{"id":305896,"date":"2023-06-13T20:09:00","date_gmt":"2023-06-13T17:09:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305896"},"modified":"2022-07-30T02:44:03","modified_gmt":"2022-07-29T23:44:03","slug":"i-driven-out-aer-huvudpersonen-inte-huvudattraktionen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/i-driven-out-aer-huvudpersonen-inte-huvudattraktionen\/","title":{"rendered":"I Driven Out \u00e4r huvudpersonen inte huvudattraktionen \u00a0\u00a0"},"content":{"rendered":"<p>Fiender i spel har alltid fascinerat mig. Deras design, deras animationer, deras moveset och den underliggande AI som styr dem \u00e4r alla viktiga aspekter som skapar n\u00e5got som n\u00e4stan k\u00e4nns levande. Huvudpersonen \u00e4r ofta i fokus i vilket spel som helst, men jag tycker att det oftare \u00e4r fienderna som kommer att ha st\u00f6rst inverkan p\u00e5 mig.<\/p>\n<p><strong>Driven Out<\/strong> \u00e4r designad kring id\u00e9n att fienderna ska vara de riktiga stj\u00e4rnorna i showen. Detta gjordes p\u00e5 flera s\u00e4tt. Den mest uppenbara \u00e4r fiendens variation. De flesta fiender dyker upp i spelet bara cirka tv\u00e5 g\u00e5nger f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka h\u00e5lla varje enskilt m\u00f6te effektfullt.<\/p>\n<p>Det viktigaste s\u00e4ttet jag fokuserade p\u00e5 fiender var dock att jag f\u00f6rs\u00f6kte designa f\u00f6r att vara s\u00e5 varierad som m\u00f6jligt och att varje enskild fiende skulle ha mer \u00e4n en typ av attack. Personligen \u00e4r en mycket tillfredsst\u00e4llande k\u00e4nsla i spel n\u00e4r du kan observera en fiendes agerande och f\u00f6rs\u00f6ka svara korrekt.<\/p>\n<\/p>\n<p>Det huvudsakliga s\u00e4ttet Driven Out g\u00f6r detta p\u00e5 \u00e4r med dess spelmekanik. Spelaren kan parera och attackera p\u00e5 3 olika s\u00e4tt. Du m\u00e5ste inte bara f\u00f6ruts\u00e4ga n\u00e4r fienden anfaller, utan ocks\u00e5 hur. D\u00e4rf\u00f6r \u00e4gnades mycket utvecklingstid \u00e5t att bygga upp attackerna eftersom det \u00e4r viktigt att spelaren f\u00f6rst\u00e5r fr\u00e5n animationerna hur fienden kommer att attackera.<\/p>\n<p>Vi tvingar spelaren till n\u00e4rstrid. Det finns ingen roll- eller hoppknapp i Driven Out s\u00e5 spelaren m\u00e5ste h\u00e5lla sig n\u00e4ra fienden och st\u00e4ndigt parera och attackera. Detta g\u00f6rs avsiktligt eftersom jag tycker att strid i spel d\u00e4r spelaren beh\u00f6ver h\u00e5lla sig n\u00e4ra en tuff fiende som kan sluta dig i ett hj\u00e4rtslag \u00e4r sp\u00e4nnande och givande. Jag hoppas att k\u00e4nslan av r\u00e4dsla men ocks\u00e5 sp\u00e4nning kommer att f\u00f6rverkligas i Driven Out.<\/p>\n<p>Huvudm\u00e5let \u00e4r att bel\u00f6ningen f\u00f6r framsteg inte \u00e4r n\u00e5got godtyckligt antal som kommer att g\u00e5 upp utan snarare att spelaren f\u00e5r chansen att m\u00f6ta nya sp\u00e4nnande fiender. I slut\u00e4ndan, om detta \u00e4r tillr\u00e4ckligt med bel\u00f6ning f\u00f6r dig, kommer spelaren att d\u00f6ma.<\/p>\n<p>Driven Out kommer snart till Xbox One p\u00e5 Microsoft Store. H\u00e5ll \u00f6gonen \u00f6ppna f\u00f6r Xbox Wire f\u00f6r mer information om denna ID@Xbox-titel.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fiender i spel har alltid fascinerat mig. Deras design, deras animationer, deras moveset och den underliggande AI som styr dem \u00e4r alla viktiga aspekter som skapar n\u00e5got som n\u00e4stan k\u00e4nns levande. Huvudpersonen \u00e4r ofta i fokus i alla spel, men jag tycker att det oftare \u00e4r fienderna som kommer att ha [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":174661,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-305896","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305896","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=305896"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305896\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/174661"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=305896"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=305896"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=305896"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}