{"id":308225,"date":"2023-07-04T18:32:00","date_gmt":"2023-07-04T15:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=308225"},"modified":"2022-07-30T08:24:14","modified_gmt":"2022-07-30T05:24:14","slug":"the-never-ending-design-changes-i-neversong-kommer-till-xbox-one-16-juli","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/the-never-ending-design-changes-i-neversong-kommer-till-xbox-one-16-juli\/","title":{"rendered":"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli"},"content":{"rendered":"\n<p>2009 gjorde jag ett webbspel som heter Coma. Jag var 18 \u00e5r gammal och hade ingen aning om vad som kunde h\u00e4nda efter att du sl\u00e4ppt ett spel. Spelet spr\u00e4ngdes med \u00f6ver 8 miljoner spelningar och skickade mig p\u00e5 en decennium l\u00e5ng resa f\u00f6r att skapa bisarra och vackra indie\u00e4ventyrsspel. Nu \u00e4r jag n\u00e4stan 30 och \u00e4r fortfarande f\u00f6rbryllad \u00f6ver svaret p\u00e5 Coma.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597dedea7.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>Med hj\u00e4lp av min utvecklingspartner Serenity Forge har vi byggt upp hela Coma-v\u00e4rlden fr\u00e5n grunden; den heter nu <strong>Neversong<\/strong>, och den kommer till Xbox One den 16 juli! Det som \u00e4r mer intressant \u00e4r hur mycket jag har f\u00f6r\u00e4ndrats. Min v\u00e4rldsbild, historierna jag f\u00f6redrar att ber\u00e4tta och vad som f\u00e5r mitt blodtryck att stiga \u00e4r helt annorlunda \u00e4n n\u00e4r det fortfarande gick i gymnasiet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6597f6f141.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>P\u00e5 samma s\u00e4tt har huvudpersonen i det lilla Flash-spelet, Pete, ocks\u00e5 f\u00f6r\u00e4ndrats, och heter nu Peet och har en helt annan form \u00e4n den ursprungliga Flash-spriten. Hans f\u00f6r\u00e4ndringar korrelerar med mina, och jag \u00e4r s\u00e4ker p\u00e5 att du kan relatera.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659876900b.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6r det f\u00f6rsta var den ursprungliga huvudpersonen i Coma en klump med silhuetter utan n\u00e5gra viktiga egenskaper, och i slut\u00e4ndan en ok\u00e4nd personlighet. Det kanske l\u00e5ter lite pretenti\u00f6st, men det var s\u00e5 jag s\u00e5g p\u00e5 mig sj\u00e4lv som en spelutvecklare och ber\u00e4ttare n\u00e4r jag var 18. Nu \u00e4r min syn p\u00e5 mig sj\u00e4lv klar och tydlig. Jag vet vad jag f\u00f6rs\u00f6ker s\u00e4ga i mina spel och vad jag \u00e4r kapabel till som indiespelsutvecklare. I fallet med Neversong \u00e4r huvudpersonens utseende t\u00e4nkt att ingjuta en k\u00e4nsla av sorg hos spelaren. I sj\u00e4lva verket f\u00f6rs\u00f6kte vi desperat att f\u00e5 den m\u00f6rka siluettklumpen att fungera i denna nya, mycket illustrativa v\u00e4rld, men det fungerade bara inte. Nu ser Pete ut som en m\u00e4nniska, ungef\u00e4r som v\u00e5ra spelare, som k\u00e4mpar med en inre demon. Det h\u00e4r utseendet \u00e4r det som i slut\u00e4ndan kommer att driva spelaren att slutf\u00f6ra spelet,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6598c01305.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6r det andra blev &quot;Pete&quot; till &quot;Peet&quot;. Detta var till synes bara ett enkelt byte av bokst\u00e4ver, men orsaken bakom \u00e4r avg\u00f6rande f\u00f6r vad som gjorde det h\u00e4r spelet s\u00e5 annorlunda \u00e4n originalet. Pete d\u00f6ptes om till Peet f\u00f6r att hedra Peet Cooper, en f.d. Blizzard-artist som arbetade med Serenity Forge och jag pro-bono f\u00f6r att ge v\u00e5r f\u00f6renklade huvudperson personlighet som vi annars inte var kapabla att g\u00f6ra.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65993b2ef5.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>Peet Cooper illustrerade mellansekvenskonsten, och pojke, f\u00f6r\u00e4ndrade det den k\u00e4nslom\u00e4ssiga resonansen i spelet.<\/p>\n<p>Peets f\u00f6rm\u00e5ga att f\u00e5nga en k\u00e4nsla i en enda skiss var precis vad den tidigare versionen inte kunde g\u00f6ra. Det var den h\u00e4r enkla handlingen att arbeta med ett lag, i motsats till mitt typiska arbetss\u00e4tt att arbeta ensam, som faktiskt tog ber\u00e4ttelsen om Neversong hem f\u00f6r spelare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b6599536e6e.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6rutom att arbeta med Peet Cooper om att ber\u00e4tta den h\u00e4r lilla pojkens hems\u00f6kande historia, utvecklade teamet p\u00e5 Serenity Forge hela spelet, medan jag illustrerade, komponerade och regisserade. Den d\u00e4r lilla klatten fr\u00e5n det ursprungliga Flash-spelet f\u00f6rvandlades till en fullfj\u00e4drad pojke vid namn Peet med en djup och meningsfull historia att ber\u00e4tta, helt enkelt f\u00f6r att jag var villig att arbeta med ett team den h\u00e4r g\u00e5ngen.<\/p>\n<p>Slutligen \u00e4ndrades Peets design halvv\u00e4gs genom spelutvecklingen helt enkelt f\u00f6r att vi desperat f\u00f6rs\u00f6kte undvika de typiska trenderna vi s\u00e5g cirkulera p\u00e5 Twitter, Instagram och spelgemenskapen i stort. Min konstn\u00e4rliga k\u00e4nsla som illustrat\u00f6r har alltid i stort sett varit densamma sedan jag var 16. Jag \u00e4lskade Tim Burton och gjorde det till mitt uppdrag att replikera hans bisarra och poeska utseende i mitt arbete. Lyckligtvis f\u00f6r spelare, men tyv\u00e4rr f\u00f6r mig har denna look blivit ganska popul\u00e4r.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b65999df0f8.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>Med spel som Limbo och Hollow Knight k\u00e4nde teamet p\u00e5 Serenity Forge och jag sj\u00e4lv att vi beh\u00f6vde sv\u00e4nga f\u00f6r att undvika att se ut som en klon av andra popul\u00e4ra spel. Detta \u00e4r verkligen en fara f\u00f6r alla utvecklare, s\u00e4rskilt en vars hela portf\u00f6lj sedan 2006 har det h\u00e4r utseendet och k\u00e4nslan. Utan att kompromissa med min vision eller min styrka kunde jag vrida Peets utseende n\u00e5got f\u00f6r att skilja Neversong fr\u00e5n andra trendiga, m\u00f6rka och lynniga spel popul\u00e4ra p\u00e5 Xbox.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169043-62b659a1a4cb6.jpg\" alt=\"The Never-Ending Design Changes i Neversong, kommer till Xbox One 16 juli\" ><\/a><\/p>\n<p>Ytterst \u00e4r Peets solidifiering som en unik och minnesv\u00e4rd karakt\u00e4r kanske en spegel av mig sj\u00e4lv som spelutvecklare. Fr\u00e5n en f\u00f6rvirrad och ojordad ton\u00e5ring till en n\u00e4stan 30-\u00e5rig spelutvecklare med en tydlig vision och historia att ber\u00e4tta, Serenity Forge, Peet Cooper och dussintals andra utvecklare och testare har hj\u00e4lpt mig att komma dit. Jag \u00e4r otroligt stolt \u00f6ver <strong>Neversong<\/strong> och \u00e4r otroligt tacksam \u00f6ver att ha varit med p\u00e5 den h\u00e4r resan. Jag kan inte v\u00e4nta p\u00e5 att alla ska f\u00e5 uppleva Peets \u00e4ventyr p\u00e5 Xbox One n\u00e4r det kommer ut 16 juli!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2009 gjorde jag ett webbspel som heter Coma. Jag var 18 \u00e5r gammal och hade ingen aning om vad som kunde h\u00e4nda efter att du sl\u00e4ppt ett spel. Spelet spr\u00e4ngdes med \u00f6ver 8 miljoner spelningar och skickade mig p\u00e5 en decennium l\u00e5ng resa f\u00f6r att skapa bisarra och vackra indie\u00e4ventyrsspel. Nu \u00e4r jag n\u00e4stan 30, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169057,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-308225","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308225","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308225"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308225\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169057"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308225"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308225"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308225"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}