{"id":313299,"date":"2023-08-23T17:14:00","date_gmt":"2023-08-23T14:14:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=313299"},"modified":"2022-07-30T23:56:34","modified_gmt":"2022-07-30T20:56:34","slug":"hur-id-xbox-gemenskapen-paaverkade-hyperdots-xbox-achievement-design","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/hur-id-xbox-gemenskapen-paaverkade-hyperdots-xbox-achievement-design\/","title":{"rendered":"Hur ID@Xbox-gemenskapen p\u00e5verkade HyperDots Xbox Achievement Design"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/hyperdot\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a><\/strong> \u00e4r ett minimalistiskt action arkadspel med en regel: undvika allt. Det finns en tr\u00e5d av &quot;l\u00e4tt att l\u00e4ra, sv\u00e5rt att bem\u00e4stra&quot; genom hela spelet, och soloutvecklaren Charles McGregor ville att spelets prestationer skulle n\u00e5 en liknande balans. S\u00e5, hur utformar du en lista med prestationer som tillfredsst\u00e4ller hardcore j\u00e4gare utan att alienera andra spelare? Du fr\u00e5gar dem.<\/p>\n<p>H\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra av de viktigaste feedbacken som Charles fick n\u00e4r han fr\u00e5gade ID@Xbox Discord-servern deras preferenser f\u00f6r prestationer (Alla bilder i den h\u00e4r bloggen \u00e5terspeglar prestationer i HyperDot.)<\/p>\n<p><strong>G\u00f6r: Tempo prestationer f\u00f6r att l\u00e5sa upp genom hela spelet<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f654de38.jpg\" alt=\"Hur ID@Xbox-gemenskapen p\u00e5verkade HyperDots Xbox Achievement Design\" ><\/a><\/p>\n<p>Ja, du kan inkludera ett g\u00e4ng prestationer som kr\u00e4ver otrolig r\u00e5 skicklighet. Men det betyder inte att du ska l\u00e5ta andra spelare vilja. Spelare som gick upp i ID@Xbox Discord visade en preferens f\u00f6r prestationer som l\u00e5stes upp gradvis under spelets g\u00e5ng. Det inkluderar prestationer som bel\u00f6nar progression (som &quot;slutf\u00f6r kapitel 1&quot; eller &quot;sl\u00e5 100 fiender&quot;) samt spelstil (&quot;sl\u00e5 10 niv\u00e5er med enbart whoopee-kudden&quot;).<\/p>\n<p><strong>G\u00f6r det inte: \u00d6vernatta v\u00e4lkommen<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f69d165c.jpg\" alt=\"Hur ID@Xbox-gemenskapen p\u00e5verkade HyperDots Xbox Achievement Design\" ><\/a><\/p>\n<p>Just a Learning Experience l\u00e5ses upp i HyperDot efter att en spelare d\u00f6tt 200 g\u00e5nger.<\/p>\n<p>Denna feedback var universell. Om ett spel tar 5 timmar att sl\u00e5, b\u00f6r det inte ha en prestation som kr\u00e4ver 50 timmars spel. Om en spelare besegrar 500 fiender under huvudspelets g\u00e5ng, vill de inte se en prestation f\u00f6r att besegra 5 000 fiender. Spelare \u00e4r generellt sett okej med lite slipning (s\u00e4g att de naturligtvis sl\u00e5r 500 fiender i spelet och det finns en prestation f\u00f6r att besegra 666), men i det fallet f\u00f6respr\u00e5kade communityn f\u00f6r en funktionell prestationssp\u00e5rare s\u00e5 att spelare kan se deras framsteg.<\/p>\n<p><strong>G\u00f6r: Undvik dessa GamerScore-husdjur<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6e6d193.jpg\" alt=\"Hur ID@Xbox-gemenskapen p\u00e5verkade HyperDots Xbox Achievement Design\" ><\/a><\/p>\n<p>Didn&#8217;t Know the Ledge l\u00e5ses upp i HyperDot n\u00e4r en spelare d\u00f6r i niv\u00e5 37: Know the Ledge.<\/p>\n<p>Charles fr\u00e5gade ID@Xbox Discord om utbredda prestationer. Enligt communityn ogillar m\u00e5nga spelare prestationer som inte slutar p\u00e5 0 eller 5 GamerScore. Spelare delades upp i det b\u00e4sta \u00f6vergripande s\u00e4ttet att tilldela GamerScore \u2013 en del rekommenderade att dela ut huvuddelen av GamerScore genom enkla prestationer f\u00f6r att tillfredsst\u00e4lla spelare som inte bryr sig om 100 % slutf\u00f6rande. Andra varnade f\u00f6r att den h\u00e4r metoden skulle s\u00e4nka sv\u00e5ra prestationer i sena spel. Ett st\u00e4lle var alla \u00f6verens om: att tilldela 0 GamerScore till en extra sv\u00e5r prestation \u00e4r bara elakt.<\/p>\n<p><strong>G\u00f6r det inte: Handla med hemligheter<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f6f700c7.jpg\" alt=\"Hur ID@Xbox-gemenskapen p\u00e5verkade HyperDots Xbox Achievement Design\" ><\/a><\/p>\n<p>En av tv\u00e5 hemliga prestationer i HyperDot, Mission Impossible l\u00e5ses upp n\u00e4r spelare provar en Impossible Trial.<\/p>\n<p>Spelarna i ID@Xbox Discord f\u00f6redrog att hemliga prestationer endast kopplades till spoilerrelaterat eller omissat inneh\u00e5ll. F\u00f6r allt annat? G\u00f6r prestationen offentlig, och g\u00f6r det dessutom tydligt i beskrivningen hur du skaffar den. Det \u00e4r frestande och roligt att vilja m\u00f6rka en prestation s\u00e5 att den gl\u00e4der en spelare n\u00e4r den dyker upp, men h\u00e4r \u00e4r grejen&#8230;spelare kommer att g\u00e5 online och leta upp svaret \u00e4nd\u00e5. S\u00e4g till dem i f\u00f6rv\u00e4g att de ska minska den extra anstr\u00e4ngningen.<\/p>\n<p><strong>G\u00f6r: Knuffa spelare i nya riktningar<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f7063c71.jpg\" alt=\"Hur ID@Xbox-gemenskapen p\u00e5verkade HyperDots Xbox Achievement Design\" ><\/a><\/p>\n<p>Skulle det inte vara coolt om&#8230; l\u00e5ses upp n\u00e4r en spelare skapar en niv\u00e5 som har fyra eller fler modifierare i HyperDot.<\/p>\n<p>Det finns en fin linje mellan att uppmuntra spelare att kolla in alla delar av ditt spel och starka bev\u00e4pnade m\u00e4nniskor. En del av HyperDot som Charles har \u00e4gnat mycket tid \u00e5t \u00e4r niv\u00e5redigeraren, men han vet att skapa niv\u00e5er inte \u00e4r allas jobb. Med uppmuntran fr\u00e5n ID@Xbox Discord inkluderade han ett par prestationer f\u00f6r att experimentera med niv\u00e5redigerare. Gemenskapen var \u00f6verens om att det \u00e4r trevligt att ge spelare en smak av n\u00e5got utanf\u00f6r deras styrhytt s\u00e5 l\u00e4nge det inte tvingar dem att mala p\u00e5 en del av spelet de inte var intresserade av (som en prestation f\u00f6r att skapa 100 niv\u00e5er).<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-155306-62b50f714d22c.jpg\" alt=\"Hur ID@Xbox-gemenskapen p\u00e5verkade HyperDots Xbox Achievement Design\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperDot<\/h2>\n<p>TEKNISKT FEL<\/p>\n<p>19,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/store\/apps\/9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>HyperDot \u00e4r ett minimalistiskt arkadm\u00e4sterverk med en regel: undvika allt. Undvik fiender och testa dina f\u00e4rdigheter i \u00f6ver 100 f\u00f6rs\u00f6k i kampanjl\u00e4get, \u00f6verlev dina v\u00e4nner i flerspelarstrider eller bygg egna utmaningar med niv\u00e5redigeraren.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot \u00e4r ett minimalistiskt action arkadspel med en regel: undvika allt. Det finns en tr\u00e5d av &#8221;l\u00e4tt att l\u00e4ra, sv\u00e5rt att bem\u00e4stra&#8221; genom hela spelet, och soloutvecklaren Charles McGregor ville att spelets prestationer skulle n\u00e5 en liknande balans. S\u00e5, hur utformar du en lista med prestationer som tillfredsst\u00e4ller hardcore j\u00e4gare utan att alienera andra [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155307,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-313299","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313299","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=313299"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/313299\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155307"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=313299"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=313299"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=313299"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}