{"id":299622,"date":"2023-04-09T16:17:00","date_gmt":"2023-04-09T13:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=299622"},"modified":"2022-07-29T08:10:43","modified_gmt":"2022-07-29T05:10:43","slug":"inuti-xbox-series-x-optimerad-tetris-effekt-ansluten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/inuti-xbox-series-x-optimerad-tetris-effekt-ansluten\/","title":{"rendered":"Inuti Xbox Series X Optimerad: Tetris-effekt: Ansluten"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r den lanseras den 10 november kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som v\u00e4rlden n\u00e5gonsin har sett.<\/p>\n<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X-utvecklingsmilj\u00f6n samt tidigare sl\u00e4ppta titlar som har byggts om specifikt f\u00f6r konsolen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar f\u00f6r Xbox Series X och vad det betyder f\u00f6r framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Multiplayer Lead Game Designer p\u00e5 Enhance Tomohiro Tatejima, teknisk chef p\u00e5 Monstars Takanori Uchida och projektledare p\u00e5 Monstars Yasuyuki Togo om att optimera Tetris Effect: Connected f\u00f6r Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och ta med Tetris Effect: Connected to life p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>Tatejima:<\/strong> Att kunna skildra v\u00e5rt grafiska uttryck \u2013 en av de saker vi bryr oss om \u2013 i en h\u00f6gre kvalitet f\u00f6r alla.<\/p>\n<p>N\u00e4r vi g\u00f6r nytt inneh\u00e5ll frig\u00f6r vi oss \u2013 tillf\u00e4lligt \u2013 fr\u00e5n prestationsbegr\u00e4nsningarna. Genom att g\u00f6ra det l\u00e5ter det oss utforska den visuella estetik och konstdesign vi vill uppn\u00e5.<\/p>\n<p><strong>F: F\u00f6rutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X f\u00f6r snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest angel\u00e4gen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Tetris Effect: Connected?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>Uchida:<\/strong> Det som verkligen imponerade p\u00e5 mig under utvecklingen var hur vackra partikeleffekterna kan vara n\u00e4r de ritas p\u00e5 pixelniv\u00e5 i 4K. Det l\u00e5ter dig verkligen k\u00e4nna deras n\u00e4rvaro n\u00e4r var och en av dem lyser upp. Mitt m\u00e5l i utvecklingen var att jaga \u00e4nnu vackrare bilder med Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>F: Hur kommer dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar att p\u00e5verka en spelares upplevelse av Tetris Effect: Connected?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>Uchida:<\/strong> Du kan ta in den typ av vackra uttryck som Tetris Effect efterstr\u00e4var samtidigt som du kastar dig \u00e4nnu djupare in i Tetris-spelet. N\u00e4r du har spelat klart kommer du att se en v\u00e4rld som inte liknar n\u00e5gon annan Tetris tidigare. Jag tvivlar p\u00e5 att du kommer att kunna spela det p\u00e5 n\u00e5got annat \u00e4n Xbox Series X.<\/p>\n<p>I multiplayer kommer du ocks\u00e5 att kunna njuta av k\u00e4nslor du aldrig har haft f\u00f6rut, spela co-op och konkurrenskraftig Tetris med spelare \u00f6ver hela v\u00e4rlden samtidigt som du \u00e4r omgiven av magiska visuella effekter.<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde du att fokusera p\u00e5 \u00f6kad uppl\u00f6sning och bildhastighet, som f\u00f6rb\u00e4ttringsomr\u00e5den f\u00f6r Tetris Effect: Connected?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>F\u00f6rb\u00e4ttra:<\/strong> Tetris Effect \u00e4r ett spel som f\u00f6rlitar sig mycket p\u00e5 partikeleffekter f\u00f6r sin grafik \u2013 de d\u00e4r sm\u00e5 prickarna som skjuter ut och zoomar runt n\u00e4r du rensar en linje, till exempel. De dyker upp i en eller annan form i n\u00e4stan varje del av spelet, pulserande till musiken, f\u00f6rvandlas till allt fr\u00e5n delfiner till avl\u00e4gsna planeter. Och med partikeleffekter \u00e4r uppl\u00f6sning och bildhastighet nyckeln: hur fint vi kan rita dessa partiklar, hur m\u00e5nga av dem vi kan trycka och hur smidigt de r\u00f6r sig \u2013 dessa saker har en m\u00e4rkbar effekt (b\u00e5de medvetet och omedvetet) p\u00e5 upplevelsen av spelet, hur det ser ut och \u00e4nnu viktigare hur det k\u00e4nns att spela.<\/p>\n<p><strong>F: Hur f\u00f6rv\u00e4ntar du dig att fans av Tetris Effect: Connected kommer att svara p\u00e5 att spela den p\u00e5 Xbox Series X med dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>Tatejima:<\/strong> Jag tror att m\u00e5nga som gillar Enhances spel, inte bara Tetris Effect, kommer att bli f\u00f6rtjusta i partikeleffekterna i det visuella. Om du har en 4K-TV \u00e4r jag s\u00e4ker p\u00e5 att du snabbt kommer att m\u00e4rka att partiklarna \u00e4r mycket mer levande, fylligare och smidigare \u00e4n p\u00e5 tidigare system. (Du kommer fortfarande att f\u00e5 mycket ut av det om du inte har en 4K-TV, dock.)<\/p>\n<p>Tetris handlar om smidig kontrollhastighet. Series X:s \u00f6verv\u00e4ldigande bearbetningshastighet har hj\u00e4lpt oss avsev\u00e4rt att f\u00f6rb\u00e4ttra detta, s\u00e5 det borde vara bekv\u00e4mare att spela.<\/p>\n<p><strong>F: Hur \u00e4r det att utveckla p\u00e5 Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>Togo och Uchida:<\/strong> De f\u00f6rb\u00e4ttrade laddningstiderna g\u00f6r det l\u00e4ttare att forts\u00e4tta testa-och-fel-processen under utvecklingen, och det ansluter till att implementera nya funktioner och ytterligare f\u00f6rb\u00e4ttra kvaliteten. Det l\u00e5ter oss ocks\u00e5 inse det visuella vi siktar p\u00e5 utan begr\u00e4nsningar.<\/p>\n<p><strong>F: Vilken f\u00f6rb\u00e4ttring var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av Tetris Effect: Connected p\u00e5 Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>Togo och Uchida:<\/strong> Det handlar om den h\u00f6gre bildhastigheten och uppl\u00f6sningen. I en v\u00e4rld gjord av partiklar \u00e4r skillnaden som dessa tv\u00e5 f\u00f6rb\u00e4ttringar g\u00f6r sl\u00e5ende.<\/p>\n<p><strong>F: Vad betyder Smart Delivery f\u00f6r ditt spel och hur du ger Tetris Effect: Connected till fans?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>F\u00f6rb\u00e4ttra teamet:<\/strong> Vi \u00e4r stolta \u00f6ver att vara en av serie X-lanseringstitlarna men f\u00f6r de som inte riktigt \u00e4r redo att uppgradera kan de b\u00f6rja spela p\u00e5 Xbox One och fortfarande njuta av Tetris Effect: Connected med sina v\u00e4nner. Cross-spel \u00e4r aktiverat och l\u00e5ter Series X- och Xbox One-spelare g\u00e5 med i multiplayer-matcher tillsammans eftersom vi hoppas kunna koppla ihop fler Tetris Effect-spelare runt om i v\u00e4rlden.<\/p>\n<p><strong>F: Vad m\u00f6jligg\u00f6r Xbox Series X\/n\u00e4sta generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppn\u00e5tt med den nuvarande generationens konsoler?<\/strong><\/p>\n<p>S: <strong>F\u00f6rb\u00e4ttra teamet:<\/strong> Fler och b\u00e4ttre partiklar f\u00f6r v\u00e5r grafik, mer och b\u00e4ttre fysik f\u00f6r att flytta runt dessa partiklar och f\u00e5 dem att reagera p\u00e5 musiken, spelaren eller v\u00e4rlden. Mer kraft, mer frihet, mer flexibilitet \u2014 vi kan inte v\u00e4nta med att designa ett spel fr\u00e5n grunden med n\u00e4sta generations spelmaskiner i \u00e5tanke!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r den lanseras den 10 november kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som v\u00e4rlden n\u00e5gonsin har sett. En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika m\u00f6jligheter som [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":192352,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-299622","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299622","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=299622"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/299622\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/192352"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=299622"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=299622"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=299622"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}