{"id":307825,"date":"2023-06-30T12:39:00","date_gmt":"2023-06-30T09:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307825"},"modified":"2022-07-30T07:16:33","modified_gmt":"2022-07-30T04:16:33","slug":"inuti-xbox-series-x-optimized-the-falconeer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/inuti-xbox-series-x-optimized-the-falconeer\/","title":{"rendered":"Inuti Xbox Series X Optimized: The Falconeer"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r den lanseras den 10 november kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som v\u00e4rlden n\u00e5gonsin har sett. En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X-utvecklingsmilj\u00f6n samt tidigare sl\u00e4ppta titlar som har byggts om specifikt f\u00f6r konsolen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar f\u00f6r Xbox Series X och vad det betyder f\u00f6r framtidens spel. Idag chattar vi med den oberoende utvecklaren Tomas Sala om att optimera The Falconeer f\u00f6r Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>F:<\/strong> <strong>Vad upphetsar dig mest med att utveckla och f\u00e5 The Falconeer till liv p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara?<\/strong><\/p>\n<p>S: S\u00e5 jag tror att det som \u00e4r mest intressant \u00e4r hur vissa saker som en g\u00e5ng kr\u00e4vde mycket intensiv utveckling blir mycket mer tillg\u00e4ngliga. Till exempel att g\u00f6ra saker med \u00f6ppen v\u00e4rld eftersom du har mer prestanda och snabbhet. S\u00e5 fort jag kunde ta med The Falconeer till Xbox Series X ville jag bara g\u00f6ra mer! Du har s\u00e5 mycket mer bandbredd.<\/p>\n<p>The Great Ursee \u00e4r en havsv\u00e4rld fylld av fartyg och liv, men tills nyligen saknade hamnarna n\u00e5gra dockade fartyg. Under de senaste dagarna har jag lagt till fler och fler fartyg till hamnarna utan n\u00e5gon inverkan p\u00e5 spelets prestanda, och det \u00e4r s\u00e5dant du kan g\u00f6ra med den h\u00e4r nya generationen \u2013 rikare v\u00e4rldar, med fler detaljer och liv. Den extra prestandan p\u00e5 n\u00e4sta generations Xbox och en avancerad PC inneb\u00e4r att utvecklare kan f\u00e5 v\u00e4rldar att k\u00e4nnas mer levande.<\/p>\n<p><strong>F: F\u00f6rutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X f\u00f6r snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest angel\u00e4gen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>A: Jag tror att svaret \u00e4r dubbelt. Enligt min \u00e5sikt tror jag att 60 fps borde vara en grundl\u00e4ggande funktion f\u00f6r n\u00e4sta generation. Som tillverkare accepterar jag inte att 30 fps \u00e4r tillr\u00e4ckligt f\u00f6r actionspel med h\u00f6gintensivt spelande, som du upplever under luftstrider i The Falconeer. Att uppn\u00e5 60 fps p\u00e5 tidigare generationer kr\u00e4vde kompromisser och uppoffringar som du inte beh\u00f6ver g\u00f6ra n\u00e4sta generation \u2013 uppoffringar f\u00f6r AI, f\u00f6r visuella effekter, f\u00f6r bakgrundssimulering, till skalan i din \u00f6ppna v\u00e4rld, till detaljniv\u00e5er&#8230; 60fps \u00e4r ett m\u00e5ste, och en stor f\u00f6rdel f\u00f6r spelarna.<\/p>\n<p>Den andra \u00e4r 4K&#8230; men ocks\u00e5 6K och 8K! Det \u00e4r roligt, f\u00f6r n\u00e4r du tittar p\u00e5 en tv kan du alltid se att du tittar p\u00e5 en tv, f\u00f6r \u00e4ven p\u00e5 h\u00f6gkvalitativa sk\u00e4rmar kan du se pixlar och taggiga linjer och s\u00e5nt. Men om jag k\u00f6r ett spel p\u00e5 6K eller 8K kan jag pausa spelet och det \u00e4r som att ha ett konstverk i vardagsrummet. Det \u00e4r s\u00e5 skarpt! Jag tycker det \u00e4r underbart, och jag tror att spelare kommer att bli bl\u00e5sta av klarheten och skarpheten i spel med h\u00f6gre och h\u00f6gre uppl\u00f6sningar.<\/p>\n<p><strong>F: Hur kommer dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar att p\u00e5verka en spelares upplevelse av The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>S: Jag tror att vissa kanske bara tittar p\u00e5 det och s\u00e4ger, &quot;Det \u00e4r bara snyggare och snabbare&quot;, men du m\u00e5ste t\u00e4nka p\u00e5 vad det g\u00f6r f\u00f6r spelet. Den extra kraften och prestandan kommer att g\u00f6ra v\u00e4rldar s\u00e5 mycket mer levande. T\u00e4nk p\u00e5 60fps \u2013 m\u00e5nga tror att de inte ens kan se skillnaden mellan 30fps och 60fps men n\u00e4r du ber dem fokusera p\u00e5 detaljerna b\u00f6rjar de inse att de m\u00e4rker mer. Om n\u00e5got r\u00f6r sig snabbt \u00f6ver sk\u00e4rmen med 30fps \u00e4r det som en osk\u00e4rpa, men vid 60 fps kan du se alla detaljer p\u00e5 den. Det k\u00e4nns mindre som ett spel och blir mer p\u00e5tagligt.<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde du att fokusera p\u00e5 4K och 60fps f\u00f6r The Falconeer?<\/strong><\/p>\n<p>S: I The Falconeer anv\u00e4nder jag inga texturer eftersom det g\u00f6r konsten v\u00e4ldigt ren. Det finns inga gryniga eller artefakter eller blodst\u00e4nk p\u00e5 sk\u00e4rmen. Du kan se kanterna p\u00e5 geometrin och den har ett v\u00e4ldigt abstrakt utseende. Jag g\u00f6r det inte f\u00f6r att det \u00e4r enkelt utan f\u00f6r att det \u00e4r v\u00e4ldigt rent och l\u00e4sbart, och du kan se hur saker \u00e4r handgjorda.<\/p>\n<p>Men det betyder att det finns m\u00e5nga skarpa linjer och gradienter, och det betyder att det finns m\u00e5nga kanter! Anledningen till att vi f\u00f6rs\u00f6ker undvika skarpa kanter i konstdesign f\u00f6r spel \u00e4r f\u00f6r att vi brukade spela i 640p eller 320p och h\u00e5rda kanter skulle se taggiga och fula ut, men nu \u00e4r vi uppe i 4K och bortom blir kanterna vackra igen! Konstn\u00e4rer och skulpt\u00f6rer och m\u00e5lare har vetat i \u00e5rhundraden att kanter \u00e4r vackra saker men som spelutvecklare har vi hatat dem! Men nu ju h\u00f6gre uppl\u00f6sning du har, desto snyggare blir kanterna, och hela spelet ser ut som en illustration.<\/p>\n<p><strong>F: Hur f\u00f6rv\u00e4ntar du dig att fans av The Falconeer kommer att reagera p\u00e5 att spela med dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/strong><\/p>\n<p>S: Att spela p\u00e5 Xbox Series X eller en PC med mycket h\u00f6g specifikation \u00e4r den smidigaste, skarpaste upplevelsen du kan f\u00e5 med v\u00e4rldens mest detaljer. Jag tror att folk inte kommer att vilja g\u00e5 tillbaka n\u00e4r de v\u00e4l har upplevt det. Du kommer att m\u00e4rka hur mycket mer p\u00e5tagliga saker blir och hur mer &quot;riktigt&quot; allt k\u00e4nns. Tidigare kan du se mikrostamlarna och pixlarna, men nu har vi \u00e4ntligen kommit till den plat\u00e5n d\u00e4r det inte finns n\u00e5gra eftergifter l\u00e4ngre.<\/p>\n<p><strong>F: Hur \u00e4r det att utveckla f\u00f6r Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: I b\u00f6rjan av en utvecklingscykel f\u00f6r den nya generationens konsolplattformar vet vi aldrig hur vi ska f\u00e5 ut det b\u00e4sta fr\u00e5n konsolerna. Den h\u00e4r g\u00e5ngen \u00e4r det s\u00e5 mycket mer enkelt. Saker och ting fungerar bara f\u00f6r att du har prestanda f\u00f6r att g\u00f6ra det. P\u00e5 tidigare generationer \u00e4gnades en stor del av din tid \u00e5t fr\u00e5gor som &quot;Jag vill att det h\u00e4r ska h\u00e4nda&#8230; hur kan jag anv\u00e4nda r\u00f6k och speglar f\u00f6r att f\u00e5 det att h\u00e4nda?&quot; Den h\u00e4r g\u00e5ngen med prestanda hos CPU:erna och GPU:erna i de nya konsolerna l\u00e5ter det dig simulera verkligheten p\u00e5 s\u00e4tt som du inte kunde tidigare. Du beh\u00f6ver inte anv\u00e4nda r\u00f6ken och speglarna, och jag hoppas att det leder till nya typer av upplevelser. N\u00e4r saker \u00e4r l\u00e4ttare f\u00f6r utvecklare att g\u00f6ra kommer det naturligtvis att leda till mer experimenterande och mer evolution. Saker och ting \u00e4r mycket mer konstn\u00e4rligt fria.<\/p>\n<p><strong>F: Vilka f\u00f6rb\u00e4ttringar var du mest entusiastisk \u00f6ver att utforska p\u00e5 Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: Xbox Series X kommer med st\u00f6d f\u00f6r Dolby Atmos, och jag tror att folk underskattar kraften i bra ljud och s\u00e4rskilt kraften i surroundljud. N\u00e4r folk h\u00f6r vad Benedict Nichols \u2013 komposit\u00f6ren p\u00e5 The Falconeer \u2013 har gjort med musiken och ljudeffekterna f\u00f6r att skapa unika ljudutrymmen i The Falconeer tror jag att de kommer att bli f\u00f6rv\u00e5nade. Det hj\u00e4lper dig att fokusera din uppm\u00e4rksamhet och ditt m\u00e5l, din situationsmedvetenhet, och det skapar en mycket annorlunda auditiv upplevelse.<\/p>\n<p><strong>F: Vad betyder Smart Delivery f\u00f6r ditt spel och hur kommer du att ge The Falconeer till fansen?<\/strong><\/p>\n<p>S: Jag tycker att det \u00e4r fantastiskt att folk kan spela spelet p\u00e5 s\u00e5 m\u00e5nga enheter och hur tillg\u00e4ngligt det g\u00f6r det. Men mer \u00e4n s\u00e5 tycker jag att det bara \u00e4r r\u00e4ttvist. Naturligtvis vill jag att folk ska k\u00f6pa The Falconeer s\u00e5 att jag kan g\u00f6ra fler spel \u2013 det \u00e4r s\u00e5 v\u00e4rlden fungerar \u2013 men jag tror att n\u00e4r du har k\u00f6pt The Falconeer en g\u00e5ng s\u00e5 ska du aldrig beh\u00f6va betala f\u00f6r det igen. Du har k\u00f6pt den, du \u00e4ger den och du kan spela den \u00e4ven efter att du har uppgraderat din konsol. Jag tror att det \u00e4r r\u00e4ttvist. Jag tror att det \u00e4r vad Microsoft g\u00e5r f\u00f6r h\u00e4r och jag tror att det ger r\u00e4tt v\u00e4rde f\u00f6r spelaren.<\/p>\n<p><strong>F: Vad m\u00f6jligg\u00f6r n\u00e4sta generations utveckling som du inte kunde ha uppn\u00e5tt med den nuvarande generationen av konsoler?<\/strong><\/p>\n<p>S: En av ambitionerna jag hade var att k\u00f6ra en ganska komplex simulering som v\u00e4rldens ryggrad i The Falconeer \u2013 handelsfartyg som r\u00f6rde sig, ih\u00e5llande f\u00e4stningar som kan er\u00f6vras och byggas om, massor av dynamiska och levande varelser som r\u00f6r sig genom v\u00e4rlden. Inom spelutveckling har antalet enheter du kan simulera i en v\u00e4rld \u2013 tillsammans med saker som deras h\u00e4lsa och ammunition och s\u00e5 vidare \u2013 alltid varit ganska begr\u00e4nsat. I de flesta tv-spel slutar saker bara vara vid liv p\u00e5 ett visst avst\u00e5nd fr\u00e5n spelaren; om de inte \u00e4r p\u00e5 sk\u00e4rmen upph\u00f6r de bara att existera i simuleringen, eller s\u00e5 skulle n\u00e5gon f\u00f6renklad simulering ta \u00f6ver. N\u00e4r du ville ha en mer komplex simulering skulle du beh\u00f6va spendera s\u00e5 mycket av din tid p\u00e5 att optimera simuleringen bara f\u00f6r att f\u00e5 den att fungera. Jag tror att det \u00e4r n\u00e5got som den nya generationen erbjuder \u2013 mer komplexa fiender och ekologier fyllda med varelser och fiender som alla uppvisar mer intressanta beteenden. Den stora f\u00f6rdelen tror jag kommer att vara i spel med \u00f6ppen v\u00e4rld, d\u00e4r vi kan sluta anv\u00e4nda r\u00f6k och speglar f\u00f6r att skapa en illusion f\u00f6r spelare, och fokusera p\u00e5 att bygga fler simulerade v\u00e4rldar.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r den lanseras den 10 november kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som v\u00e4rlden n\u00e5gonsin har sett. En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika m\u00f6jligheter som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":170086,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-307825","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307825","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307825"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307825\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/170086"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307825"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307825"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307825"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}