{"id":307270,"date":"2023-06-24T13:10:00","date_gmt":"2023-06-24T10:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=307270"},"modified":"2022-07-30T05:44:30","modified_gmt":"2022-07-30T02:44:30","slug":"xbox-velocity-architecture-en-naermare-titt-paa-naesta-generations-teknik-som-driver-spelinnovation-framaat-paa-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/xbox-velocity-architecture-en-naermare-titt-paa-naesta-generations-teknik-som-driver-spelinnovation-framaat-paa-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Xbox Velocity Architecture: En n\u00e4rmare titt p\u00e5 n\u00e4sta generations teknik som driver spelinnovation fram\u00e5t p\u00e5 Xbox Series X"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r vi gav oss i kast med att designa Xbox Series X str\u00e4vade vi efter att bygga v\u00e5r mest kraftfulla konsol som n\u00e5gonsin drivs av n\u00e4sta generations innovation och leverera konsekvent, ih\u00e5llande prestanda som aldrig tidigare setts i en konsol utan kompromisser. F\u00f6r att uppn\u00e5 detta m\u00e5l visste vi att vi beh\u00f6vde analysera varje komponent i systemet, f\u00f6r att g\u00e5 bortom begr\u00e4nsningarna i traditionell konsolprestanda och design. Det var avg\u00f6rande i designen av Xbox Series X f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att vi hade en \u00f6verl\u00e4gsen balans mellan kraft, hastighet och prestanda samtidigt som vi s\u00e4kerst\u00e4llde att ingen komponent skulle begr\u00e4nsa den kreativa ambitionen hos v\u00e4rldens b\u00e4sta kreat\u00f6rer, vilket ger dem m\u00f6jlighet att leverera verkligt transformativa n\u00e4sta generations spelupplevelser. m\u00f6jligt i tidigare konsolgenerationer.<\/p>\n<p>I hj\u00e4rtat av Xbox Series X \u00e4r v\u00e5r anpassade processor som utnyttjar de senaste RDNA 2- och Zen 2-arkitekturerna fr\u00e5n v\u00e5ra partners p\u00e5 AMD f\u00f6r att leverera en klassens b\u00e4sta n\u00e4sta generations processor som levererar mer \u00e4n 12 TFLOPs GPU-kraft och mer \u00e4n 4 g\u00e5nger s\u00e5 mycket CPU processorkraft f\u00f6r Xbox One X. Xbox Series X inkluderar den h\u00f6gsta minnesbandbredden f\u00f6r alla n\u00e4sta generations konsoler med 16 GB GDDR6-minne, inklusive 10 GB GPU-optimerat minne vid 560 GB\/s f\u00f6r att h\u00e5lla processorn matad utan flaskhalsar. N\u00e4r vi analyserade lagringsundersystemet blev det tydligt att vi hade n\u00e5tt de \u00f6vre gr\u00e4nserna f\u00f6r traditionell h\u00e5rddiskteknik och f\u00f6r att kunna leverera p\u00e5 v\u00e5ra designambitioner m\u00e5ste vi radikalt t\u00e4nka om och revolutionera v\u00e5rt tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt med Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>Ge n\u00e4sta generations speldesign och kreativ vision<\/strong><\/p>\n<p>Moderna spel kr\u00e4ver en betydande m\u00e4ngd data f\u00f6r att skapa de realistiska v\u00e4rldar och universum som spelare upplever. F\u00f6r att processorn ska kunna arbeta med sin optimala prestanda m\u00e5ste all denna data laddas fr\u00e5n lagringen till minnet. Explosionen av massiva, dynamiska milj\u00f6er med \u00f6ppen v\u00e4rld och levande, best\u00e4ndiga v\u00e4rldar med \u00f6kad t\u00e4thet och variation har bara \u00f6kat m\u00e4ngden data som kr\u00e4vs. Fr\u00e5n milj\u00f6data, karakt\u00e4rsmodeller med h\u00f6g polygon, h\u00f6guppl\u00f6sta texturer, animationsdata, ljud- och videok\u00e4llfiler och mer kombineras f\u00f6r att skapa den mest uppslukande spelmilj\u00f6n f\u00f6r spelaren.<\/p>\n<p>Trots m\u00f6jligheten f\u00f6r moderna spelmotorer och mellanprogram att str\u00f6mma speltillg\u00e5ngar till minnet fr\u00e5n lokal lagring, kr\u00e4vs fortfarande ofta niv\u00e5designer f\u00f6r att skapa smala v\u00e4gar, korridorer eller hissar f\u00f6r att kringg\u00e5 begr\u00e4nsningarna hos en traditionell h\u00e5rddisk och I\/O-pipeline. Dessa element i spelet anv\u00e4nds ofta f\u00f6r att maskera behovet av att ladda bort den tidigare zonens tillg\u00e5ngar fr\u00e5n minnet medan du laddar in nya tillg\u00e5ngar f\u00f6r n\u00e4sta spelutrymme. N\u00e4r vi diskuterade utvecklarnas ambitioner f\u00f6r deras n\u00e4sta generations titlar och begr\u00e4nsningarna f\u00f6r nuvarande generations teknologi, skulle denna utmaning forts\u00e4tta att \u00f6ka exponentiellt och ytterligare begr\u00e4nsa ambitionen f\u00f6r verkligt transformativa spel. Denna feedback p\u00e5verkade designen och utvecklingen av Xbox Velocity Architecture.<\/p>\n<p><strong>Vi presenterar Xbox Velocity Architecture<\/strong><\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture designades som den ultimata l\u00f6sningen f\u00f6r streaming av speltillg\u00e5ngar i n\u00e4sta generation. Denna radikala \u00e5teruppfinning av det traditionella I\/O-undersystemet p\u00e5verkade direkt alla aspekter av Xbox Series X-designen. Om v\u00e5r specialdesignade processor \u00e4r hj\u00e4rtat i Xbox Series X, \u00e4r Xbox Velocity Architecture sj\u00e4len. Genom en djup integration av h\u00e5rdvaru- och mjukvaruinnovation kommer Xbox Velocity Architecture att driva n\u00e4sta generations spelupplevelser som inte liknar n\u00e5got du har sett tidigare.<\/p>\n<p>Xbox Velocity Architecture best\u00e5r av fyra huvudkomponenter: v\u00e5r anpassade NVME SSD, h\u00e5rdvaruaccelererade dekompressionsblock, ett helt nytt DirectStorage API-lager och Sampler Feedback Streaming (SFS).<\/p>\n<p>L\u00e5t oss dyka djupt in i varje komponent:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Anpassad NVME SSD:<\/strong> Grunden f\u00f6r Xbox Velocity Architecture \u00e4r v\u00e5r anpassade, 1TB NVME SSD, som levererar 2,4 GB\/s r\u00e5 I\/O-genomstr\u00f6mning, mer \u00e4n 40 g\u00e5nger s\u00e5 mycket som Xbox One. Traditionella SSD-enheter som anv\u00e4nds i PC-datorer minskar ofta prestandan n\u00e4r v\u00e4rmen \u00f6kar eller n\u00e4r enheten utf\u00f6r underh\u00e5ll. Den anpassade NVME SSD-enheten i Xbox Series X \u00e4r designad f\u00f6r konsekvent, ih\u00e5llande prestanda i motsats till toppprestanda. Utvecklare har en garanterad niv\u00e5 av I\/O-prestanda hela tiden och de kan p\u00e5 ett tillf\u00f6rlitligt s\u00e4tt designa och optimera sina spel genom att ta bort de hinder och begr\u00e4nsningar som de m\u00e5ste kringg\u00e5 idag. Samma niv\u00e5 av konsekvent, ih\u00e5llande prestanda g\u00e4ller \u00e4ven f\u00f6r Seagate Expandable Storage Card, vilket s\u00e4kerst\u00e4ller att du har exakt samma spelupplevelse oavsett var spelet finns.<\/li>\n<li><strong>H\u00e5rdvaruaccelererad dekompression:<\/strong>Spelpaket och tillg\u00e5ngar komprimeras f\u00f6r att minimera nedladdningstider och m\u00e4ngden lagringsutrymme som kr\u00e4vs f\u00f6r varje enskilt spel. Med h\u00e5rdvaruaccelererat st\u00f6d f\u00f6r b\u00e5de industristandarden LZ-dekomprimerare samt en helt ny, egenutvecklad algoritm speciellt designad f\u00f6r texturdata med namnet BCPack, ger Xbox Series X det b\u00e4sta av tv\u00e5 v\u00e4rldar f\u00f6r utvecklare att uppn\u00e5 enorma besparingar utan f\u00f6rlust av kvalitet eller prestanda. Eftersom texturdata utg\u00f6r en betydande del av den totala totala storleken p\u00e5 ett spel, med en specialbyggd algoritm optimerad f\u00f6r texturdata ut\u00f6ver den allm\u00e4nna LZ-dekomprimeraren, kan b\u00e5da anv\u00e4ndas parallellt f\u00f6r att minska den totala storleken p\u00e5 ett spelpaket. Om man antar ett komprimeringsf\u00f6rh\u00e5llande p\u00e5 2:1, levererar Xbox Series X effektiva 4,8 GB\/s i I\/O-prestanda till titeln, ungef\u00e4r 100 g\u00e5nger I\/O-prestanda i nuvarande generations konsoler. F\u00f6r att leverera liknande niv\u00e5er av dekompressionsprestanda i programvara skulle det kr\u00e4vas mer \u00e4n 4 Zen 2 CPU-k\u00e4rnor.<\/li>\n<li><strong>Nytt DirectStorage API:<\/strong>Standard File I\/O API:er utvecklades f\u00f6r mer \u00e4n 30 \u00e5r sedan och \u00e4r praktiskt taget of\u00f6r\u00e4ndrade medan lagringstekniken har gjort betydande framsteg sedan dess. N\u00e4r vi analyserade \u00e5tkomstm\u00f6nster f\u00f6r speldata s\u00e5v\u00e4l som de senaste h\u00e5rdvaruframstegen med SSD-teknik, visste vi att vi beh\u00f6vde utveckla den senaste tekniken f\u00f6r att l\u00e4gga mer kontroll i h\u00e4nderna p\u00e5 utvecklarna. Vi lade till ett helt nytt DirectStorage API till DirectX-familjen, vilket ger utvecklare finkornig kontroll \u00f6ver sina I\/O-operationer, vilket ger dem m\u00f6jlighet att uppr\u00e4tta flera I\/O-k\u00f6er, prioritera och minimera I\/O-latens. Dessa API:er f\u00f6r direkt \u00e5tkomst p\u00e5 l\u00e5g niv\u00e5 s\u00e4kerst\u00e4ller att utvecklare kommer att kunna dra full nytta av den r\u00e5a I\/O-prestandan som h\u00e5rdvaran erbjuder, vilket resulterar i att laddningstider eller system f\u00f6r snabba resor praktiskt taget elimineras. .. snabbt.<\/li>\n<li><strong>Sampler Feedback Streaming (SFS):<\/strong>Sampler Feedback Streaming \u00e4r en helt ny innovation byggd ovanp\u00e5 alla andra framsteg i Xbox Velocity Architecture. Speltexturer \u00e4r optimerade med olika detaljniv\u00e5er och uppl\u00f6sning, kallade mipmaps, och kan anv\u00e4ndas under rendering baserat p\u00e5 hur n\u00e4ra eller l\u00e5ngt bort ett objekt \u00e4r fr\u00e5n spelaren. N\u00e4r ett objekt r\u00f6r sig n\u00e4rmare spelaren m\u00e5ste uppl\u00f6sningen p\u00e5 texturen \u00f6ka f\u00f6r att ge den skarpa detalj och grafik som spelare f\u00f6rv\u00e4ntar sig. Dessa st\u00f6rre mipmaps kr\u00e4ver dock en betydande m\u00e4ngd minne j\u00e4mf\u00f6rt med mips med l\u00e4gre uppl\u00f6sning som kan anv\u00e4ndas om objektet \u00e4r l\u00e4ngre bort i scenen. Idag m\u00e5ste utvecklare ladda en hel mip-niv\u00e5 i minnet \u00e4ven i de fall de kanske bara provar en mycket liten del av den \u00f6vergripande texturen. Genom specialiserad h\u00e5rdvara som lagts till Xbox One X, vi kunde analysera texturminnesanv\u00e4ndningen av GPU:n och vi uppt\u00e4ckte att GPU:n ofta kommer \u00e5t mindre \u00e4n 1\/3 av texturdata som kr\u00e4vs f\u00f6r att laddas i minnet. En enda scen inneh\u00e5ller ofta tusentals olika texturer, vilket resulterar i en betydande f\u00f6rlust av effektivt minne och I\/O-bandbreddsanv\u00e4ndning p\u00e5 grund av ineffektiv anv\u00e4ndning. Med denna insikt kunde vi skapa och l\u00e4gga till nya funktioner till Xbox Series X GPU som g\u00f6r att den bara kan ladda underdelarna av en mip-niv\u00e5 i minnet, p\u00e5 beg\u00e4ran, precis i tid f\u00f6r n\u00e4r GPU:n kr\u00e4ver data. Denna innovation resulterar i ungef\u00e4r 2,5 g\u00e5nger den effektiva I\/O-genomstr\u00f6mningen och minnesanv\u00e4ndningen ut\u00f6ver den r\u00e5a h\u00e5rdvarukapaciteten i genomsnitt. SFS ger en effektiv multiplikator p\u00e5 tillg\u00e4ngligt systemminne och I\/O-bandbredd,<\/li>\n<\/ul>\n<p>Genom den massiva \u00f6kningen av I\/O-genomstr\u00f6mning, h\u00e5rdvaruaccelererad dekompression, DirectStorage och de betydande \u00f6kningarna i effektivitet som tillhandah\u00e5lls av Sampler Feedback Streaming, g\u00f6r Xbox Velocity Architecture det m\u00f6jligt f\u00f6r Xbox Series X att leverera effektiv prestanda l\u00e5ngt ut\u00f6ver de r\u00e5a h\u00e5rdvaruspecifikationerna, vilket ger direkt, omedelbar tillg\u00e5ng p\u00e5 l\u00e5g niv\u00e5 till mer \u00e4n 100 GB speldata lagrad p\u00e5 SSD:n precis i tid f\u00f6r n\u00e4r spelet kr\u00e4ver det. Dessa innovationer kommer att l\u00e5sa upp nya spelupplevelser och en niv\u00e5 av djup och f\u00f6rdjupning som inte liknar n\u00e5got du tidigare har upplevt inom spel.<\/p>\n<p><strong>L\u00e5ser upp n\u00e4sta generations upplevelser<\/strong><\/p>\n<p>Vad betyder allt detta f\u00f6r dig som spelare? Eftersom branschens mest kreativa utvecklare och mellanvaruf\u00f6retag har b\u00f6rjat utforska dessa nya m\u00f6jligheter, f\u00f6rv\u00e4ntar vi oss betydande innovation under n\u00e4sta generation eftersom denna revolutionerande nya arkitektur m\u00f6jligg\u00f6r helt nya scenarier som aldrig tidigare ansetts vara m\u00f6jliga inom spel. Xbox Velocity Architecture ger en ny niv\u00e5 av prestanda och kapacitet l\u00e5ngt ut\u00f6ver de r\u00e5a specifikationerna f\u00f6r sj\u00e4lva h\u00e5rdvaran. Xbox Velocity Architecture ompr\u00f6var i grunden hur en utvecklare kan dra nytta av h\u00e5rdvaran som tillhandah\u00e5lls av Xbox Series X. Fr\u00e5n helt nya renderingstekniker till virtuell eliminering av laddningstider, till st\u00f6rre, mer dynamiska livsv\u00e4rldar d\u00e4r du som spelare kan v\u00e4lj hur du vill utforska, vi kan inte vara mer exalterade \u00f6ver de tidiga resultaten vi redan ser. Dessutom har Xbox Velocity Architecture \u00f6ppnat \u00e4nnu fler m\u00f6jligheter och m\u00f6jliggjort nya innovationer p\u00e5 plattformsniv\u00e5, som Quick Resume som g\u00f6r att du omedelbart kan forts\u00e4tta d\u00e4r du slutade i flera spel, vilket f\u00f6rb\u00e4ttrar den \u00f6vergripande spelupplevelsen f\u00f6r alla spelare p\u00e5 Xbox Series X.<\/p>\n<p>Vi kan inte v\u00e4nta p\u00e5 att spelare runt om i v\u00e4rlden ska f\u00e5 uppleva dessa nya, n\u00e4sta generations spelupplevelser p\u00e5 Xbox Series X den h\u00e4r semestern och fram\u00e5t. F\u00f6r mer information om Xbox Velocity Architecture, kolla in videon ovan.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r vi gav oss i kast med att designa Xbox Series X str\u00e4vade vi efter att bygga v\u00e5r mest kraftfulla konsol som n\u00e5gonsin drivs av n\u00e4sta generations innovation och leverera konsekvent, ih\u00e5llande prestanda som aldrig tidigare setts i en konsol utan kompromisser. F\u00f6r att uppn\u00e5 detta m\u00e5l visste vi att vi beh\u00f6vde analysera varje komponent i systemet, f\u00f6r att driva [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":171663,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-307270","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307270","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=307270"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/307270\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/171663"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=307270"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=307270"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=307270"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}