{"id":302575,"date":"2023-05-07T14:20:00","date_gmt":"2023-05-07T11:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=302575"},"modified":"2022-07-29T15:18:00","modified_gmt":"2022-07-29T12:18:00","slug":"inuti-xbox-series-x-s-optimized-assassins-creed-valhalla","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/inuti-xbox-series-x-s-optimized-assassins-creed-valhalla\/","title":{"rendered":"Inuti Xbox Series X|S Optimized: Assassin&#8217;s Creed Valhalla"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X|S-utvecklingsmilj\u00f6n s\u00e5v\u00e4l som tidigare sl\u00e4ppta titlar som har byggts om specifikt f\u00f6r konsolen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X|S Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna redog\u00f6relser f\u00f6r hur de optimerar sina titlar f\u00f6r Xbox Series X|S och vad det betyder f\u00f6r framtidens spel.<\/p>\n<p>Idag kommer vi att chatta med Eric Baptizat, Game Director p\u00e5 Ubisoft om att optimera Assassin&#8217;s Creed Valhalla f\u00f6r Xbox Series X|S.<\/p>\n<p><strong>F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och f\u00f6ra Assassin&#8217;s Creed Valhalla till liv p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara?<\/strong><\/p>\n<p>S: Assassin&#8217;s Creed Valhalla utspelar sig i Englands m\u00f6rka tids\u00e5lder och l\u00e5ter spelaren resa fr\u00e5n Norge till England och r\u00f6ra sig fritt in i en gigantisk v\u00e4rld, detta till fots, till h\u00e4st, p\u00e5 sitt l\u00e5ngskepp eller fr\u00e5n korpens synvinkel. Next-Gen \u00e4r f\u00f6r oss en m\u00f6jlighet att f\u00f6rb\u00e4ttra den grafiska kvaliteten p\u00e5 spelet f\u00f6r att kunna leverera den b\u00e4sta m\u00f6jliga upplevelsen.<\/p>\n<p><strong>F: F\u00f6rutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X|S f\u00f6r snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X|S-funktioner var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Assassin&#8217;s Creed Valhalla?<\/strong><\/p>\n<p>S: N\u00e4r du f\u00f6rst spelar spelet p\u00e5 Xbox Series X inser du omedelbart f\u00f6rdelen med att ha ett konstant spel p\u00e5 60 bilder per sekund. Genast k\u00e4nns allt smidigt och bekv\u00e4mt, hela upplevelsen k\u00e4nns bara b\u00e4ttre och det \u00e4r ett n\u00f6je att r\u00f6ra sig i v\u00e4rlden och v\u00e4nda p\u00e5 kameran \u00e4ven p\u00e5 den mest trafikerade platsen i spelet. Ur spelsynpunkt betyder det att responsen p\u00e5 din handling bara \u00e4r omedelbar och allt k\u00e4nns mer flytande.<\/p>\n<p><strong>F: Hur kommer dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar att p\u00e5verka en spelares upplevelse av Assassin&#8217;s Creed Valhalla?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi har inf\u00f6rt f\u00f6rb\u00e4ttringar av livskvalitet f\u00f6r spelaren. Till exempel inneb\u00e4r snabbare laddningstider ett snabbare s\u00e4tt att teleportera fr\u00e5n ena sidan av v\u00e4rlden till den andra, vilket resulterar i en f\u00f6r\u00e4ndring av spelarnas vanor \u2013 spelare som avskr\u00e4cktes fr\u00e5n att \u00e5terbes\u00f6ka en avl\u00e4gsen plats kommer f\u00f6rhoppningsvis att se det som m\u00f6jligt utan att k\u00e4nna sig som en syssla.<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde ditt utvecklingsteam att fokusera p\u00e5 f\u00f6rb\u00e4ttrad grafik och framerates som f\u00f6rb\u00e4ttringsomr\u00e5den f\u00f6r Assassin&#8217;s Creed Valhalla?<\/strong><\/p>\n<p>S: Kvaliteten p\u00e5 spelarens upplevelse \u00e4r v\u00e5rt k\u00e4rnfokus. Det \u00e4r en fantastisk k\u00e4nsla f\u00f6r oss att ha mer frihet att leverera o\u00f6vertr\u00e4ffat djup och detaljniv\u00e5 i v\u00e5ra spel. P\u00e5 Xbox Series X anv\u00e4nder vi en mycket sofistikerad temporal kantutj\u00e4mning med variabel uppl\u00f6sning f\u00f6r att mata ut en 4K HDR-bild med en konsekvent bildhastighet p\u00e5 60 fps.<\/p>\n<p><strong>F: Hur f\u00f6rv\u00e4ntar du dig att fans av Assassin&#8217;s Creed Valhalla kommer att svara p\u00e5 att spela den p\u00e5 Xbox Series X|S med dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/strong><\/p>\n<p>S: Spelare kommer omedelbart att k\u00e4nna skillnaden, upplevelsen \u00e4r bara smidigare, snabbare och helt enkelt b\u00e4ttre.<\/p>\n<p><strong>F: Hur \u00e4r det att utveckla p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>S: Det \u00e4r alltid roligt och skr\u00e4mmande att utveckla p\u00e5 en ny konsol, vad folk kanske inte inser \u00e4r att n\u00e4sta generations konsoler byggs samtidigt som vi skapar v\u00e5rt spel. Utmaningen f\u00f6r oss under produktionen \u00e4r att utnyttja den fulla potentialen hos dessa medan de fortfarande inte existerar i sin slutliga form. \u00a0<\/p>\n<p><strong>F: Vilken f\u00f6rb\u00e4ttring var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av Assassin&#8217;s Creed Valhalla p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p>S: N\u00e4sta generations konsol erbj\u00f6d oss \u200b\u200bm\u00f6jligheten att ta bort o\u00f6nskad friktion vi har i spelet som beror p\u00e5 tekniska begr\u00e4nsningar. Spelladdning och andra spelares v\u00e4nteperioder minskar dramatiskt. I slut\u00e4ndan har spelet en smidigare v\u00e4rldsupplevelse, speciellt n\u00e4r man navigerar i h\u00f6g hastighet (t.ex. korp, b\u00e5t).<\/p>\n<p><strong>F: Vad betyder Smart Delivery f\u00f6r ditt spel och hur du tar Assassin&#8217;s Creed Valhalla till fansen?<\/strong><\/p>\n<p>S: Det \u00e4r en bra id\u00e9 under denna konsolgenerations\u00f6verg\u00e5ng, f\u00f6r spelare betyder det att de kan forts\u00e4tta sin upplevelse eller sin nya konsol och till och med beh\u00e5lla sin progressionsdata om de sparar den i molnet. Det \u00e4r n\u00e5got mindre de beh\u00f6ver oroa sig f\u00f6r.<\/p>\n<p><strong>F: Vad m\u00f6jligg\u00f6r n\u00e4sta generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppn\u00e5tt med den nuvarande generationens konsoler?<\/strong><\/p>\n<p>S: I takt med att Next-Gen kommer att till\u00e5ta oss att ta ett stort steg fram\u00e5t f\u00f6r att uppfylla v\u00e5r kreativa vision. Att ha m\u00f6jligheten att leverera gigantiska \u00f6ppna v\u00e4rldar fulla av inneh\u00e5ll med h\u00f6gsta m\u00f6jliga kvalitet kommer att hj\u00e4lpa oss att ta bort kreativitetsgr\u00e4nser. Vi \u00e4r glada \u00f6ver att se hur l\u00e5ngt vi kan t\u00e4nja p\u00e5 dessa gr\u00e4nser f\u00f6r Next-Gen-konsolerna och hur skapare kommer att anv\u00e4nda denna kraft f\u00f6r att definiera nya typer av spelupplevelser.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X|S-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X|S till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X|S-utvecklingsmilj\u00f6n s\u00e5v\u00e4l som tidigare [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":185082,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-302575","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=302575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302575\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/185082"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=302575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=302575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}