{"id":303029,"date":"2023-05-12T20:10:00","date_gmt":"2023-05-12T17:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=303029"},"modified":"2022-07-29T16:31:47","modified_gmt":"2022-07-29T13:31:47","slug":"salt-och-helgedom-och-saltet-som-naestan-var","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/salt-och-helgedom-och-saltet-som-naestan-var\/","title":{"rendered":"Salt och helgedom och saltet som n\u00e4stan var"},"content":{"rendered":"\n<p>\u00c4ntligen kommer <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> till Xbox One! V\u00e5ra 2D-sj\u00e4lar-liknande d\u00f6dliga monster, labyrintiska f\u00e4ngelseh\u00e5lor och krossade hj\u00e4ltar kan vara v\u00e5r studios fj\u00e4rde stora spel, men det \u00e4r v\u00e5r f\u00f6rsta titel som pryder Xbox One.<\/p>\n<p>F\u00f6r \u00f6ver ett decennium sedan, n\u00e4r studion bara var jag, hade jag turen att f\u00e5 mitt stora genombrott n\u00e4r jag tilldelades ett publiceringskontrakt f\u00f6r att ta med The Dishwasher: Dead Samurai till Xbox Live Arcade. Sedan dess har Ska Studios f\u00f6rdubblats i storlek! Under de kommande 6 \u00e5ren skulle vi sl\u00e4ppa The Dishwasher: Vampire Smile, Charlie Murder, I MAED A GAM3 W1TH Z0MB1ES 1N IT!!!1, ZP2KX, och vem vet vad mer p\u00e5 Xbox 360; ibland p\u00e5 XBLA, ibland p\u00e5 XBLIG.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719be717d.jpg\" alt=\"Salt och helgedom och saltet som n\u00e4stan var\" ><\/a><\/p>\n<p>Och idag har de fantastiska m\u00e4nniskorna p\u00e5 Blitworks gjort ett bra jobb med att f\u00f6ra spelet i all sin dystra glans till Xbox One. Men nu n\u00e4r vi \u00e4ntligen har \u00e5terv\u00e4nt till Xbox t\u00e4nkte jag dela med mig av en ber\u00e4ttelse om spelet Salt and Sanctuary kan ha varit.<\/p>\n<p>Jag b\u00f6rjade skriva vad som skulle bli Salt and Sanctuary s\u00e5 l\u00e5ngt tillbaka som 2012, samtidigt som jag avslutade Charlie Murder, som vi skulle lansera p\u00e5 Xbox 360 2013. Vid n\u00e5got tillf\u00e4lle f\u00f6rest\u00e4llde jag mig det som en procedurgenererad roguelike, och n\u00e4r jag tittar p\u00e5 min kodbas nu ser jag att spelet fortfarande har en del kommenterad kod och n\u00e5gra uteslutna klasser f\u00f6r att aktivera den funktionen (ingen har n\u00e5gonsin anklagat mig f\u00f6r att vara en snygg programmerare). En id\u00e9 som jag funderade p\u00e5 var att spelets huvudpersoner skulle h\u00e4mtas fr\u00e5n en procedurgenererad skeppsbruten bes\u00e4ttning p\u00e5 ett vikingat\u00e5gskepp i nordisk stil som utforskar den processuellt genererade v\u00e4rlden. Din bes\u00e4ttning kan ha 2 magiker, 3 b\u00e5gskyttar, 1 fighter och s\u00e5 vidare; hur skulle du tackla v\u00e4rlden?<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719d8d682.jpg\" alt=\"Salt och helgedom och saltet som n\u00e4stan var\" ><\/a><\/p>\n<p>Det slutade med att jag helt gick bort fr\u00e5n procedurgenerering. Uttrycket som jag gillar att tala bort mig fr\u00e5n attraktionskraften hos gr\u00e4nsl\u00f6s procedurgenerering \u00e4r, &quot;n\u00e4r allt \u00e4r slumpm\u00e4ssigt, \u00e4r ingenting.&quot; Vi \u00e4r m\u00f6nsterigenk\u00e4nnande d\u00e4ggdjur, och utan att inse det \u00e4r vi f\u00f6rmodligen lika bra p\u00e5 att katalogisera procedurgenereringsalgoritmer n\u00e4r vi kommer ih\u00e5g layouten p\u00e5 en fast karta. Och id\u00e9n med bes\u00e4ttningen var problematisk: fyller bes\u00e4ttningen p\u00e5, eller \u00e4r det en fast pool f\u00f6r att h\u00e5lla sp\u00e4nningen h\u00f6g? Skulle det vara \u00f6verdrivet frustrerande att komma till slutet med bara &quot;s\u00e4msta&quot; bes\u00e4ttning som finns? Hur l\u00f6ser du det narrativa problemet med att skicka ut bes\u00e4ttningen en efter en som en skr\u00e4ckfilmstrope?<\/p>\n<p>Det h\u00e4r var n\u00e4r v\u00e5r Dark Souls-besatthet fl\u00f6g i full g\u00e5ng. Jag hade varit ett stort fan av Castlevania: Symphony of the Night, men som m\u00e5nga spelare hade jag b\u00f6rjat m\u00e4rka en trend under de efterf\u00f6ljande \u00e5ren mot tutorials, checkpoints, objektiva mark\u00f6rer; form \u00f6ver funktion, allt fokus testas till v\u00e4lsmakande mos. Och n\u00e4r Dark Souls kom ut, ska jag erk\u00e4nna att jag inte &quot;f\u00f6rstod det&quot; fr\u00e5n b\u00f6rjan. Men det klickade i tiden: ensamheten, byr\u00e5n, lagren av djup som d\u00f6ljs av dunkel, den obevekliga sv\u00e5righeten &#8211; det h\u00e4r var saker som en g\u00e5ng var integrerade i spel, drivna bort av \u00e5r av f\u00f6renkling i namn av att minimera frustration. Att minimera frustration \u00e4r bra! Men n\u00e5gon g\u00e5ng blev det doktrin. Dark Souls gick emot trenden och spelare gladde sig.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-183869-62b6719f13329.jpg\" alt=\"Salt och helgedom och saltet som n\u00e4stan var\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag hade inte vunnits \u00f6ver av den prototypiska prototypen \u00e4nnu, och jag hade b\u00f6rjat undra, &quot;skulle ett spel i Dark Souls-stil fungera i 2D?&quot; Och p\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt skrotades de processuella sakerna, och ett stort nytt experiment p\u00e5b\u00f6rjades! Striden tog efter The Dishwasher (ingen kommenterar n\u00e5gonsin detta!), men med ett mer medvetet tempo. Bytesystemet fr\u00e5n Charlie Murder var kraftigt anpassat. N\u00e5gra mer ambiti\u00f6sa system skrotades, som ett vapenuppgraderingssystem som skulle l\u00e5sa upp superdrag p\u00e5 h\u00f6gre niv\u00e5er. Fristadssystemet var f\u00f6rmodligen mer ambiti\u00f6st \u00e4n sin slutliga form, men jag \u00e4r \u00e4nd\u00e5 riktigt n\u00f6jd med det: jag gillar att befolka mina mysiga sm\u00e5 nav!<\/p>\n<p>Jag vet att det \u00e4r ett klyschigt s\u00e4tt att st\u00e4nga av, men jag hade verkligen kul n\u00e4r jag gjorde <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a>. Om det h\u00e4r \u00e4r f\u00f6rsta g\u00e5ngen du spelar det, hoppas jag bara njuta h\u00e4lften s\u00e5 mycket som jag gjorde det. The Salt That Nearly Was kan ha f\u00f6rvisats till \u00e5tervinningsk\u00e4rlet i spelutvecklingshistorien, men om du vill f\u00f6rvandla min Viking-l\u00e5ngskeppsid\u00e9 till verklighet, g\u00f6r det!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Salt and Sanctuary<\/a> finns nu tillg\u00e4ngligt f\u00f6r Xbox One p\u00e5 Microsoft Store. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fsalt-and-sanctuary%2Fc4v7cd6w5tsk%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Klicka h\u00e4r f\u00f6r k\u00f6pinformation<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c4ntligen kommer Salt and Sanctuary till Xbox One! V\u00e5ra 2D-sj\u00e4lar-liknande d\u00f6dliga monster, labyrintiska f\u00e4ngelseh\u00e5lor och krossade hj\u00e4ltar kan vara v\u00e5r studios fj\u00e4rde stora spel, men det \u00e4r v\u00e5r f\u00f6rsta titel som pryder Xbox One. F\u00f6r \u00f6ver ett decennium sedan, n\u00e4r studion bara var jag, hade jag turen att f\u00e5 min [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":183870,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-303029","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303029","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=303029"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/303029\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/183870"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=303029"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=303029"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=303029"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}