{"id":305443,"date":"2023-06-08T11:10:00","date_gmt":"2023-06-08T08:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=305443"},"modified":"2022-07-30T00:26:24","modified_gmt":"2022-07-29T21:26:24","slug":"talar-about-the-challenge-of-survival-with-remnant-from-the-ashes-development-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/talar-about-the-challenge-of-survival-with-remnant-from-the-ashes-development-team\/","title":{"rendered":"Talar About the Challenge of Survival with Remnant: From the Ashes Development Team"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> \u00e4r ett skjutspel f\u00f6r \u00f6verlevnadsaction i tredje person som utspelar sig i en postapokalyptisk v\u00e4rld \u00f6versv\u00e4mmad av monstru\u00f6sa varelser. N\u00e4r de kommer till Xbox One senare denna m\u00e5nad kan utmaningss\u00f6kande spelare som letar efter sitt spel se fram emot 100+ unika fiender, 20+ episka bossar och o\u00e4ndliga \u00e4ventyr. Gunfire Games Huvuddesignerna Mike Maza och Ben Cureton ger lite insikter om att designa en upplevelse som vill att spelare ska l\u00e4ra sig genom d\u00f6den.<\/p>\n<p><strong>Jared Browar: Vad \u00e4r tjusningen med att designa ett utmanande spel som Remnant: From the Ashes?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Ben Cureton<\/strong>: Utmanande spel kommer med m\u00e5nga unika spelarkrav. Vissa kr\u00e4ver stor skicklighet, vissa kr\u00e4ver noggrann planering, andra snabba reaktioner; bland en m\u00e4ngd andra element. Med Remnant vill vi skapa en upplevelse som st\u00e4ller tuffa hinder framf\u00f6r spelaren och sedan ge dem en m\u00e4ngd olika verktyg och metoder att \u00f6vervinna.<\/p>\n<p>Lockelsen med att skapa ett s\u00e5dant h\u00e4r spel \u00e4r att vi p\u00e5 grund av utmaningen \u2013 och den robusta spelarens verktygsupps\u00e4ttning \u2013 inte ens k\u00e4nner till alla l\u00f6sningar p\u00e5 varje scenario. Det betyder att vi f\u00f6rst och fr\u00e4mst f\u00f6rv\u00e4ntar oss att spelare kommer att \u00f6verraska oss med sin kreativitet, men \u00e4nnu viktigare, vi skapar ett spel som vi kan njuta av efter att ha varit ute i naturen. Att \u00f6vervinna tuffa hinder k\u00e4nns fantastiskt n\u00e4r du kan hitta l\u00f6sningen p\u00e5 egen hand eller tillsammans med dina v\u00e4nner. Det var den v\u00e4rld vi ville presentera f\u00f6r spelarna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652aad949.jpg\" alt=\"Talar About the Challenge of Survival with Remnant: From the Ashes Development Team\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Utmanande spel har blivit mer popul\u00e4ra under det senaste decenniet. Hur blev detta tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt en del av Remnants design och hur f\u00f6rb\u00e4ttrar det spelet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>BC<\/strong>: Utmaningen var hindret; en integrerad del av resan s\u00e5 att s\u00e4ga. Vi anv\u00e4nde konceptet utmaning f\u00f6r att v\u00e4gleda utformningen av v\u00e5r spelares verktygsupps\u00e4ttning; n\u00e4rstrid, skottlossning, mods, rustningar, amuletter, prydnadssaker, egenskaper, chefsvapen, etc. Vi skulle titta p\u00e5 ett hinder \u2013 en tuff chef, en hord av fiender \u2013 och fundera p\u00e5 intressanta s\u00e4tt att engagera dem. Ju fler unika hinder vi kom p\u00e5, desto fler potentiella l\u00f6sningar skulle vi skapa. Med tiden formade det sig till ett sammanh\u00e5llet stridssystem som utnyttjade kreativitet och planering ist\u00e4llet f\u00f6r ryckbaserade reaktioner. I slut\u00e4ndan ger detta en annorlunda spelupplevelse&#8230; n\u00e5got vi hoppas ska resonera med spelare lika mycket som det g\u00f6r hos oss.<\/p>\n<p><strong>JB: Hur bel\u00f6nar Remnant spelare f\u00f6r deras uth\u00e5llighet och triumfer?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mike Maza<\/strong>: Remnant har ett djupt, \u00f6vertygande och \u00f6ppet progressionssystem. Spelet presenterar tre ikoniska arketyper som endast fungerar som en spr\u00e5ngbr\u00e4da f\u00f6r att utveckla karakt\u00e4rer som tillgodoser varje spelares unika och personliga spelstil. N\u00e4r spelare g\u00e5r vidare genom spelet kommer de att samla in resurser, f\u00f6rbrukningsmaterial, utrustning och vapenmods som kommer att f\u00f6rb\u00e4ttra deras odds och \u00f6ppna nya taktiker och strategier att utforska.<\/p>\n<p>Spelare \u00e4r sedan fria att uppgradera och utrusta alla f\u00f6rem\u00e5l, vapen eller rustningar de hittar oavsett vad som ursprungligen kom med arketypen de valde. Vill du spela som en Scrapper som \u00e4r specialiserad p\u00e5 l\u00e5ngdistansvapen? G\u00f6r det. Vad s\u00e4gs om en j\u00e4gare som gillar att vada in i strid med f\u00f6r\u00f6dande n\u00e4rstridsvapen? Inget problem&#8230; spelet ger dig friheten att utforska dessa m\u00f6jligheter och mer. Spelare \u00e4r ocks\u00e5 fria att spendera po\u00e4ng i vilka passiva egenskaper de l\u00e5ser upp n\u00e4r de slutf\u00f6r uppdrag eller evenemang \u2013 allt i ett f\u00f6rs\u00f6k att skapa exakt den typ av hj\u00e4lte som f\u00f6rb\u00e4ttrar s\u00e4ttet de gillar att spela.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-176004-62b6652ef13c2.jpg\" alt=\"Talar About the Challenge of Survival with Remnant: From the Ashes Development Team\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Vad kommer spelare som inte s\u00f6ker utmaning hitta i Remnant?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MM<\/strong>: Vi tror att alla spelare letar efter en utmaning n\u00e4r de spelar spel&#8230; skillnaden ligger i hur dessa utmaningar presenteras och skalas. Vi ska vara \u00e4rliga h\u00e4r \u2013 Remnants strid \u00e4r avsiktlig och of\u00f6rl\u00e5tande. Spelare kommer att d\u00f6 och d\u00f6 ofta. D\u00f6den \u00e4r en s\u00e4kerhet i Remnant, men vi har funnit att, ist\u00e4llet f\u00f6r att vara negativ, tj\u00e4nar d\u00f6endet bara till att driva de flesta spelare att h\u00e5lla ut och \u00f6vervinna n\u00e4r de finslipar sina f\u00f6rm\u00e5gor. Varje misslyckande \u00e4r en inl\u00e4rningsupplevelse och de flesta spelare staplar dessa upplevelser tillsammans och utvecklar s\u00e5 sm\u00e5ningom de f\u00e4rdigheter som kr\u00e4vs f\u00f6r att er\u00f6vra spelets m\u00e5nga pr\u00f6vningar.<\/p>\n<p>Tack s\u00e5 mycket f\u00f6r att du l\u00e4ste, Survivors. Jag hoppas att du \u00e4r lite mer f\u00f6rberedd p\u00e5 vad <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> har i beredskap f\u00f6r dig den 20 augusti. Och gl\u00f6m inte <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">att om du f\u00f6rbest\u00e4ller nu<\/a> kan du f\u00e5 tillg\u00e5ng till spelet tidigt med b\u00f6rjan den 16 augusti Vi ses bortom v\u00e4rldsstenen!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remnant: From the Ashes \u00e4r ett skjutspel f\u00f6r \u00f6verlevnadsaction i tredje person som utspelar sig i en postapokalyptisk v\u00e4rld \u00f6versv\u00e4mmad av monstru\u00f6sa varelser. N\u00e4r de kommer till Xbox One senare denna m\u00e5nad kan utmaningss\u00f6kande spelare som letar efter sitt spel se fram emot 100+ unika fiender, 20+ episka bossar och o\u00e4ndliga \u00e4ventyr. Gunfire Games Huvuddesignerna Mike Maza och Ben Cureton tillhandah\u00e5ller [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":176017,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-305443","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305443","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=305443"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/305443\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/176017"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=305443"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=305443"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=305443"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}