{"id":304747,"date":"2023-05-30T15:25:00","date_gmt":"2023-05-30T12:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=304747"},"modified":"2022-07-29T22:15:49","modified_gmt":"2022-07-29T19:15:49","slug":"vaegen-till-guangdong-hur-skiljer-det-sig-att-skriva-ett-spel-och-att-skriva-en-bok","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/vaegen-till-guangdong-hur-skiljer-det-sig-att-skriva-ett-spel-och-att-skriva-en-bok\/","title":{"rendered":"V\u00e4gen till Guangdong: Hur skiljer det sig att skriva ett spel och att skriva en bok?"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>Road to Guangdong, skriven av den hyllade f\u00f6rfattaren Yen Ooi, finns ute nu p\u00e5 Xbox One!<\/li>\n<li>Road to Guangdong \u00e4r ett narrativt roadtrip-spel om familjen, som blandar k\u00f6rsimulering med ber\u00e4ttelsepussel.<\/li>\n<li>Yen Ooi \u00e4r f\u00f6rfattare till sci-fi-romanen &quot;Sun: Queens of the Earth.&quot;<\/li>\n<\/ul>\n<p>Jag har alltid varit passionerad om att l\u00e4ra mig skriva f\u00f6r olika format och plattformar. Jag \u00e4lskar ber\u00e4ttande som sp\u00e4nner \u00f6ver flera medier och ber\u00e4ttelsefranchising som kan h\u00e5lla publiken f\u00e5ngen genom olika upplevelser. Och under min resa som f\u00f6rfattare har jag l\u00e4rt mig att ber\u00e4ttande handlar om att skapa engagerande milj\u00f6er, rundade karakt\u00e4rer och v\u00e4ltempoerade handlingar f\u00f6r att avsl\u00f6ja f\u00e4ngslande ber\u00e4ttelser.\u00a0<\/p>\n<p>Men att till\u00e4mpa bra ber\u00e4ttande p\u00e5 olika medier f\u00f6r olika m\u00e5lgrupper kr\u00e4ver olika f\u00e4rdigheter och f\u00f6rst\u00e5else. H\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra j\u00e4mf\u00f6relser jag hittade n\u00e4r jag arbetade p\u00e5 Road to Guangdong.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Ensam vs. social<\/strong><\/p>\n<p>Vid bokskrivning l\u00e4ses ett manuskript vanligtvis inte av n\u00e5gon annan f\u00f6rr\u00e4n det f\u00f6rsta fullst\u00e4ndiga utkastet \u00e4r klart. Och \u00e4ven d\u00e5 skulle det bara ses av en eller tv\u00e5 personer som \u00e4r involverade i redigeringsprocessen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b6693964821.jpg\" alt=\"V\u00e4gen till Guangdong: Hur skiljer det sig att skriva ett spel och att skriva en bok?\" ><\/a><\/p>\n<p>Spelskrivande kr\u00e4ver dock att skribenten \u00e4r en bra lagspelare och inte \u00e4r blyg f\u00f6r att presentera sitt arbete \u00e4ven i mycket utkastform. I varje steg av produktionen f\u00f6r Road to Guangdong arbetade jag n\u00e4ra hela teamet (produktion, design, konst och musik) f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla att den narrativa designen och ber\u00e4ttelseskrivningen utvecklades i linje med alla aspekter av spelet.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Sekvenserad vs iterativ<\/strong><\/p>\n<p>Bokskrivning f\u00f6ljer en n\u00e5got strikt sekvens av handlingar. Efter att ett komplett manuskriptutkast har skrivits kommer det att g\u00e5 igenom den redaktionella processen d\u00e4r f\u00f6rfattaren efter varje redigering kommer att \u00f6verv\u00e4ga anteckningarna och skriva om manuskriptet vid behov. Redigeringarna till\u00e4mpas p\u00e5 hela boken som helhet varje g\u00e5ng, vilket som du kan f\u00f6rest\u00e4lla dig blir en ganska l\u00e5ng process.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669415c25e.jpg\" alt=\"V\u00e4gen till Guangdong: Hur skiljer det sig att skriva ett spel och att skriva en bok?\" ><\/a><\/p>\n<p>Inom spelproduktion m\u00e5ste teknisk utveckling, design, konst, musik och skrivande ske mer eller mindre samtidigt f\u00f6r att h\u00e5lla sig till ganska sn\u00e4va produktionsscheman. Och med tanke p\u00e5 de n\u00e4ra arbetsrelationerna mellan team, blir spelskrivning en iterativ process. Vad detta betyder \u00e4r att varje skrift eller utveckling granskas av teamet f\u00f6r att \u00f6verv\u00e4ga om det kommer att fungera med spelet som helhet innan de g\u00e5r vidare till n\u00e4sta delar. Det \u00e4r en st\u00e4ndig cykel av redigeringar och f\u00f6r\u00e4ndringar som tar till sig kommentarer och feedback fr\u00e5n teamet f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra spelet medan n\u00e4sta bitar av skrivande och utveckling skapas.\u00a0<\/p>\n<p><strong>Indirekt vs direkt (Prosa vs Dialog)<\/strong><\/p>\n<p>Relationen mellan skribenten och publiken \u00e4r verkligen intressant och detta knyter an till den skrivstil som kr\u00e4vs f\u00f6r formaten. N\u00e4r han skriver en bok har f\u00f6rfattaren frihet och utrymme genom att skriva p\u00e5 prosa att g\u00f6ra saker som kan skymma eller \u00f6verraska l\u00e4sprocessen. Faktum \u00e4r att m\u00e5nga bokgenrer f\u00f6redrar att f\u00e5 l\u00e4saren att arbeta h\u00e5rt f\u00f6r att ta reda p\u00e5 historien. Som klartext tvingar prosa f\u00f6rfattaren att beskriva allt och en bra f\u00f6rfattare kan g\u00f6ra det kreativt, men eftersom engagemanget \u00e4r enbart med texten finns det ingen anledning att oroa sig f\u00f6r l\u00e4sarens uppslukande upplevelse.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-178939-62b669495c128.jpg\" alt=\"V\u00e4gen till Guangdong: Hur skiljer det sig att skriva ett spel och att skriva en bok?\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r vi arbetade p\u00e5 Road to Guangdong, var vi tvungna att t\u00e4nka p\u00e5 vad spelaren kan uppleva och se till att de f\u00f6rst\u00e5r vad de m\u00e5ste g\u00f6ra f\u00f6r att komma vidare. Eftersom spel idag \u00e4r s\u00e5 varierande och spelandet blir mer och mer intrikat, n\u00e4r man arbetar med speldesign, handlar det ocks\u00e5 om att till\u00e4mpa teman som kan f\u00f6rv\u00e4ntas i spelets genre, samtidigt som man l\u00e4gger till nya id\u00e9er som skulle underh\u00e5lla spelaren, och \u00e4nd\u00e5 h\u00e5lla sig till vad spelet hade t\u00e4nkt g\u00f6ra i f\u00f6rsta hand. Allt detta sker genom tv\u00e5 typer av skrivande; dialog som visas i spelet; och anteckningar och beskrivningar som anv\u00e4nds i produktion och design. Det finns mycket texter som spelaren inte l\u00e4ser utan upplever,<\/p>\n<p><strong>F\u00f6rfattarens val vs spelarens val<\/strong><\/p>\n<p>Vilket f\u00f6r oss till den viktigaste skillnaden: valet. I en bok g\u00f6r f\u00f6rfattaren alla val i ber\u00e4ttandet och l\u00e5ter l\u00e4saren bara uppleva ber\u00e4ttelsen genom att l\u00e4sa.\u00a0<\/p>\n<p>Men eftersom spelet kr\u00e4ver att spelaren g\u00f6r val som driver ber\u00e4ttelsen, \u00e4r skribentens ansvar h\u00e4r att se till att spelarna kan g\u00f6ra meningsfulla val. Och inom dessa val m\u00e5ste f\u00f6rfattaren beh\u00e5lla karakt\u00e4rernas integritet och h\u00e5lla sig inom handlingens parametrar. I Road to Guangdong var en av mina huvudproblem n\u00e4r jag skrev, att beh\u00e5lla Sunnys karakt\u00e4r i alla val som presenterades.<\/p>\n<p>Oavsett om det handlar om skrivmilj\u00f6n, processen eller publiken \u00e4lskar jag att utforska skillnaderna i att skriva f\u00f6r olika medier. Men i alla former av skrivande p\u00e5minns jag alltid om att det ultimata n\u00f6jet kommer fr\u00e5n att veta att publiken njuter av skrivandet.<\/p>\n<p>Road to Guangdong \u00e4r ute nu p\u00e5 <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Froad-to-guangdong%2F9nlppl2vpqpj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox One<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jag har alltid varit passionerad om att l\u00e4ra mig skriva f\u00f6r olika format och plattformar. Jag \u00e4lskar ber\u00e4ttande som sp\u00e4nner \u00f6ver flera medier och ber\u00e4ttelsefranchising som kan h\u00e5lla publiken f\u00e5ngen genom olika upplevelser. Och under min resa som f\u00f6rfattare har jag l\u00e4rt mig att ber\u00e4ttande handlar om att skapa engagerande milj\u00f6er, rundade karakt\u00e4rer och [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":178940,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,554],"tags":[],"class_list":["post-304747","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304747","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=304747"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/304747\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/178940"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=304747"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=304747"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=304747"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}