{"id":309977,"date":"2023-07-25T16:48:00","date_gmt":"2023-07-25T13:48:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=309977"},"modified":"2022-07-30T14:00:32","modified_gmt":"2022-07-30T11:00:32","slug":"pratar-med-studio-mdhr-om-att-lokalisera-cuphead-och-se-tillbaka-ett-aar-senare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/pratar-med-studio-mdhr-om-att-lokalisera-cuphead-och-se-tillbaka-ett-aar-senare\/","title":{"rendered":"Pratar med Studio MDHR om att lokalisera Cuphead och se tillbaka ett \u00e5r senare"},"content":{"rendered":"\n<p>Idag \u00e4r <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cupheads<\/a> kostnadsfria uppdatering tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox One och inneh\u00e5ller en m\u00e4ngd nya funktioner, konst och andra f\u00f6r\u00e4ndringar som g\u00f6r Cuphead redo f\u00f6r kommande \u00e4ventyr \u2013 inklusive att l\u00e4gga till Mugman som en spelbar karakt\u00e4r i single-player, komplett med sin egen niv\u00e5 avslutningsjingel. En av de mer unika sakerna med den h\u00e4r uppdateringen \u00e4r den enorma m\u00e4ngd arbete Studio MDHR lagt ner f\u00f6r att lokalisera Cuphead f\u00f6r en global publik. Vi tr\u00e4ffade Co-Director p\u00e5 Studio MDHR Chad Moldenhauer f\u00f6r att prata om detta arbete, Cupheads konst och kreativa riktning, och den \u00f6verraskande framg\u00e5ngen med deras spel ett \u00e5r senare.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: Det har g\u00e5tt ett \u00e5r sedan lanseringen av Cuphead p\u00e5 Xbox One och i dag uppdateras den f\u00f6r att st\u00f6dja en m\u00e4ngd olika internationella spr\u00e5k. Vad fick dig att besluta dig f\u00f6r att \u00e5terv\u00e4nda till det h\u00e4r spelet och inte bara f\u00f6rb\u00e4ttra det med nya animationer, utan att ge det en personlig v\u00e4djan till alla dessa andra spr\u00e5k?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chad Moldenhauer<\/strong>: Redan fr\u00e5n b\u00f6rjan visste vi att vi alltid velat st\u00f6dja Cuphead med en m\u00e4ngd olika spr\u00e5k, och v\u00e5r avsikt var faktiskt att skicka spelet med lokalisering. N\u00e4r vi verkligen gr\u00e4vde i vad som skulle kr\u00e4vas f\u00f6r att f\u00e5 varje \u00f6vers\u00e4ttning att k\u00e4nnas autentisk ins\u00e5g vi dock snabbt att det var en mycket st\u00f6rre uppgift \u00e4n vi hann med inf\u00f6r lanseringen.<\/p>\n<p>Med tanke p\u00e5 all k\u00e4rlek och omsorg vi hade lagt ner i den engelska versionen av spelet \u2013 komplett med videospelsreferenser, animerade callbacks och massor av karakt\u00e4r \u2013 k\u00e4nde vi starkt att alla spelets spr\u00e5k f\u00f6rtj\u00e4nade samma niv\u00e5 av polska. S\u00e5 till slut tog vi det sv\u00e5ra beslutet att inte sl\u00e4ppa med flerspr\u00e5ksst\u00f6d, och ist\u00e4llet leta efter ett fantastiskt team av \u00f6vers\u00e4ttare som kunde g\u00f6ra vart och ett av spelets 11 nya spr\u00e5k r\u00e4ttvisa. Vi \u00e4r verkligen n\u00f6jda med var saker hamnade!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" alt=\"Pratar med Studio MDHR om att lokalisera Cuphead och se tillbaka ett \u00e5r senare\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller de nya visuella blommorna, f\u00f6rm\u00e5gan att spela som Mugman och de animerade mellansekvenserna, var dessa m\u00e5lobjekt fr\u00e5n \u00f6nskelistan som vi hade byggt internt under utvecklingen. Som s\u00e5 m\u00e5nga utvecklare hamnade vi p\u00e5 hyllan av dessa saker n\u00e4r spelet n\u00e4rmar sig slutf\u00f6randet, men i v\u00e5ra hj\u00e4rtan visste vi alltid att vi skulle \u00e5terv\u00e4nda till dem \u2013 spelet k\u00e4ndes helt enkelt inte komplett f\u00f6r oss utan dem!<\/p>\n<p><strong>XW: Vilket var ett av de mest utmanande designelementen du st\u00f6tte p\u00e5 n\u00e4r du skapade den h\u00e4r massiva uppdateringen av Cuphead?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer:<\/strong> M\u00e5nga av de st\u00f6rsta designutmaningarna med den h\u00e4r uppdateringen var visuella! N\u00e4r vi lade ut de olika \u00f6vers\u00e4ttningarna i spelet blev det uppenbart att varje spr\u00e5k hade olika l\u00e4ngder och storlekar f\u00f6r allt fr\u00e5n chefstitlar till NPC-dialog.<\/p>\n<p>Eftersom s\u00e5 mycket av Cuphead g\u00f6rs f\u00f6r hand, var vi tvungna att g\u00f6ra en omfattande genomg\u00e5ng av varje spr\u00e5k, g\u00e5 igenom spelet med en fin tandkam f\u00f6r att se till att varje textrad inte rann \u00f6ver p\u00e5 platser som v\u00e5ra storybook-sekvenser. Det var en noggrann process!<\/p>\n<p>Dessutom gav till\u00e4gget av nya animationer, nya spr\u00e5k och handkalligrafi oss chansen att omv\u00e4rdera hur vi packade v\u00e5ra tillg\u00e5ngar och g\u00f6ra n\u00e5gra tekniska optimeringar s\u00e5 att den h\u00e4r uppdateringen inte saktade ner spelet. Faktum \u00e4r att vi kunde avsev\u00e4rt f\u00f6rb\u00e4ttra laddningstiderna p\u00e5 Xbox One, vilket vi \u00e4r v\u00e4ldigt glada \u00f6ver!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" alt=\"Pratar med Studio MDHR om att lokalisera Cuphead och se tillbaka ett \u00e5r senare\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Spelare som spelat spelet sedan lanseringen har sett inflytandet fr\u00e5n \u00e4ldre amerikanska tecknade stilar etablera det unika utseendet p\u00e5 spelet och dess karakt\u00e4rer, men med den h\u00e4r uppdateringen inneh\u00e5ller den nya lokaliserade versionen av spelen typsnitt influerade av japanska, koreanska och kinesiska tecknade serier. Vilka tecknade serier p\u00e5verkade denna design f\u00f6r dessa regioner?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Intressant nog var det en blandning av referenser vi gjorde till tecknade serier av eran i dessa regioner s\u00e5v\u00e4l som fysiska medier som affischer, typsnitt och till och med b\u00f6cker! Vi s\u00e5llade igenom allt fr\u00e5n Hanafadu-kortpaket till tidens turistaffischer som referenspunkter f\u00f6r v\u00e5ra kalligrafer. \u00c4ven om det inte \u00e4r v\u00e5r enda pr\u00f6vosten, \u00e4r en nyckfull japansk tecknad serie som sticker ut i mitt sinne fr\u00e5n v\u00e5r forskning Ugokie kori no tatehiki, en nyckfull tom-and-Jerry-liknande slapstick-\u00e5tergivning av den klassiska &quot;pojken som gr\u00e4t varg&quot;-liknelsen fr\u00e5n 1930-talets Japan .<\/p>\n<p><strong>XW: Hur var det att arbeta med expertkalligrafer f\u00f6r att hj\u00e4lpa chefen och niv\u00e5designbokst\u00e4verna till liv p\u00e5 ett s\u00e4tt som uppfyller fansens f\u00f6rv\u00e4ntningar? Kan du dela med dig av detaljer om den processen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Det var en total fr\u00f6jd att arbeta med v\u00e5ra tv\u00e5 kalligrafer, Keisuke Chiba (som gjorde v\u00e5r koreanska och japanska kalligrafi) och Shiyuan &quot;Sheera&quot; He (som gjorde den kinesiska handbokstaven). Eftersom de inte hade n\u00e5gon erfarenhet av handritningstekniker p\u00e5 andra spr\u00e5k, var det en riktig l\u00e4rorik upplevelse att se dem v\u00e4cka spelets asiatiska handbokst\u00e4ver till liv.<\/p>\n<p>Processen var v\u00e4ldigt samarbetsvillig och b\u00f6rjade vanligtvis med att vi skickade \u00f6ver en rad referenser s\u00e5 att vi kunde hitta den \u00f6vergripande bokst\u00e4verstilen \u2013 en med r\u00e4tt tjocklek, linjevikt, personlighet och hyllning till eran. Efter att ha kommit \u00f6verens om en stil f\u00f6r varje spr\u00e5k l\u00e4mnade vi m\u00e5nga av de kreativa besluten till kalligraferna, samtidigt som vi gav input om layout och avst\u00e5nd f\u00f6r att h\u00e5lla saker och ting konsekventa i spelet.<\/p>\n<p>Efter att ha tillbringat s\u00e5 l\u00e5ng tid under Cupheads skapande med att arbeta med m\u00e4staren Warren Clark, var det v\u00e4ldigt roligt att l\u00e5ta dessa tv\u00e5 andra fantastiska artister spela i detta utrymme!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" alt=\"Pratar med Studio MDHR om att lokalisera Cuphead och se tillbaka ett \u00e5r senare\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Under din forskning f\u00f6r att skapa den h\u00e4r uppdateringen, fanns det n\u00e5gra karakt\u00e4rer eller konstn\u00e4rliga stilar som du uppt\u00e4ckte f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen som stack s\u00e4rskilt upp f\u00f6r dig?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Jag hoppas att det inte l\u00e5ter som ett \u00f6vergripande svar att s\u00e4ga att n\u00e4stan allt i handritningsstilarna p\u00e5 andra spr\u00e5k var nytt f\u00f6r oss, f\u00f6r det \u00e4r verkligen fallet! Vi var v\u00e4ldigt fokuserade p\u00e5 att hylla en specifik stil och era av amerikansk animation med Cuphead, s\u00e5 arbetet med kalligrafi p\u00e5 spr\u00e5k som japanska \u00f6ppnade v\u00e5ra \u00f6gon f\u00f6r en helt annan aspekt av konst och animation som vi har b\u00f6rjat uppskatta.<\/p>\n<p><strong>XW: Ut\u00f6ver de asiatiska spr\u00e5kfunktionerna som ing\u00e5r i Cuphead, arbetar du ocks\u00e5 med franska, italienska, tyska, ryska och mer. Kommer dessa spr\u00e5kversioner att se influenser fr\u00e5n sina gamla tecknade format ocks\u00e5 i sina lokaliserade versioner?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: N\u00e5got vi \u00e4r stolta \u00f6ver med den h\u00e4r \u00f6vers\u00e4ttningen \u00e4r det s\u00e4tt som lingvisterna f\u00f6r varje spr\u00e5k gjorde anstr\u00e4ngningar f\u00f6r att g\u00e5 bortom ren &quot;lokalisering&quot; och verkligen f\u00f6rs\u00f6ka &quot;kulturalisera&quot; varje \u00f6vers\u00e4ttning. Varje \u00f6vers\u00e4ttare var verkligen kr\u00e4sen n\u00e4r det g\u00e4llde att ta de engelska betydelserna av v\u00e5ra titlar, fraser och dialoger och forska f\u00f6r att skapa en tolkning som var vettig och k\u00e4ndes p\u00e5 en tid f\u00f6r det spr\u00e5ket \u2013 med h\u00e4nvisning till id\u00e9er och koncept som skulle f\u00e5 resonans hos varje publik snarare \u00e4n att bara tolka den ursprungliga \u00f6vers\u00e4ttningen bokstavligen.<\/p>\n<p>Det \u00e4r ocks\u00e5 v\u00e4rt att n\u00e4mna att n\u00e4r vi skapade Cuphead, f\u00f6rs\u00f6kte vi verkligen ta oss in i 1930-talets medielandskap bortom tecknade serier, d ritning fr\u00e5n affischer, filmer, b\u00f6cker, grafiska designprinciper, samlarkort, almanackor \u2013 you name it!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" alt=\"Pratar med Studio MDHR om att lokalisera Cuphead och se tillbaka ett \u00e5r senare\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Har du ett meddelande till spelarna i l\u00e4nderna som du vill dela med dig av nu n\u00e4r de f\u00e5r uppleva Cuphead p\u00e5 sitt modersm\u00e5l?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Nostalgi var n\u00e5got vi f\u00f6rs\u00f6kte frammana v\u00e4ldigt starkt med Cuphead \u2013 oavsett om det g\u00e4ller klassiska arkad-actionspel fr\u00e5n 80- och 90-talen, handanimerade 2D-tecknade serier eller livlig orkestermusik. V\u00e5r f\u00f6rhoppning \u00e4r att det arbete vi har lagt ner p\u00e5 dessa lokaliseringar g\u00f6r att fler m\u00e4nniskor \u00e4n n\u00e5gonsin tidigare kan uppleva denna nostalgi.<\/p>\n<p>Och f\u00f6r dem som kanske har v\u00e4ntat tills spelet var tillg\u00e4ngligt p\u00e5 deras spr\u00e5k innan de hoppade in, vi kan inte tacka er nog f\u00f6r ert t\u00e5lamod n\u00e4r vi str\u00e4vade efter att f\u00e5 saker och ting precis r\u00e4tt, och hoppas att ni f\u00e5r en trevlig stund p\u00e5 \u00e4ventyret \u00f6ver bl\u00e4ckhuset \u00f6ar.<\/p>\n<p>Tack, Chad f\u00f6r att du tog dig tid att prata med oss \u200b\u200bh\u00e4r p\u00e5 Xbox Wire om <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> och dess senaste inneh\u00e5llsuppdatering. F\u00f6r alla de senaste nyheterna om Cuphead och fler av dina favoritspel f\u00f6r Xbox One, h\u00e5ll den uppdaterad h\u00e4r till Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Idag \u00e4r Cupheads kostnadsfria uppdatering tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox One och inneh\u00e5ller en m\u00e4ngd nya funktioner, konst och andra f\u00f6r\u00e4ndringar som g\u00f6r Cuphead redo f\u00f6r \u00e4ventyren som ligger framf\u00f6r oss \u2013 inklusive att l\u00e4gga till Mugman som en spelbar karakt\u00e4r i en spelare, komplett med sin egen jingle f\u00f6r att slutf\u00f6ra niv\u00e5er . En av de mer unika sakerna med den h\u00e4r uppdateringen \u00e4r [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163467,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-309977","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/309977","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=309977"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/309977\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=309977"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=309977"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=309977"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}