{"id":307964,"date":"2023-07-01T14:32:00","date_gmt":"2023-07-01T11:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307964"},"modified":"2022-07-30T07:40:43","modified_gmt":"2022-07-30T04:40:43","slug":"arcade-platformer-hardcube-nu-tillgaenglig-paa-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/arcade-platformer-hardcube-nu-tillgaenglig-paa-xbox-one\/","title":{"rendered":"Arcade Platformer HardCube nu tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Att skapa <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhardcube%2F9pm70zsgc94s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HardCube<\/a><\/strong> var v\u00e5r hobby i m\u00e5nga \u00e5r, och sj\u00e4lva spelet skapades inte traditionellt: vi var engagerade i utvecklingen av 3D-objekt, som simulerade deras interaktion med andra objekt och ytor. P\u00e5 jobbet, som det brukar h\u00e4nda, blir det f\u00f6r tr\u00e5kigt, och att utf\u00f6ra direkta uppgifter till\u00e5ter oss inte att f\u00f6rverkliga v\u00e5r kreativa potential.<\/p>\n<p>Id\u00e9n med spelet f\u00f6ddes spontant n\u00e4r vi tittade p\u00e5 de skapade f\u00f6rem\u00e5len, och vi tog n\u00e5gra av prototyperna f\u00f6r att underh\u00e5lla oss sj\u00e4lva. Hemma lade vi texturer, kom p\u00e5 flera niv\u00e5er \u2013 den h\u00e4r processen fascinerade oss verkligen och v\u00e4xte till en hobby bakom utvecklingen av ett s\u00e5 ovanligt plattformsspel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65ab47c0e3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65ab47c0e3.jpg\" alt=\"Arcade Platformer HardCube nu tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Sedan lekte vi med nya f\u00e4rger i spelet: efter de gr\u00e5a dagarna ins\u00e5g vi de mest v\u00e5gade, ibland till och med galna, och ljusa id\u00e9er. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r huvudrollen f\u00f6r oss var hardcore och intresse fr\u00e5n spelet, det borde locka spelarens uppm\u00e4rksamhet och f\u00e5nga hans sinne. Logik och f\u00f6rst\u00e5else f\u00f6r spelet kom till oss direkt, och det mesta av utvecklingstiden \u00e4gnades \u00e5t niv\u00e5design. Vi har inte mycket erfarenhet av att balansera spelet, s\u00e5 f\u00f6rm\u00e5gan att klara en niv\u00e5 testades av oss personligen i dussintals timmar: om n\u00e5gon lyckades klara niv\u00e5n l\u00e4mnade vi den. Om vi \u200b\u200bkunde g\u00f6ra det, s\u00e5 kommer s\u00e4kert v\u00e5ra spelare att kunna g\u00f6ra det ocks\u00e5.<\/p>\n<p>Vid n\u00e5got tillf\u00e4lle tog hardcore en s\u00e5 stor roll i spelet att spelaren helt enkelt inte fick ett \u00f6gonblick p\u00e5 sig att ta en paus. P\u00e5 den tiden rycktes vi f\u00f6r mycket med komplexitet, vilket inte alltid \u00e4r lika med intresse, s\u00e5 sedan dess har vi alltid lyssnat p\u00e5 spelarna och inte alltid blint litat p\u00e5 v\u00e5ra \u00f6nskningar att f\u00f6r\u00e4ndra spelet, f\u00f6r oss \u00e4r huvudmotorn f\u00f6r alla f\u00f6r\u00e4ndringar \u00e4r v\u00e5r publik.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65abc5f699.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65abc5f699.jpg\" alt=\"Arcade Platformer HardCube nu tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Releasen p\u00e5verkade ocks\u00e5 detta \u00f6gonblick: vi tillbringade mycket tid med att anv\u00e4nda Xbox One-spelplattan f\u00f6r att anpassa befintliga niv\u00e5er och skapa nya. Spelare p\u00e5 Xbox One kommer att f\u00e5 en ny spelupplevelse som skiljer sig fr\u00e5n PC-versionen.<\/p>\n<p>Det finns bara ett element att l\u00e4gga till den f\u00e4rdiga mekaniken, kvalitetsniv\u00e5designen och balansen som kommer att bilda den ultimata spelupplevelsen. Naturligtvis \u00e4r dessa platser, inst\u00e4llningsniv\u00e5er. Fr\u00e5n b\u00f6rjan var det bara ett f\u00e5tal niv\u00e5er med v\u00e4xlande v\u00e4derf\u00f6rh\u00e5llanden, typer av ytor, men i sj\u00e4lva verket \u00e4r id\u00e9n med spelet s\u00e5 flexibel att den passar alla platser som du har tillr\u00e4ckligt med fantasi f\u00f6r.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm70zsgc94s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-169909-62b65abda2e05.png\" alt=\"Arcade Platformer HardCube nu tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox One\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HardCube<\/h2>\n<p>Big Way-spel<\/p>\n<p>6,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pm70zsgc94s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Ett enkelt men gripande casual-spel f\u00f6r att f\u00f6rdriva tiden med massor av ovanliga inst\u00e4llningar, niv\u00e5er och v\u00e4rldar. Snygg grafik och dynamiskt spelande ackompanjerat av en rolig OST och ett klassificeringssystem online. I detta roliga och sp\u00e4nnande spel beh\u00f6ver du inte bara komma i m\u00e5l. Du m\u00e5ste \u00f6vervinna m\u00e5nga hinder samtidigt som du utforskar denna f\u00e4rgstarka v\u00e4rld och g\u00e5r igenom den ena niv\u00e5n efter den andra.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Att skapa HardCube var v\u00e5r hobby i m\u00e5nga \u00e5r, och sj\u00e4lva spelet skapades inte traditionellt: vi var engagerade i utvecklingen av 3D-objekt, som simulerade deras interaktion med andra objekt och ytor. P\u00e5 jobbet, som det brukar h\u00e4nda, blir det f\u00f6r tr\u00e5kigt, och att utf\u00f6ra direkta uppgifter till\u00e5ter oss inte att f\u00f6rverkliga v\u00e5r kreativa [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":169911,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[459,459],"tags":[],"class_list":["post-307964","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-ingen-kategori"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307964","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307964"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307964\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/169911"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307964"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307964"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307964"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}