{"id":305516,"date":"2023-06-09T11:08:00","date_gmt":"2023-06-09T08:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305516"},"modified":"2022-07-30T00:41:32","modified_gmt":"2022-07-29T21:41:32","slug":"utvecklingen-av-ada-sparklites-charmiga-hjaelte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/utvecklingen-av-ada-sparklites-charmiga-hjaelte\/","title":{"rendered":"Utvecklingen av Ada, Sparklites charmiga hj\u00e4lte"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>Dela milstolpar som markerade betydande f\u00f6r\u00e4ndringar i spelets utseende och studions mognad<\/li>\n<li>Vi hoppas att du gillar denna insikt om hur v\u00e5rt spel och v\u00e5r konst utvecklades<\/li>\n<li>Sparklite finns nu tillg\u00e4ngligt f\u00f6r Xbox One p\u00e5 Microsoft Store<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ada, v\u00e5r hj\u00e4ltes underbara spritework och animationer, \u00e4r en av de mest igenk\u00e4nnliga funktionerna i <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsparklite%2F9n36dldc7zr4%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Sparklite<\/a><\/strong>. Men det har inte alltid varit s\u00e5 vackert. Vi b\u00f6rjade v\u00e5r studio som tre programmerare med liten pixelkonstskicklighet s\u00e5 historien om v\u00e5r hj\u00e4ltes estetiska resa speglar p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt resan i v\u00e5r studio. Den h\u00e4r artikeln kommer att dela hj\u00e4ltekonst, (animerade gifs d\u00e4r det \u00e4r m\u00f6jligt) fr\u00e5n den \u00f6dmjuka b\u00f6rjan av Sparklites prototyp till de sista stadierna av utvecklingen. I takt med att konsten utvecklades, gjorde v\u00e5r studio det ocks\u00e5, s\u00e5 vi kommer ocks\u00e5 att lyfta fram n\u00e5gra av milstolparna som markerade betydande f\u00f6r\u00e4ndringar i spelets utseende och studions mognad.<\/p>\n<p>Ada, v\u00e5r hj\u00e4ltes underbara spritework och animationer, \u00e4r en av de mest igenk\u00e4nnliga egenskaperna hos Sparklite. Men det har inte alltid varit s\u00e5 vackert. Vi b\u00f6rjade v\u00e5r studio som tre programmerare med liten pixelkonstskicklighet s\u00e5 historien om v\u00e5r hj\u00e4ltes estetiska resa speglar p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt resan i v\u00e5r studio. I den h\u00e4r artikeln kommer vi att dela konst fr\u00e5n den \u00f6dmjuka b\u00f6rjan av Sparklites prototyp till de sista stadierna av utvecklingen. I takt med att konsten utvecklades, gjorde ocks\u00e5 v\u00e5r studio, s\u00e5 vi kommer ocks\u00e5 att lyfta fram n\u00e5gra av de milstolpar som markerade betydande f\u00f6r\u00e4ndringar i b\u00e5de spelets utseende och studions mognad.<\/p>\n<p><strong>Prototyping-eran<\/strong><\/p>\n<p>Ada b\u00f6rjade sitt liv som en b\u00e5gskytt och f\u00f6rst\u00f6rare av slimes. Det h\u00e4r var en tidig prototyp som vi kallade &quot;Rogue Adventures&quot; d\u00e4r vi experimenterade med v\u00e5r pixelkonststil och kontroller uppifr\u00e5n och ned. En v\u00e4n till oss skapade den d\u00e4r saftiga, slemmiga beh\u00e5llaren men annars \u00e4r det helt och h\u00e5llet programmerarkonst. Vid det h\u00e4r laget spelade spelet v\u00e4ldigt retro. Inga kombinationer och bara fyra riktningar. Jag tror aldrig att vi kunde ha skickat den, men att skapa den och l\u00e4gga vantarna p\u00e5 lite pixelkonst har varit till hj\u00e4lp under hela projektet.<\/p>\n<p>Vi gillade verkligen temat och riktningen vi tog det och best\u00e4mde oss f\u00f6r att bygga en mer spelfokuserad prototyp.<\/p>\n<p>Det var d\u00e5 Ada gick tillbaka till sin \u00f6k\u00e4nda korvform. Vi gillar verkligen gr\u00e5a l\u00e5dprototyper, speciellt f\u00f6r att vi inte \u00e4r konstn\u00e4rer. Att strippa saker till deras v\u00e4sentliga former g\u00f6r att vi kan se till att vi har mekaniken nere utan att oroa oss f\u00f6r mycket om polering. Vi tog den h\u00e4r prototypen till en lokal kongress, Playthrough Games, d\u00e4r vi fick mycket positiv feedback p\u00e5 spelet.<\/p>\n<\/p>\n<p>En av v\u00e5ra stora takeaways fr\u00e5n de tidiga prototypdagarna var att vi ville att v\u00e5rt spel skulle vara mycket modernare. Vi \u00e5tog oss att hj\u00e4lten ska animeras i \u00e5tta riktningar. Vi ville ocks\u00e5 att striden skulle k\u00e4nnas tyngre, med kombinationer och uppf\u00f6ljning mellan animationerna. Det var dags att ta in lite mer skickliga artister.<\/p>\n<p><strong>Koncept till vertikal skiva<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e4sta stora milstolpe f\u00f6r projektet var att ta v\u00e5rt koncept och producera en vertikal del som vi kunde ta till potentiella utgivare och partners. En av de f\u00f6rsta bitarna vi ville skapa var en stark huvudkarakt\u00e4r i spelets slutliga stil, som inte heller hade spikats. F\u00f6r att \u00e5stadkomma detta ville vi f\u00f6rst spika upp Adas koncept och tema f\u00f6r artister att arbeta utifr\u00e5n.<\/p>\n<p>Att kommunicera Ada till v\u00e5ra artister markerar Adas f\u00f6rsta framtr\u00e4dande som pilotingenj\u00f6r. Edward Rowe, en av de grundande programmerarna, arbetade med dessa mer stiliserade experiment. De hade lite charm och l\u00f6fte men klickade aldrig riktigt s\u00e5 vi tog in n\u00e5gra gamla arbetskamrater f\u00f6r att hj\u00e4lpa till.<\/p>\n<p>V\u00e5ra arbetskamrater, artistv\u00e4nner Drew Walton och Lianne Cruz, f\u00f6rs\u00f6kte bara f\u00f6rb\u00e4ttra v\u00e5rt spritework. De b\u00e5da var ocks\u00e5 v\u00e4ldigt hj\u00e4lpsamma med att ge v\u00e4gledning om v\u00e5r stil i allm\u00e4nhet.<\/p>\n<p><strong>Drew&#8217;s Mechanic Sprite and Swing<\/strong><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dbce421.gif\" alt=\"Utvecklingen av Ada, Sparklites charmiga hj\u00e4lte\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Lianne&#8217;s Mechanic Sprite<\/strong><\/p>\n<p>Deras arbete hj\u00e4lpte oss verkligen att f\u00f6rverkliga v\u00e5rt koncept, men om vi skulle producera en vertikal skiva beh\u00f6vde vi en konststil f\u00f6r hela spelet. Vi n\u00e5dde en av v\u00e5ra favoritpixelartister p\u00e5 Twitter, Anders Gullmsarvik. Han gav oss en upps\u00e4ttning av riktigt uttrycksfulla och ikoniska sprites som vi bara \u00e4lskade.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664dceb9a4.png\" alt=\"Utvecklingen av Ada, Sparklites charmiga hj\u00e4lte\" ><\/a><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e482935.gif\" alt=\"Utvecklingen av Ada, Sparklites charmiga hj\u00e4lte\" ><\/a><\/p>\n<p>H\u00e4rifr\u00e5n var vi bara ett par iterationer fr\u00e5n Ada som alla nu k\u00e4nner till. Anders gav ocks\u00e5 n\u00e5gra milj\u00f6mockups som vi ocks\u00e5 \u00e4lskade s\u00e5 vi fortsatte att arbeta med Anders tills vi avslutade v\u00e5r vertikala skiva.<\/p>\n<h3>Vertikal skiva till frakt<\/h3>\n<p>Den vertikala delen fick Merge Games uppm\u00e4rksamhet p\u00e5 PAX East. Med deras st\u00f6d kunde vi f\u00e5 fler artister. Vi hittade v\u00e5r prim\u00e4ra animat\u00f6r Rafael Fran\u00e7oi p\u00e5 Twitter ocks\u00e5. Han f\u00f6rs\u00e5g oss med n\u00e5gra riktigt bra animationer som dessa, s\u00e5v\u00e4l som animationer f\u00f6r de flesta andra karakt\u00e4rer du ser i spelet.<\/p>\n<p>Vi hoppas att du har njutit av den h\u00e4r insikten om hur v\u00e5rt spel och v\u00e5r konst utvecklades. Vi kan inte v\u00e4nta p\u00e5 att alla ska f\u00e5 chansen att spela Sparklite snart!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-175819-62b664e567ca6.jpg\" alt=\"Utvecklingen av Ada, Sparklites charmiga hj\u00e4lte\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Sparklite<\/h2>\n<p>Merge Games Ltd<\/p>\n<p>24,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9n36dldc7zr4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Sparklite \u00e4r ett action\u00e4ventyr som utspelar sig i det nyckfulla och st\u00e4ndigt f\u00f6r\u00e4nderliga landet Geodia. K\u00e4mpa mot fiender i top-down action med hj\u00e4lp av en arsenal av prylar, vapen och utrustning. Utforska farliga h\u00f6rn av den processuellt genererade v\u00e4rlden, ta ner gruvindustrins titaner och utnyttja kraften hos Sparklite! Allt i Geodias v\u00e4rld binds samman av Sparklite&#8230; det \u00e4r planetens livskraft, och inv\u00e5narna har l\u00e4rt sig hur de kan kanalisera den p\u00e5 ett s\u00e4kert s\u00e4tt. Den bl\u00e5, gl\u00f6dande malmen kan utnyttjas och ger en laddningsbar str\u00f6mk\u00e4lla p\u00e5 l\u00e5g niv\u00e5. Eller, f\u00f6r dem som \u00e4r modiga eller giriga nog, den kan konsumeras f\u00f6r en kraftv\u00e5g med allvarliga konsekvenser. Geodias sj\u00e4lvbetitlade &quot;Baron&quot; har utarbetat en intrig f\u00f6r att bryta v\u00e4rldens Sparklite-k\u00e4rna f\u00f6r att n\u00e5 sina egna m\u00e5l. Bryta Sparklite i stora m\u00e4ngder, Baronen \u00e5teranv\u00e4nder malmen f\u00f6r att driva sina kraftfulla krigsmaskiner, men f\u00f6roreningarna fr\u00e5n den f\u00f6rbrukade Sparkliten korrumperar v\u00e4rlden. Djur har f\u00f6rvandlats till v\u00e5ldsamma monster, och milj\u00f6n h\u00e5ller p\u00e5 att ruttna. Det drabbade landet Geodia har ett naturligt f\u00f6rsvar i sin Sparklite-k\u00e4rna. Med j\u00e4mna mellanrum orsakar k\u00e4rnan en st\u00f6rning som omorganiserar v\u00e4rlden, vilket s\u00e4tter tillbaka Baronens anstr\u00e4ngningar. V\u00e5r hj\u00e4ltinna, Ada, m\u00e5ste stoppa baronen innan han kan f\u00e5 k\u00e4rnan och f\u00e5 kraften att skapa en ny v\u00e4rld d\u00e4r han har den ultimata makten. Ada \u00e4r en modig mekaniker och kommer att beh\u00f6va anv\u00e4nda sin list och sina f\u00e4rdigheter f\u00f6r att besegra baronens hantlangare \u00f6ver fem distinkta zoner. Ada m\u00e5ste arbeta med Geodias konstiga och underbara inv\u00e5nare om hon ska m\u00f6ta baronen och betala f\u00f6r hans d\u00f6dliga planer innan det \u00e4r f\u00f6r sent. V\u00e5r hj\u00e4lte, Ada,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ada, v\u00e5r hj\u00e4ltes underbara spritework och animationer, \u00e4r en av de mest igenk\u00e4nnliga egenskaperna hos Sparklite. Men det har inte alltid varit s\u00e5 vackert. Vi b\u00f6rjade v\u00e5r studio som tre programmerare med liten pixelkonstskicklighet s\u00e5 historien om v\u00e5r hj\u00e4ltes estetiska resa speglar p\u00e5 m\u00e5nga s\u00e4tt resan i v\u00e5r studio. Denna [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":175832,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-305516","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305516","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=305516"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305516\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/175832"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=305516"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=305516"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=305516"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}