{"id":305716,"date":"2023-06-11T11:27:00","date_gmt":"2023-06-11T08:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305716"},"modified":"2022-07-30T01:40:47","modified_gmt":"2022-07-29T22:40:47","slug":"demon-pit-aer-ett-savage-arena-shooter-och-hyllning-till-klassiska-fps-spel-fraan-90-talet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/demon-pit-aer-ett-savage-arena-shooter-och-hyllning-till-klassiska-fps-spel-fraan-90-talet\/","title":{"rendered":"Demon Pit \u00e4r ett Savage Arena Shooter och hyllning till klassiska FPS-spel fr\u00e5n 90-talet"},"content":{"rendered":"<p><strong>Demon Pit<\/strong> \u00e4r ett fartfyllt FPS-arena-skjutspel, inspirerat av 1990-talets genreklassiker. Speldesignarbetet och grafiken gjordes av Paul Conway, och jag (Sam Redfern) gjorde all programmering. \u00c4ven om vi har varit v\u00e4nner i flera \u00e5r, p\u00e5 grund av den livliga lokala utvecklargemenskapen h\u00e4r i Galway, Irland, och \u00e4ven om vi b\u00e5da har utvecklat spel i 15+ \u00e5r, har vi inte tidigare arbetat tillsammans.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c099e10.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e4r ett Savage Arena Shooter och hyllning till klassiska FPS-spel fr\u00e5n 90-talet\" ><\/a><\/p>\n<p>Demon Pit skapades ursprungligen under en Game Jam i slutet av 2017. Den f\u00f6rsta upprepningen kallades Night of the Pumpkins, med onda pumpor som jagade spelaren i st\u00e4llet f\u00f6r hellspawn, p\u00e5 grund av spelets &quot;Nature&#8217;s Revenge&quot;-tema. Det var en ot\u00e4ck demo. med bara tv\u00e5 typer av fiender, men spelare kom hela tiden tillbaka i slutet av evenemanget och k\u00e4mpade om topplatsen p\u00e5 topplistan.<\/p>\n<p>Det var tydligt att det var n\u00e5got speciellt med spelet s\u00e5 vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att forts\u00e4tta arbeta med det p\u00e5 fritiden under 2018 och 2019. Vi fick s\u00e4llskap av Thomas O&#8217;Boyle om musik och SFX efter att Paul tr\u00e4ffade honom p\u00e5 en m\u00e4ssa i London och gillade hans arbete.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c20c1e6.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e4r ett Savage Arena Shooter och hyllning till klassiska FPS-spel fr\u00e5n 90-talet\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelet l\u00e4mnade snabbt sin game jam-identitet bakom sig eftersom de studsande pumporna inte var s\u00e5 tilltalande. Paul \u00e5terutvecklade konstverket f\u00f6r att \u00e5terspegla 90-talets FPS-spel som inspirerade det snabba spelet. Besatt frukt blev demoner som var angel\u00e4gna om att sluka spelarens sj\u00e4l. Konststilen och de grafiska begr\u00e4nsningarna designades som en hyllning till estetiken fr\u00e5n 1990-talsklassiker som Quake, Doom och Blood.<\/p>\n<p>Spelet utvecklades ocks\u00e5 allt eftersom utvecklingen fortskred. Flera vapen och fiendetyper introducerades. Vertikalitet lades till niv\u00e5designen f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra sj\u00e4lens gripande mekaniker och sedan tillf\u00f6rde den st\u00e4ndigt f\u00f6r\u00e4nderliga arenalayouten den n\u00f6dv\u00e4ndiga variationen samtidigt som spelets design renhet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175051-62b663c69a128.jpg\" alt=\"Demon Pit \u00e4r ett Savage Arena Shooter och hyllning till klassiska FPS-spel fr\u00e5n 90-talet\" ><\/a><\/p>\n<p>Musikaliskt h\u00e4mtade Thomas mycket inspiration fr\u00e5n Trent Reznors partitur f\u00f6r Quake s\u00e5v\u00e4l som moderna industriella metal- och technoakter. F\u00f6rutom de m\u00f6rka syntharna och drivande trumm\u00f6nster lade han till dynamiska element. Det f\u00f6rsta var ett kraftigt f\u00f6rvr\u00e4ngt gitarrlager som kommer in och ut n\u00e4r handlingen p\u00e5 sk\u00e4rmen \u00f6kar. Det andra var ett lager av demoniskt klingande r\u00f6ster som blir h\u00f6gre och h\u00f6gre n\u00e4r spelarens h\u00e4lsa minskar. Dessa element suddar ut gr\u00e4nserna mellan musik och ljuddesign och, tror vi, tillf\u00f6r mycket till den \u00f6vergripande k\u00e4nslan av spelet.<\/p>\n<p>Du kan f\u00e5 en bra uppfattning om vad du kan f\u00f6rv\u00e4nta dig av <strong>Demon Pit<\/strong> genom att titta p\u00e5 trailern h\u00f6gst upp p\u00e5 den h\u00e4r sidan. Vi ser fram emot att se dig p\u00e5 topplistorna n\u00e4r spelet lanseras f\u00f6r Xbox One senare i \u00e5r.<\/p>\n<p>F\u00f6r mer Demon Pit-information, g\u00e5 till <a href=\"http:\/\/www.demonpitgame.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">demonpitgame.com<\/a> eller f\u00f6lj spelet p\u00e5 Twitter <a href=\"https:\/\/twitter.com\/DemonPitGame\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">@DemonPitGame<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Demon Pit \u00e4r ett fartfyllt FPS-arena-skjutspel, inspirerat av 1990-talets genreklassiker. Speldesignarbetet och grafiken gjordes av Paul Conway, och jag (Sam Redfern) gjorde all programmering. \u00c4ven om vi har varit v\u00e4nner i flera \u00e5r, p\u00e5 grund av den livliga lokala utvecklargemenskapen h\u00e4r i Galway, Irland, och \u00e4ven om [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175052,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-305716","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305716","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=305716"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305716\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175052"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=305716"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=305716"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=305716"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}