkleja tüüpi võitlejaid nagu Ichigo või Zoro, kellel on tavaliselt pikema kaugusega rünnakud, aga ka lähivõitlejaid nagu Izuku Midoriya, et saaksite olla valmis kõigeks, mida vastane teile viskab. .
Lõppkokkuvõttes, olenemata sellest, kas otsite strateegiliselt tasakaalustatud meeskonda või soovite lihtsalt oma lemmikutega mängida, on lõputult võimalusi, mille tulemuseks on kahtlemata mõned eepilised matšid.
Boonus
Sarnaselt teiste võitlusmängudega toimub enne iga matši algust sissejuhatav stseen, milles tegelased vahetavad dialoogi. Jump Force’i ilu seisneb selles, et see toob teie lemmiktegelased kokku samasse universumisse, jäädes samas truuks iga tegelase isiksusele ja eripäradele. Erinevalt teistest võitlusmängudest muutub iga matši jaoks sama avadialoogi asemel hüppejõu avadialoog selle põhjal, et kaks peamist võitlejat on vastamisi. Need ainulaadsed tegelastevahelised suhtlused lisavad mängule veel ühe kihi realismi ja põnevust.
Lahingu põhitõed
Nüüd, kui oleme meeskonna loomise eest hoolt kandnud, vaadake allolevat graafikat, et saada ülevaade põhijuhtnuppudest.

Ründamine
Kiirusrünnakud
Kiired ja tõhusad rünnakud on küll kiired ja tõhusad, kuid neid saab sooritada vaid piiratud aja järjest. Maksimaalne Rushi rünnakute arv, mida saab järjest sooritada, on iga tegelase puhul erinev, maksimaalselt seitse korda järjest.
Smash Attacks
Smash või Heavy Smash rünnakute laadimiseks hoidke all X või Y. Kui laadite Smashi või Heavy Smashi täielikult täis, muutuvad need Full Power Smashiks, mis võib teie vastase valve murda. Kui vabastate X õigel hetkel Smashi laadimise ajal, võite saavutada täiusliku Smashi. See võimaldab teil hetkeks rünnata liikudes.
Kõrvalehoidmise tehnikad
Kas teil pole aega saabuva rünnaku eest eemalduda? Kiire põiklemiseks vajutage RB just siis, kui teid tabatakse. Põgenemise sooritamiseks võite ka löögi või valve ajal vajutada LB. Kui teid põgenemisel tabatakse, liigute automaatselt eemale.
Kui vastane tabab sind viskel, puuduta B-d, et sooritada visketest kõrvalehoidu. Edukas viske vältimine võimaldab viske tühistada ja kehahoia taastada.
Tagaajamine
Tehke vastase käivitamiseks rünnak Rush, seejärel kallutage vasakut pöidlakeppi, vajutades samal ajal nuppu X või Y, et oma vastast jälitada. Võite kallutada vasakut pöidlakangi, et muuta Chase’i suunda. Kaks tagaajamist tühistavad teineteise.
Piirkonna muudatused
Kas olete kunagi sattunud nurka vastase poolt, kes ei anna alla? See juhtub meist parimatega. Kui olete lava serval veidi segaduses, lööge oma vastane täisvõimsusega Smashi või Heavy Smashi rünnakuga. Kui see täidetakse õigesti, käivitate Area Change rünnaku, tehes oma vastasele kahju, tuues samal ajal dramaatiliselt uude piirkonda. Pange tähele, et selle manöövri sooritamiseks peab teie ärkamisaja näidik olema 50% või kõrgem.
Jälgige oma mõõdikuid!
Võimemõõtur
Teie võimekuse mõõtur asub teie tervisenäidiku all. Võimemõõtur algab 2-st ja täitub maksimaalselt 5-ni. Igal tegelasel on oma ainulaadne võimete komplekt, mida võitluses kasutada, kusjuures iga võime kasutab teie võimete mõõdikus teatud hulga energiat. Mõõdik täitub lahingu ajal, kui tabate edukalt. Võimemõõturi kiiremaks täitmiseks hoidke RT-klahvi all, et keskenduda. Pidage meeles, et te ei saa keskendumise ajal rünnata ega kaitsta, seega jälgige oma vastast hoolikalt, et määrata kindlaks parim aeg keskendumiseks.
Äratusmõõtur
Pöörake tähelepanu hallile piirjoonele oma tegelase ikooni ümber. Võitluse edenedes muutub see kollaseks. Kui see on täiesti kollane, vajutage paremat pöidlakangi, et sooritada äratus, mis avab teie tegelase jaoks spetsiaalsed rünnakud. Kui ootate kauem, muutub näidik punaseks. Täieliku ärkamise sooritamiseks vajutage paremat pöidlakangi, kui näidik on punane, avades veelgi võimsamad ja toretsevamad rünnakud!
Asjad, mida tähele panna
- Teie tervise ja võimete mõõdikud jagatakse meeskonna vahel
- Võime- ja ärkamisnäitajad kannavad voorude vahel edasi
Nüüd, kui olete neid näpunäiteid ja nippe lugenud, on aeg neid võitluses kasutada. Neile, kellel pole varajast juurdepääsu, on veel aega! Varajase juurdepääsu saamiseks tellige Ultimate Edition juba täna ette, et saaksite konkurentsis osaleda.
Kui ootate oma varajast juurdepääsu, liituge meiega Mixeris meie Shonen Showdowni üritusel, mis toimub täna kell 14.00–16.00 PST! Vaadake, kuidas Xboxi, Bandai Namco ja teiste meeskonnad teevad kindlaks, milline meeskond on ülem. Loodame teid näha voos ja lahinguväljal, kui Jump Force 15. veebruaril üle maailma ilmub!


