{"id":302652,"date":"2023-05-08T15:15:00","date_gmt":"2023-05-08T12:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=302652"},"modified":"2022-07-29T15:30:22","modified_gmt":"2022-07-29T12:30:22","slug":"de-som-aer-kvar-skapa-en-psykologisk-thriller-fraan-koncept-till-lansering","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/de-som-aer-kvar-skapa-en-psykologisk-thriller-fraan-koncept-till-lansering\/","title":{"rendered":"De som \u00e4r kvar: Skapa en psykologisk thriller fr\u00e5n koncept till lansering"},"content":{"rendered":"\n<p>Efter mer \u00e4n tre \u00e5rs utveckling sl\u00e4pps den psykologiska thrillern <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthose-who-remain%2F9mwsq6npv189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">They Who Remain<\/a><\/strong> digitalt p\u00e5 Xbox One idag. Spelet \u00e4r en narrativ huvudupplevelse, fylld av sp\u00e4nning och mystik, som p\u00e5 ett s\u00e4tt liknar ber\u00e4ttelsen om spelets utveckling, som vi ville dela lite av med dig h\u00e4r idag.<\/p>\n<p><strong>Id\u00e9n<\/strong><\/p>\n<p>I b\u00f6rjan av 2017, efter att ha samlat erfarenheter fr\u00e5n andra projekt, visste vi att vi ville att v\u00e5rt n\u00e4sta spel skulle vara en skr\u00e4ck\/thriller. Som enorma fans av skr\u00e4ck och det \u00f6vernaturliga (t\u00e4nk &quot;Twin Peaks&quot;, John Carpenter, &quot;Stranger Things&quot; och Alan Wake) \u00e4r det intressant att se de olika s\u00e4tt som m\u00e4nniskor har f\u00f6r att skapa skr\u00e4ckspel. En sak var vi s\u00e4kra p\u00e5, var att vi inte ville f\u00f6lja klassiska skr\u00e4ckspels v\u00e4g med monsterjakt, blod och v\u00e5ldsamma hoppskr\u00e4ck. Det \u00e4r s\u00e4kert att s\u00e4ga, De som \u00e4r kvar utforskar den mer psykologiska sidan av genren, med en djup atmosf\u00e4r, och en nerv\u00f6s milj\u00f6.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67374af080.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67374af080.jpg\" alt=\"De som \u00e4r kvar: Skapa en psykologisk thriller fr\u00e5n koncept till lansering\" ><\/a><\/p>\n<p>Ett m\u00e5l blev en id\u00e9 och vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att g\u00f6ra ett spel d\u00e4r m\u00f6rkret skulle vara antagonisten.<br \/>\nVi s\u00f6kte inspiration och v\u00e5r fantasi v\u00e4cktes av en film fr\u00e5n 2010 som heter &quot;Vanishing on 7th street.&quot; I den h\u00e4r filmen f\u00f6rsvinner str\u00f6mmen \u00f6verallt, och alla m\u00e4nniskor som f\u00e5ngas av m\u00f6rkret f\u00f6rsvinner.<\/p>\n<p>S\u00e5 vi b\u00f6rjade g\u00f6ra prototyper f\u00f6r att se hur detta kunde fungera i ett spel, och vi ins\u00e5g snabbt att id\u00e9n inte skulle fungera riktigt lika bra som den gjorde i filmen.<\/p>\n<p>Vi hade id\u00e9n att l\u00e4gga till n\u00e5gon sorts varelser i m\u00f6rkret. Det skulle inte vara sj\u00e4lva m\u00f6rkret som skulle d\u00f6da, utan dessa varelser.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67376567c2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67376567c2.jpg\" alt=\"De som \u00e4r kvar: Skapa en psykologisk thriller fr\u00e5n koncept till lansering\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Arbetar, kontinenter Bortsett<\/strong><\/p>\n<p>Som ett 3-mannalag finns det m\u00e5nga utmaningar. Vi m\u00e5ste f\u00f6rbli superorganiserade och fokuserade, kommunikation \u00e4r nyckeln n\u00e4r vi navigerar i olika m\u00f6tesrum online, som Skype, Zoom och Discord. Det fungerar, vi f\u00e5r det att fungera, men ibland saknar vi intimiteten i verklig tid ansikte mot ansikte. Att vara p\u00e5 andra sidor av v\u00e4rlden, i olika tidszoner (Kalifornien och Portugal f\u00f6r att vara exakt), \u00e4r inte ofta m\u00f6jligt, och d\u00e4rf\u00f6r var det viktigt att vi utnyttjade den korta tid vi hade tillsammans.<\/p>\n<p>I slutet av sommaren 2017 startade full produktion av v\u00e5rt st\u00f6rsta projekt hittills, They Who Remain.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b6737ba5cb6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b6737ba5cb6.jpg\" alt=\"De som \u00e4r kvar: Skapa en psykologisk thriller fr\u00e5n koncept till lansering\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r produktionen v\u00e4l kommer ig\u00e5ng p\u00e5 allvar fokuserar var och en av oss p\u00e5 sin roll och sitt ansvarsomr\u00e5de, men vi kommunicerar hela tiden om v\u00e5ra uppgifter och tar tid att ta ett steg tillbaka och titta p\u00e5 det \u00f6vergripande projektet.<\/p>\n<p><strong>Viskningar och knarrar<\/strong><\/p>\n<p>Ett viktigt tidigt beslut som vi tog var att spelet inte skulle ha musik.<br \/>\nMusik fungerar bra i actionskr\u00e4ckar och filmer, men inte s\u00e4rskilt i den h\u00e4r typen av spel d\u00e4r spelarna \u00e4r f\u00f6rdjupade i sig sj\u00e4lva och den sp\u00e4nda, nerv\u00f6sa milj\u00f6n, det skulle vara mer av en distraktion. \u00a0<\/p>\n<p>Vi tog beslutet att ta hj\u00e4lp av tv\u00e5 utm\u00e4rkta ljuddesigners, som kom ombord och omarbetade allt spelets ljud. Vi ber\u00e4ttade f\u00f6r dem vad v\u00e5r vision var och l\u00e4t dem arbeta fritt \u2013 och f\u00f6lja sina egna instinkter. De gjorde ett fantastiskt jobb som fullst\u00e4ndigt skalade spelets f\u00f6rdjupningsniv\u00e5. Ljud \u00e4r alltid viktigt, men i ett spel byggt kring sp\u00e4nning och en angen\u00e4m atmosf\u00e4r \u00e4r det viktigt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67383d1585.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b67383d1585.jpg\" alt=\"De som \u00e4r kvar: Skapa en psykologisk thriller fr\u00e5n koncept till lansering\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Sant test<\/strong><\/p>\n<p>Det kan vara l\u00e4tt att tappa perspektivet p\u00e5 n\u00e5got n\u00e4r man \u00e4r s\u00e5 uppgiftsfokuserad, speciellt n\u00e4r projektet har varit under utveckling ett tag. N\u00e4r vi ser tillbaka \u00e4r det i det h\u00e4r skedet som vi f\u00f6rmodligen b\u00f6rjade f\u00e5 lite tunnelseende, och vi ins\u00e5g att vi beh\u00f6vde f\u00e5 feedback fr\u00e5n m\u00e4nniskor utanf\u00f6r v\u00e5r bubbla.<\/p>\n<p>Vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att b\u00f6rja testa spelet ganska tidigt. Vi ville veta om pusslen var begripliga, om historien var tydlig och viktigast av allt, om spelet var roligt.<\/p>\n<p>Och s\u00e5 organiserade vi m\u00e5nga spelsessioner med lokala spelutvecklingsrelaterade skolor och universitet \u2013 eleverna \u00e4lskade det \u2013 och vi fick extremt viktig feedback fr\u00e5n dem som vi anv\u00e4nde f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra spelet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b673855cecd.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b673855cecd.jpg\" alt=\"De som \u00e4r kvar: Skapa en psykologisk thriller fr\u00e5n koncept till lansering\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>V\u00e4lkommen till Dormont<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e4r vi ser tillbaka har vi g\u00e5tt igenom mycket; vi har l\u00e4rt oss mycket och vi \u00e4r s\u00e5 glada och exalterade \u00f6ver att vara h\u00e4r 2020 och ta dem som \u00e4r kvar till Xbox-spelare \u00f6ver hela v\u00e4rlden.<\/p>\n<p>S\u00e5 v\u00e4lkommen till Dormont, den fiktiva staden som mystiskt \u00e4r h\u00f6ljd i m\u00f6rker.<\/p>\n<p>Ljus \u00e4r ditt enda vapen, och du m\u00e5ste anv\u00e4nda det om du hoppas kunna \u00f6verleva den l\u00e5nga natten. Du kommer ocks\u00e5 att beh\u00f6va resa mellan v\u00e4rldar, till en alternativ verklighet som \u00e4r direkt kopplad till v\u00e5r och l\u00f6sa pussel. Det du g\u00f6r p\u00e5 ena sidan, p\u00e5verkar den andra.<\/p>\n<p>Du kommer att tr\u00e4ffa andra \u00f6verlevande och du kommer att beh\u00f6va ta n\u00e5gra sv\u00e5ra beslut, (l\u00e5ter bekant!)<\/p>\n<p>Kom bara ih\u00e5g att dina val f\u00e5r konsekvenser.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9mwsq6npv189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-184885-62b673865d7f4.jpg\" alt=\"De som \u00e4r kvar: Skapa en psykologisk thriller fr\u00e5n koncept till lansering\" \/><\/a><\/p>\n<h2>De som finns kvar<\/h2>\n<p>Tr\u00e5dbundna produktioner<\/p>\n<p>19,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9mwsq6npv189\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r ljusen slocknar, t\u00e4nds m\u00f6rkrets gl\u00f6d i den s\u00f6mniga staden Dormont. Konfrontera obekv\u00e4ma fasor, h\u00e5ll ditt f\u00f6rst\u00e5nd i schack och \u00f6verlev natten i denna ber\u00e4ttelsedrivna psykologiska thriller i f\u00f6rsta person.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Efter mer \u00e4n tre \u00e5rs utveckling sl\u00e4pps den psykologiska thrillern They Who Remain digitalt p\u00e5 Xbox One idag. Spelet \u00e4r en narrativ huvudupplevelse, fylld av sp\u00e4nning och mystik, som p\u00e5 ett s\u00e4tt liknar ber\u00e4ttelsen om spelets utveckling, som vi ville dela lite av med dig h\u00e4r idag. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":184899,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-302652","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302652","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=302652"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302652\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/184899"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302652"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=302652"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=302652"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}