{"id":308020,"date":"2023-07-02T20:11:00","date_gmt":"2023-07-02T17:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=308020"},"modified":"2022-07-30T07:49:44","modified_gmt":"2022-07-30T04:49:44","slug":"inuti-xbox-series-x-s-optimerad-fortnite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/inuti-xbox-series-x-s-optimerad-fortnite\/","title":{"rendered":"Inuti Xbox Series X|S optimerad: Fortnite"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X|S-utvecklingsmilj\u00f6n s\u00e5v\u00e4l som tidigare sl\u00e4ppta titlar som har byggts om specifikt f\u00f6r konsolen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X|S Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna redog\u00f6relser f\u00f6r hur de optimerar sina titlar f\u00f6r Xbox Series X|S och vad det betyder f\u00f6r framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Ben Woodhouse, Lead Console Programmer p\u00e5 Epic Games, om att optimera <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Ffortnite%2Fbt5p2x999vh2%23activetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Fortnite<\/a> f\u00f6r Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och f\u00f6ra Fortnite till liv p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara?<\/strong><\/p>\n<p>S: Den nya generationen h\u00e5rdvara ger enorma f\u00f6rb\u00e4ttringar av CPU, GPU och I\/O-prestanda.\u00a0<\/p>\n<p>Teamet var tydligt fr\u00e5n b\u00f6rjan att vi ville anv\u00e4nda de extra h\u00e4stkrafterna f\u00f6r att f\u00e5 spelet att k\u00e4nnas mer levande, inte bara f\u00f6r att \u00f6ka grafikinst\u00e4llningarna och uppl\u00f6sningen. F\u00f6r att g\u00f6ra det var vi tvungna att anv\u00e4nda kraften i h\u00e5rdvaran p\u00e5 mer kreativa s\u00e4tt.\u00a0<\/p>\n<p>Vi har lagt till funktioner som volymetriska moln, GPU-simulerade fysikf\u00e4lt och flytande simuleringar, samt en m\u00e4ngd specialskrivna effekter, allt designat f\u00f6r att f\u00e5 spelet att k\u00e4nnas mer dynamiskt.\u00a0<\/p>\n<p>Ur teknisk synvinkel \u00e4r ny h\u00e5rdvara alltid kul f\u00f6r utvecklare att s\u00e4tta t\u00e4nderna i och vi har njutit av processen att optimera Unreal Engine f\u00f6r h\u00e5rdvaran, f\u00f6rb\u00e4ttra prestandan hos shaders, minska CPU-flaskhalsar och optimera laddningen fr\u00e5n SSD:n. Allt detta arbete har f\u00f6rts tillbaka till Unreal Engine till f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r licenstagarna.\u00a0<\/p>\n<p><strong>F: F\u00f6rutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S f\u00f6r snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Fortnite?<\/strong><\/p>\n<p>S: Mycket har sagts om GPU-kraften i Xbox Series X|S och Velocity Architecture, och Fortnite utnyttjar dessa till fullo, men en av de saker vi har blivit mest imponerade av \u00e4r CPU:n. Vi ser en enorm \u00f6kning n\u00e4r det g\u00e4ller instruktioner per klocka j\u00e4mf\u00f6rt med f\u00f6reg\u00e5ende generation. Detta l\u00e5ser upp upplevelser som inte var m\u00f6jliga med den tidigare generationens h\u00e5rdvara.\u00a0<\/p>\n<p><strong>F: Hur kommer dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar att p\u00e5verka en spelares upplevelse av Fortnite?<\/strong><\/p>\n<p>S: Senaste generationens konsoler klarade inte av att k\u00f6ra delad sk\u00e4rm eller Save the World-l\u00e4ge med 60 fps. Vi hade GPU-kraften, men \u00e4ven p\u00e5 Xbox One X fick vi flaskhalsar av processorn. P\u00e5 Xbox Series X|S tar det extra CPU-utrymmet bort dessa begr\u00e4nsningar. Med lite justering kan vi f\u00e5 b\u00e5da dessa maskiner att k\u00f6ra med stabila 60 fps i b\u00e5da l\u00e4gena.<\/p>\n<p>P\u00e5 samma s\u00e4tt k\u00f6rde Battle Royale-l\u00e4get med 60 fps, men med enstaka problem och tappade bildrutor under tunga scener p\u00e5 grund av att processorn pressades till det yttersta. P\u00e5 Xbox Series X|S \u00e4r dessa problem mycket s\u00e4llsynta. Vi ser en storleksordning f\u00e4rre tappade bildrutor i den h\u00e4r generationen, och spelet k\u00e4nns smidigare som ett resultat.\u00a0<\/p>\n<p>Det extra CPU-utrymmet, i kombination med blixtrande snabb laddningsprestanda, har gjort det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att \u00f6ka str\u00f6mningsavst\u00e5nden dramatiskt, vilket avsev\u00e4rt f\u00f6rb\u00e4ttrar detaljerna p\u00e5 avst\u00e5ndet. Detta m\u00e4rks s\u00e4rskilt i 4K.\u00a0<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde ditt utvecklingsteam att fokusera p\u00e5 dynamisk bild och fysik som f\u00f6rb\u00e4ttringsomr\u00e5den f\u00f6r Fortnite?<\/strong><\/p>\n<p>S: Det s\u00e4ger sig sj\u00e4lvt att vi k\u00f6r i 4K och 60 fps p\u00e5 Xbox Series X, och vi har \u00f6kat alla kvalitetsinst\u00e4llningar. Men vi ville g\u00e5 bortom de uppenbara visuella uppgraderingarna och anv\u00e4nda lite av den extra kraften f\u00f6r att f\u00e5 v\u00e4rlden att k\u00e4nnas mer dynamisk och levande.\u00a0<\/p>\n<p>Vi lade till GPU-v\u00e4tskesimuleringar f\u00f6r explosioner och r\u00f6k- och brandeffekter. Dessa ser bra ut i r\u00f6relse och g\u00f6r att effekterna k\u00e4nns mycket mer naturliga. Vi anv\u00e4nder ocks\u00e5 GPU-ber\u00e4kningskraft f\u00f6r att simulera fysikf\u00e4lt. Detta g\u00f6r att vi kan generera chockv\u00e5gor fr\u00e5n granat- och raketexplosioner, vilket ger realistiska r\u00f6relser till n\u00e4rliggande gr\u00e4s och l\u00f6v och f\u00f6rb\u00e4ttrar spelet.\u00a0<\/p>\n<p>Vi lade till str\u00e5lmarscherade volymetriska moln som har verkligt djup. Dessa ser vackra ut under olika dynamiska ljusf\u00f6rh\u00e5llanden, speciellt n\u00e4r du hoppar fallsk\u00e4rm genom dem. Artisterna har utnyttjat den frihet som den nya h\u00e5rdvaran ger dem till fullo. Det finns en m\u00e4ngd nya effekter, f\u00f6r eld, elimineringsanimationer och stormen.\u00a0<\/p>\n<p>Vi \u00e4r mycket glada \u00f6ver att kunna s\u00e4ga att vi lyckades aktivera de allra flesta av dessa funktioner p\u00e5 Xbox Series S ocks\u00e5. Ett f\u00e5tal kvalitetsinst\u00e4llningar \u00e4r l\u00e4gre \u00e4n Xbox Series X, men den st\u00f6rsta skillnaden var helt enkelt uppl\u00f6sning (Serie S riktar sig mot 1080p, medan Series X ger 4K).\u00a0<\/p>\n<p>P\u00e5 Xbox Series X|S anv\u00e4nder vi dynamisk uppl\u00f6sning och en ny temporal kantutj\u00e4mningsalgoritm (TAA2) f\u00f6r att tillhandah\u00e5lla h\u00f6gkvalitativ 4K-utg\u00e5ng med 60 bilder per sekund, oavsett GPU-belastning. TAA2 kommer att vara en ny funktion i Unreal Engine 4.26.\u00a0<\/p>\n<p><strong>F: Hur f\u00f6rv\u00e4ntar du dig att fans av Fortnite kommer att reagera p\u00e5 att spela det p\u00e5 Xbox Series X|S med dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/strong><\/p>\n<p>S: Fortnite ser fantastiskt ut p\u00e5 Xbox Series X|S. Med smidig 60fps-spel i alla l\u00e4gen och supersnabb laddning \u00e4r det en fantastisk upplevelse som vi tror att fans verkligen kommer att njuta av. Vi \u00e4r glada \u00f6ver att \u00e4ntligen f\u00e5 Xbox Series X|S-versionen av spelet i h\u00e4nderna p\u00e5 spelarna s\u00e5 att vi kan h\u00f6ra vad de tycker.\u00a0<\/p>\n<p>Fortnite \u00e4r ett st\u00e4ndigt utvecklande spel som aldrig st\u00e5r stilla, och vi kommer att l\u00e4gga till fler f\u00f6rb\u00e4ttringar till Xbox Series X|S-versionen i kommande releaser. Feedback fr\u00e5n spelare kommer definitivt att vara en faktor f\u00f6r att best\u00e4mma vilka funktioner som ska l\u00e4ggas till h\u00e4rn\u00e4st.\u00a0<\/p>\n<p><strong>F: Hur \u00e4r det att utveckla p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>S: Microsoft gjorde \u00f6verg\u00e5ngen mycket enkel f\u00f6r oss. Utvecklingsverktygen har varit fantastiska att arbeta med, och m\u00e5nga av dem \u00e4r mycket bekanta f\u00f6r oss fr\u00e5n Xbox One.\u00a0<\/p>\n<p>Som med alla nya plattformar har det varit oj\u00e4mna kanter under utvecklingen kring stabilitet och prestanda, men vi hade bra st\u00f6d fr\u00e5n Microsofts h\u00e5rdvaruteam n\u00e4r dessa problem uppstod. De har v\u00e4nt korrigeringar mycket snabbt, ibland inom 24 timmar.\u00a0<\/p>\n<p>En annan sak som hj\u00e4lpte v\u00e5r utvecklingsprocess var det nya Game Development Kit, som l\u00e5ter oss dela gemensam kod \u00f6ver generationer av konsoler. Denna delade kodbas kommer att g\u00f6ra st\u00f6det f\u00f6r b\u00e5da generationerna mycket l\u00e4ttare n\u00e4r spelare g\u00e5r \u00f6ver till den nya h\u00e5rdvaran.\u00a0<\/p>\n<p><strong>F: Vilken f\u00f6rb\u00e4ttring var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av Fortnite p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi var s\u00e4rskilt glada \u00f6ver Velocity Architecture och att f\u00e5 ut det mesta av den extra I\/O-bandbredden p\u00e5 Xbox Series X och S f\u00f6r att minska laddningstiderna och f\u00f6rb\u00e4ttra streamingprestanda. Detta kom faktiskt med ett antal utmaningar. S\u00e5 fort bandbredden p\u00e5 r\u00e5 disk slutar vara ett problem kan CPU:n snabbt bli en flaskhals vid laddning. F\u00f6r att verkligen f\u00e5 ut det mesta av h\u00e5rdvaran var vi tvungna att minska CPU-overheaden avsev\u00e4rt.<\/p>\n<p>Motorteamet tillbringade mycket tid under det senaste \u00e5ret med att skriva om lastaren i UE4 och optimera motorinitieringskoden f\u00f6r att minska dessa flaskhalsar. P\u00e5 Fortnite-sidan g\u00e5r ganska mycket av laddningstiden \u00e5t att v\u00e4nta p\u00e5 servrar, s\u00e5 vi ordnade om arbetet f\u00f6r att till\u00e5ta parallell exekvering. Vi \u00e4r ganska n\u00f6jda med var v\u00e5ra laddningstider hamnade vid lanseringen, men detta \u00e4r ett st\u00e4ndigt f\u00f6rb\u00e4ttringsomr\u00e5de. R\u00e4kna med ytterligare optimeringar f\u00f6r framtida utg\u00e5vor.\u00a0<\/p>\n<p>Bortsett fr\u00e5n laddningstider har den extra I\/O-prestandan m\u00f6jliggjort mycket snabbare streaming av tillg\u00e5ngar. Texturer, maskor och niv\u00e5er tar mycket kortare tid att ladda in, och den snabbare streamingen till\u00e4t oss ocks\u00e5 att \u00f6ka niv\u00e5n f\u00f6r streaming avst\u00e5nd, vilket \u00f6kade visuell trohet p\u00e5 avst\u00e5nd.\u00a0<\/p>\n<p><strong>F: Vad m\u00f6jligg\u00f6r n\u00e4sta generations utveckling av Xbox Series X|S i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppn\u00e5tt med den tidigare generationens konsoler?<\/strong><\/p>\n<p>S: Fortnite \u00e4r en st\u00e4ndigt uppdaterad titel och spelare kan f\u00f6rv\u00e4nta sig fler n\u00e4sta generations f\u00f6rb\u00e4ttringar under de kommande m\u00e5naderna. Det finns definitivt mer vi vill g\u00f6ra med Xbox Series X|S-h\u00e5rdvaran, b\u00e5de n\u00e4r det g\u00e4ller bilder och minska latens \u2013 vi kan ocks\u00e5 titta p\u00e5 att st\u00f6dja ett 120fps-l\u00e4ge i framtida utg\u00e5vor.<\/p>\n<p>Den h\u00e4r nuvarande versionen \u00e4r Fortnite p\u00e5 Unreal Engine 4. Under n\u00e4sta \u00e5r kommer vi att b\u00f6rja flytta Fortnite \u00f6ver till Unreal Engine 5 och \u00e4r mycket sp\u00e4nda p\u00e5 att se vad vi kan g\u00f6ra med den f\u00f6r\u00e4ndringen. Vi \u00e4r ocks\u00e5 v\u00e4ldigt nyfikna p\u00e5 att se vad Unreal Engine-licenstagare \u00f6ver hela v\u00e4rlden kan g\u00f6ra p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara med b\u00e5de Unreal Engine 4 och Unreal Engine 5.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X|S-utvecklingsmilj\u00f6n s\u00e5v\u00e4l som tidigare [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169823,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-308020","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308020","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=308020"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/308020\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169823"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=308020"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=308020"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=308020"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}