{"id":303200,"date":"2023-05-14T13:00:00","date_gmt":"2023-05-14T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=303200"},"modified":"2022-07-29T16:59:52","modified_gmt":"2022-07-29T13:59:52","slug":"kyrkan-i-moerkrets-gaestfoerfattare","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/kyrkan-i-moerkrets-gaestfoerfattare\/","title":{"rendered":"Kyrkan i m\u00f6rkrets g\u00e4stf\u00f6rfattare"},"content":{"rendered":"\n<p>Jag \u00e4r glad att kunna s\u00e4ga att <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Church in the Darkness<\/a> \u00e4ntligen kommer till Xbox One fredagen den 2 augusti!<\/p>\n<p>V\u00e5rt spel har en m\u00f6rk ber\u00e4ttelse ber\u00e4ttad genom infiltrationsspel, n\u00e4r du f\u00f6rs\u00f6ker ta dig in i en extremistisk sekt p\u00e5 1970-talet och letar efter din brorson Alex. Vi anv\u00e4nder dynamiska ber\u00e4ttartekniker f\u00f6r att se till att varje genomspel ber\u00e4ttar en unik historia. Idag \u00e4r jag h\u00e4r f\u00f6r att ber\u00e4tta om n\u00e5gra g\u00e4stskribenter som vi st\u00e4llde upp f\u00f6r att ge v\u00e4rlden mer kraft och varf\u00f6r de \u00e4r s\u00e5 viktiga f\u00f6r mig. Det var en \u00e4ra att ha <strong>Chris Avellone, Marc Laidlaw, Steve Meretzky, Brian Moriarty<\/strong> och <strong>Brenda Romero<\/strong> alla bidra till spelet.<\/p>\n<p>Att bygga Freedom Towns v\u00e4rld har tagit l\u00e5ng tid. Med det menar jag inte bara de fysiska strukturerna, utan ocks\u00e5 karakt\u00e4rerna som g\u00e5r i den. Det h\u00e4r \u00e4r ett samh\u00e4lle fullt av m\u00e4nniskor som k\u00e4nde att de inte kunde leva i den &quot;normala&quot; v\u00e4rlden och drog sig tillbaka till en kommun i Sydamerikas djungel. De \u00e4r st\u00e4mplade som en &quot;kult&quot; av det vanliga samh\u00e4llet. Men alla i kollektivet Justice Mission tror att de g\u00f6r sitt b\u00e4sta f\u00f6r att g\u00f6ra sina liv och v\u00e4rlden b\u00e4ttre.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670ba33633.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670ba33633.jpg\" alt=\"Kyrkan i m\u00f6rkrets g\u00e4stf\u00f6rfattare\" ><\/a><\/p>\n<p>\u00c4ven om Preachers Isaac och Rebecca Walkers \u00e4r huvudpersonerna, var det ocks\u00e5 viktigt att ber\u00e4tta historierna f\u00f6r sina f\u00f6ljare. Vilken typ av person g\u00e5r med i en sekt? D\u00e5 fick jag en id\u00e9: skulle det inte vara intressant att f\u00e5 n\u00e5gra andra f\u00f6rfattare att f\u00f6r\u00e4dla stadsborna?<\/p>\n<p>En av de stora f\u00f6rdelarna med att vara i spelbranschen \u00e4r hur tillg\u00e4ngliga de flesta designers och skribenter \u00e4r. Om du \u00e4r n\u00e5gon som v\u00e4xte upp med att titta p\u00e5 spelkrediter och undrar \u00f6ver m\u00e4nniskorna som g\u00f6r dessa spel du \u00e4lskar, n\u00e4r du kommer in i branschen finns det en god chans att du kan tr\u00e4ffa dessa m\u00e4nniskor. Och n\u00e4stan alla v\u00e4lkomnar samtal. Under \u00e5ren hade jag tr\u00e4ffat m\u00e5nga av de m\u00e4nniskor som inspirerat mig, s\u00e5 jag t\u00e4nkte att det skulle vara fantastiskt att f\u00e5 n\u00e5gra av dem att fylla ut karakt\u00e4rerna i Kyrkan i m\u00f6rkret.<\/p>\n<p>Den f\u00f6rsta jag fr\u00e5gade var <strong>Steve Meretzky<\/strong>. Jag \u00e4lskade den interaktiva fiktionen han skapade i de legendariska Infocom-spelen som Planetfall eller The Hitchhiker&#8217;s Guide to the Galaxy eller det underskattade A Mind Forever Voyaging. AMFV var ett av de f\u00f6rsta spelen jag st\u00f6tte p\u00e5 som visade hur ett spel of\u00f6rskr\u00e4ckt kan ta itu med allvarligt \u00e4mne. Att Steve gick med p\u00e5 att skriva lite f\u00f6r mitt spel gjorde mig uppriktigt upphetsad, och det inspirerade mig att s\u00f6ka upp fler f\u00f6rfattare.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bbafb4d.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bbafb4d.gif\" alt=\"Kyrkan i m\u00f6rkrets g\u00e4stf\u00f6rfattare\" ><\/a><\/p>\n<p>Strax efter pratade jag med <strong>Marc Laidlaw<\/strong>, vars skrivande om Half-Life-spelen tog de h\u00f6ga l\u00e4gerstandarderna fr\u00e5n 90-talets FPS-spel och tog bort det helt, vilket visade att du kunde ta Harlan Ellison-stil SF och f\u00e5 det att fungera i en helt interaktiv v\u00e4rld. Jag visste att Marc hade starka tankar om 70-talskulter, s\u00e5 jag blev glad n\u00e4r han gick med p\u00e5 att bidra.<\/p>\n<p>N\u00e4sta upp var <strong>Brenda Romero<\/strong>, vars arbete g\u00e5r tillbaka till de ursprungliga Wizardry-spelen, ett av de &quot;tre stora&quot; fr\u00e5n 1980-talets CRPG-serier. Brenda har fascinerat mig med sin f\u00f6rm\u00e5ga att \u00e5teruppfinna sig sj\u00e4lv genom \u00e5ren, fr\u00e5n GDC-f\u00f6rel\u00e4sningar om sexualitet i spel till \u00f6verg\u00e5ngen till hennes &quot;The Mechanic is the Message&quot;-serie av fysiska konstspel, inklusive det mycket hyllade Train.<\/p>\n<p>Sedan var det <strong>Brian Moriarty<\/strong>, f\u00f6rfattare till ett av mina favoritspel, Loom, en version av det grafiska \u00e4ventyret som tog bort orden och ersatte dem med musik, vilket gjorde n\u00e5got djupg\u00e5ende i processen. Precis som Steve arbetade Brian ocks\u00e5 p\u00e5 Infocom, d\u00e4r han skrev och designade Trinity, ett spel vars seri\u00f6sa titt p\u00e5 k\u00e4rnvapenf\u00f6rintelse var en uppenbarelse. Tillsammans med Meretzkys AMFV finns den kvar p\u00e5 den interaktiva sk\u00f6nlitter\u00e4ra best-of-listorna \u00e4n i dag.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bde99d8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670bde99d8.jpg\" alt=\"Kyrkan i m\u00f6rkrets g\u00e4stf\u00f6rfattare\" ><\/a><\/p>\n<p>Och sist men absolut inte minst var <strong>Chris Avellone<\/strong>, k\u00e4nd f\u00f6r att ha skrivit RPGs fr\u00e5n Fallout till Knights of the Old Republic och allt d\u00e4remellan. I synnerhet ledde han skapandet av Planescape: Torment, ett spel som visade att du kunde tillf\u00f6ra en litter\u00e4r k\u00e4nslighet och m\u00f6rkt, okonventionellt \u00e4mne till den traditionella RPG, och lyfta den bortom tidens allm\u00e4nt accepterade begr\u00e4nsningar.<\/p>\n<p>Var och en av dessa f\u00f6rfattare skrev bifigurer som du l\u00e4r dig om genom brev, journalsidor och andra dokument som finns runt Freedom Town. Det var intressant att se vilken del av Collective Justice Mission de var och en ville ut\u00f6ka. Marc och Brenda ber\u00e4ttade b\u00e5da historier om m\u00e4nniskor med sina egna utmaningar i samh\u00e4llet som gick med och letade efter utrymme att tillh\u00f6ra. Som Brenda uttryckte det: &quot;Som barn var jag en extrem outsider. Jag lyssnade p\u00e5 heavy metal, jag spelade D&#038;D och jag \u00e4lskade att koda. Jag visste inte hur jag skulle passa in och best\u00e4mde mig sedan f\u00f6r att jag inte brydde mig om jag gjorde det. Jag hittade min egen stam \u00e5r senare, men jag kan djupt sympatisera med n\u00e5gon som letar efter en gemenskap, efter en k\u00e4nsla av tillh\u00f6righet. Jag har varit d\u00e4r.&quot;<\/p>\n<p>Chris fokuserade p\u00e5 en br\u00e5kmakare, n\u00e5gon som f\u00f6rs\u00f6ker f\u00e5 upp paranoia och f\u00e4ster sig vid ledarnas m\u00f6rkare instinkter. Och intressant nog beslutade Steve och Brian oberoende av varandra att anv\u00e4nda chiffer och dolda meddelanden i dokumenten de skrev, passande eftersom s\u00e5dana pussel var inventarier i de gamla Infocom-spelen. N\u00e4r jag fr\u00e5gade Steve vad han tyckte om detta sammantr\u00e4ffande, sa han: &quot;Stora sinnen t\u00e4nker ofta likadant. Och Brian och mitt sinne kan, ibland, ocks\u00e5 t\u00e4nka lika.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670c40a2b8.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183359-62b670c40a2b8.gif\" alt=\"Kyrkan i m\u00f6rkrets g\u00e4stf\u00f6rfattare\" ><\/a><\/p>\n<p>Flera av dessa f\u00f6rfattare hade sina egna personliga erfarenheter av sekter, s\u00e4rskilt under den avg\u00f6rande perioden p\u00e5 1970-talet. Marc Laidlaw hade det mest levande minnet: &quot;Jag v\u00e4xte upp i s\u00f6dra Kalifornien p\u00e5 70-talet \u2013 en plats och en era genomsyrad av sekter. Mansonmorden och efterf\u00f6ljande r\u00e4tteg\u00e5ngar f\u00e4rgade min barndom. Vi tittade p\u00e5 nyheterna fr\u00e5n Jonestown p\u00e5 en TV i min sovsal. Dessa upplevelser filtrerades alla genom media, naturligtvis, och ganska opersonliga. Men en morgon, n\u00e4r jag cyklade nedf\u00f6r en genv\u00e4g genom en gr\u00e4nd till skolan, s\u00e5g jag en kvinna skjuta en barnvagn skjuten och d\u00f6dad av sin man; det visade sig att han hade skjutit henne f\u00f6r att ha l\u00e4mnat den lokala Krishna-gemenskapen. Hon hade l\u00e4mnat kyrkan f\u00f6r att deras dotter skulle kunna g\u00e5 i skolan. Om man kan s\u00e4gas ha en &quot;informerad&quot; \u00e5sikt om sekter, s\u00e5 \u00e4r det att bevittna ett mord som informerade min.&quot;<\/p>\n<p>Historien om <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Kyrkan i m\u00f6rkret<\/a> kan vara m\u00f6rk, beroende p\u00e5 hur de dynamiska systemen driver element i en given genomspelning och beroende p\u00e5 vilka val du g\u00f6r med ett givet scenario. Men hur dystert det \u00e4n \u00e4r, finns det alltid en m\u00f6jlighet till inl\u00f6sen. Att ta in dessa g\u00e4stskribenter gav v\u00e4rlden p\u00e5 \u00f6verraskande s\u00e4tt och visade m\u00e4nniskorna som kan f\u00f6rl\u00f6sa Freedom Town.<\/p>\n<p>De kom med var sin syn p\u00e5 vilken typ av person som g\u00e5r med i en sekt.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-church-in-the-darkness%2F9mvfw9bc7f5c%3Factivetab%3Dpivot%253Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Church in the Darkness lanseras den 2 augusti f\u00f6r Xbox One p\u00e5 Microsoft Store. Klicka h\u00e4r f\u00f6r f\u00f6rbest\u00e4llningsinformation.<\/a><\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jag \u00e4r glad att kunna s\u00e4ga att The Church in the Darkness \u00e4ntligen kommer till Xbox One fredagen den 2 augusti! V\u00e5rt spel har en m\u00f6rk ber\u00e4ttelse ber\u00e4ttad genom infiltrationsspel, n\u00e4r du f\u00f6rs\u00f6ker ta dig in i en extremistisk sekt p\u00e5 1970-talet och letar efter din brorson Alex. Vi anv\u00e4nder dynamiska ber\u00e4ttartekniker f\u00f6r att se till att [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":183382,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-303200","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303200","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=303200"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303200\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183382"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=303200"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=303200"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=303200"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}