{"id":302284,"date":"2023-05-04T09:37:00","date_gmt":"2023-05-04T06:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=302284"},"modified":"2022-07-29T14:32:07","modified_gmt":"2022-07-29T11:32:07","slug":"dontnod-tar-med-adventure-thriller-twin-mirror-till-xbox-one-2020","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/dontnod-tar-med-adventure-thriller-twin-mirror-till-xbox-one-2020\/","title":{"rendered":"Dontnod tar med Adventure Thriller Twin Mirror till Xbox One 2020"},"content":{"rendered":"\n<p>Hej alla, jag heter Xavier Spinat, publiceringschef p\u00e5 Dontnod.<\/p>\n<p>Jag gick med i Dontnod vid en sp\u00e4nnande tidpunkt f\u00f6r studion, eftersom vi ut\u00f6kar v\u00e5ra aktiviteter genom att \u00f6ppna en publiceringsavdelning f\u00f6r att st\u00f6dja lanseringen av v\u00e5rt f\u00f6rsta egenutgivna spel, <strong>Twin Mirror<\/strong>.<\/p>\n<p>Det \u00e4r en psykologisk thriller, en narrativ upplevelse som ger spelare ut p\u00e5 ett \u00e4ventyr i den lilla staden Basswood, West Virginia f\u00f6r att reda ut dess hemligheter&#8230; Jag kommer inte att g\u00e5 in p\u00e5 detaljer om historien h\u00e4r, jag skulle inte vilja f\u00f6rst\u00f6ra!<\/p>\n<p>Att sj\u00e4lv kunna publicera ett av v\u00e5ra spel \u00e4r en otrolig och sp\u00e4nnande utmaning<\/p>\n<p><strong>Utmaningarna med att bli en f\u00f6rl\u00e4ggare<\/strong><\/p>\n<p>Dontnod har en mycket bra meritlista n\u00e4r det g\u00e4ller att arbeta med etablerade f\u00f6rlag runt om i v\u00e4rlden, och detta \u00e4r inget vi vill \u00e4ndra p\u00e5. N\u00e4r vi s\u00e5g en v\u00e4xande, passionerad grupp av spelare som f\u00f6ljde oss och underl\u00e4ttade s\u00e4tt f\u00f6r spelskapare att publicera och s\u00e4lja direkt till deras community, best\u00e4mde vi oss f\u00f6r att ta en sv\u00e4ng sj\u00e4lva och bli en utgivare.<\/p>\n<p>Det betyder att vi inte bara utvecklar spelet, utan ocks\u00e5 organiserar releasen, kommunikationen och supporten. M\u00e5nga nya ansvarsomr\u00e5den kommer med att vara utgivare: v\u00e5rt jobb \u00e4r inte bara att utveckla spelet l\u00e4ngre, utan ocks\u00e5 att se till att det n\u00e5r de spelare som kommer att njuta av det, \u00f6ppna nya avdelningar f\u00f6r att hj\u00e4lpa utvecklingsteamen och hitta r\u00e4tt partner. att hj\u00e4lpa oss. Med fler och fler spel som sl\u00e4pps varje m\u00e5nad, blir det verkligen viktigt att hj\u00e4lpa spelare att f\u00f6rst\u00e5 vad de kommer att uppleva i ett spel.<\/p>\n<p>Att arbeta hand i hand med partners som Microsoft \u00e4r ett utm\u00e4rkt s\u00e4tt att se till att spelarna f\u00f6rutser exakt vad utvecklingsteamets vision skapade f\u00f6r dem.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-185913-62b6751da4a05.jpg\" alt=\"Dontnod tar med Adventure Thriller Twin Mirror till Xbox One 2020\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Att v\u00e4lja att f\u00f6rsena ett spel<\/strong><\/p>\n<p>Dontnods initiala m\u00e5l var att sl\u00e4ppa spelet 2018. Men i samarbete med v\u00e5r utgivare Bandai Namco ins\u00e5g vi att vi beh\u00f6vde mer tid f\u00f6r att uppn\u00e5 v\u00e5ra m\u00e5l. \u00c4ven om de f\u00f6rsta planerna f\u00f6r spelet var lovande, f\u00f6rstod vi att vi beh\u00f6vde ta ett steg tillbaka, annars skulle vi sakna en del av den kreativa visionen som var viktig f\u00f6r Twin Mirror-teamet. Produktionen och planeringen beh\u00f6vde f\u00f6r\u00e4ndras och vi omdefinierade m\u00e5nga element i projektet, som historien, f\u00f6r\u00e4ndringen fr\u00e5n ett episodiskt format till en komplett upplevelse, och till och med m\u00e5nga av de speciella spelelementen som Twin Mirror nu har att erbjuda.<\/p>\n<p>Att skapa en tillfredsst\u00e4llande upplevelse f\u00f6r spelare kr\u00e4vde fler iterationer och d\u00e4rf\u00f6r mer utvecklingstid. Det \u00e4r inte ett litet beslut att trycka tillbaka lanseringen av ett spel, och det kr\u00e4vdes mycket sj\u00e4lss\u00f6kande fr\u00e5n laget f\u00f6r att hitta den r\u00e4tta balansen. Sj\u00e4lva utvecklingsteamet var tvungen att f\u00f6r\u00e4ndras. En del personer valde att l\u00e4mna f\u00f6r andra projekt, medan nya talanger beh\u00f6vde anst\u00e4llas f\u00f6r att ge oss ett fr\u00e4schare perspektiv p\u00e5 projektet. Det var mycket anstr\u00e4ngning, men sammantaget \u00e4r vi glada \u00f6ver att ha kunnat ta den tid vi beh\u00f6vde s\u00e5 att spelupplevelsen kan n\u00e5 sin fulla potential f\u00f6r release.<\/p>\n<p>Mer tid i utvecklingen inneb\u00e4r ofta ett b\u00e4ttre spel! \u00c4ven om det kanske inte \u00e4r den vanliga v\u00e4gen i spelbranschen nuf\u00f6rtiden, trodde vi att det var en risk v\u00e4rt att ta f\u00f6r att ge v\u00e5ra spelare den b\u00e4sta upplevelsen vi kunde. Vi hoppas verkligen att v\u00e5ra fans kommer att se dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar p\u00e5 sk\u00e4rmen!<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/XAcbv1GJzp0\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>Lyssnar p\u00e5 spelarnas feedback<\/strong><\/p>\n<p>Efter \u00e5r av utveckling kan de senaste m\u00e5naderna av ett spels skapande vara avg\u00f6rande f\u00f6r den \u00f6vergripande poleringen av upplevelsen.<\/p>\n<p>Det finns m\u00e5nga krav n\u00e4r man designar ett videospel, speciellt f\u00f6r Twin Mirror, en enorm m\u00e4ngd tid \u00e4gnas \u00e5t ber\u00e4ttandet och att knyta ihop ber\u00e4ttelsen, konstruera ljudeffekter, animation och kamerariktning (s\u00e4rskilt viktigt f\u00f6r en psykologisk thriller), detaljerade bakgrunder, designa niv\u00e5er, spela-testa alla dessa aspekter och fixa buggar.<\/p>\n<p>Anv\u00e4ndarforskning \u00e4r ocks\u00e5 ett mycket viktigt element f\u00f6r att driva p\u00e5 f\u00f6rb\u00e4ttringarna. Vi anv\u00e4nde all feedback vi fick genom speltestning, fans, s\u00e5v\u00e4l som internt f\u00f6r att f\u00f6rb\u00e4ttra den \u00f6vergripande upplevelsen och vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att skapa en spelupplevelse ist\u00e4llet f\u00f6r att leverera flera avsnitt.<\/p>\n<p>Vi tycker att vi gjorde r\u00e4tt val genom att skjuta upp spelet och just nu, trots de sv\u00e5ra tider vi alla st\u00e5r inf\u00f6r, l\u00e4rde vi oss nya s\u00e4tt att arbeta som ett lag. Det finns s\u00e4kert nya utmaningar framf\u00f6r oss, men vi \u00e4r \u00f6vertygade om att kunna leverera en fantastisk ber\u00e4ttarupplevelse till v\u00e5ra spelare i \u00e5r. Vi hoppas att de kommer att njuta av det lika mycket som vi tycker om att utveckla det!<\/p>\n<p>H\u00e5ll utkik efter fler sp\u00e4nnande nyheter tills Twin Mirror lanseras i \u00e5r!<\/p>\n<p>2020 \u00e4r s\u00e4rskilt sp\u00e4nnande f\u00f6r Dontnod eftersom vi kommer att sl\u00e4ppa inte bara Twin Mirror, utan ocks\u00e5 Tell Me Why, ett episodiskt narrativt \u00e4ventyr publicerat av Xbox Game Studios som kommer att finnas tillg\u00e4ngligt under sommaren.<\/p>\n<p>H\u00e5ll utkik! Vi kommer att ha mycket mer att dela med oss \u200b\u200bav under de kommande m\u00e5naderna!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hej alla, jag heter Xavier Spinat, publiceringschef p\u00e5 Dontnod. Jag gick med i Dontnod vid en sp\u00e4nnande tidpunkt f\u00f6r studion, eftersom vi ut\u00f6kar v\u00e5ra aktiviteter genom att \u00f6ppna en publiceringsavdelning f\u00f6r att st\u00f6dja lanseringen av v\u00e5rt f\u00f6rsta egenutgivna spel, Twin Mirror. Det \u00e4r en psykologisk thriller, en narrativ upplevelse som ger spelare p\u00e5 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":185914,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-302284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=302284"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/302284\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/185914"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=302284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=302284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=302284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}