{"id":298493,"date":"2023-03-30T12:44:00","date_gmt":"2023-03-30T09:44:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=298493"},"modified":"2022-07-29T05:31:15","modified_gmt":"2022-07-29T02:31:15","slug":"5-stora-takeaways-fraan-mortal-kombat-11-reveal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/5-stora-takeaways-fraan-mortal-kombat-11-reveal\/","title":{"rendered":"5 stora takeaways fr\u00e5n Mortal Kombat 11 Reveal"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmortal-kombat-11%2Fbqqrjf0vk60f%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab%23\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Mortal Kombat 11<\/a> har avsl\u00f6jats! En regnig torsdag, i en industribyggnad i utkanten av stadsdelen Koreatown i Los Angeles, lyfte Mortal Kombats medskapare Ed Boon p\u00e5 hemlighetssl\u00f6jan fr\u00e5n det senaste kapitlet i den l\u00e5ngvariga fightingspelserien.<\/p>\n<p>Historien om Mortal Kombat 11 (vi kommer att kalla det MK 11 fr\u00e5n och med nu) tar vid precis d\u00e4r det sista spelet slutade. Shinnok besegras, och Raiden har korrumperats till Dark Raiden. \u00c4nnu viktigare, det finns nya system och en karakt\u00e4rsanpassning anpassad fr\u00e5n v\u00e4xelsystemet i Injustice 2. Och, naturligtvis, finns det hundratals benknasande, blodst\u00e4nkande r\u00f6relser, alla visualiserade med animationer som kan vara de b\u00e4sta i serien.<\/p>\n<p>Jag kom i tid med MK 11 och kom iv\u00e4g med n\u00e5gra detaljerade intryck om hur spelet tar Mortal Kombat in i framtiden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c357a0f25.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c357a0f25.jpg\" alt=\"5 stora takeaways fr\u00e5n Mortal Kombat 11 Reveal\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>En lista \u00f6ver gamla favoriter och nya fighters.<\/strong><\/p>\n<p>Teckenvalssk\u00e4rmen i MK 11 har tjugofem platser. Sju karakt\u00e4rer var synliga i v\u00e5r demo: Scorpion, Sub-Zero, Sonya Blade, Baraka (som var med i MK 9 men satt ut MK X), Skarlet (\u00e4ntligen en standardvalbar!), Dark Raiden och den nya killen, Geras.<\/p>\n<p>Vi kommer till Geras om en minut, n\u00e4r vi pratar om ber\u00e4ttelse. Ed Boon f\u00f6reslog att vi skulle se unga och gamla versioner av karakt\u00e4rer, men varken han eller andra utvecklare ville utveckla det. Inte heller utvecklarna jag pratade med skulle s\u00e4ga att listan med 25 tecken var den \u00f6vre gr\u00e4nsen f\u00f6r lineupen.<\/p>\n<p><strong>Ett d\u00f6dligt slag kan r\u00e4dda dig<\/strong><\/p>\n<p>Den viktigaste nya mekanikern \u00e4r Fatal Blow-systemet, som erbjuder ett speciellt drag n\u00e4r en fighters h\u00e4lsa sjunker under trettio procent. Dessa r\u00f6relser beter sig p\u00e5 ett ganska annorlunda s\u00e4tt \u00e4n r\u00f6ntgenr\u00f6relserna som introducerades i 2011 \u00e5rs Mortal Kombat. (Men n\u00e4rbildsr\u00f6ntgeneffekterna finns kvar, med m\u00e5nga av dem inkorporerade i spelfl\u00f6det.)<\/p>\n<p>Sl\u00e4ng ett d\u00f6dligt slag och spelet g\u00e5r in i en upps\u00e4ttning slow-mo n\u00e4rbilder som skjuter spjut genom kistor och blad genom ansikten. Det \u00e4r inte riktigt ett d\u00f6dsfall, men om du f\u00f6rlorar en runda erbjuder Fatal Blow en chans att sl\u00e5 en stor del av h\u00e4lsan fr\u00e5n din motst\u00e5ndare. Attacken landar inte automatiskt, men i min spelsession var det ganska l\u00e4tt att f\u00e5 till det. Det finns ingen garanti f\u00f6r att du kommer att kunna anv\u00e4nda det varje g\u00e5ng \u2013 vi f\u00e5r se hur NetherRealms f\u00f6rfinar mekaniken n\u00e4r spelet b\u00f6rjar sl\u00e4ppas \u2013 men om du blir nedslagen kommer Fatal Blow f\u00f6rmodligen att vara ett bra drag i bakfickan. att f\u00f6rlita sig p\u00e5. Jag kunde inte s\u00e4ga i leksessioner om det finns n\u00e5gon nackdel med att anv\u00e4nda den.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c35c3138d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c35c3138d.jpg\" alt=\"5 stora takeaways fr\u00e5n Mortal Kombat 11 Reveal\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Anpassa dig!<\/strong><\/p>\n<p>Som v\u00e4ntat finns det ett betydande karakt\u00e4rsanpassningssystem i MK 11. Systemet \u00e4r verkligen inspirerat av det fr\u00e5n Injustice 2, men det finns m\u00e5nga skillnader. Det mest avg\u00f6rande att veta \u00e4r att du kan skapa, namnge och spara minst tre varianter av vilken karakt\u00e4r som helst.<\/p>\n<p>Varje fighter har en m\u00e4ngd olika anpassningsbara alternativ. &quot;Kosmetika&quot; omfattar intros, segrar, h\u00e5n, brutaliteter och d\u00f6dsfall. (Var och en av karakt\u00e4rerna jag kunde mixtra med idag hade tv\u00e5 alternativ f\u00f6r d\u00f6dsfall, varav de flesta inte var synliga.)<\/p>\n<p>Sedan \u00e4r det sj\u00e4lva redskapet. Uppl\u00e5sningsbara redskapsalternativ \u00e4r ocks\u00e5 fr\u00e4mst kosmetiska, och i stort sett t\u00e4cker de masker, vapen och specialattacker. Men varje redskap har en upps\u00e4ttning Augmentation-platser &#8211; vanligtvis tre. Dessa f\u00f6rst\u00e4rkningar m\u00e5ste ocks\u00e5 l\u00e5sas upp och\/eller samlas in, och det \u00e4r d\u00e4r dina bonusar kommer in. Du kanske kan l\u00e4gga till slag eller snedstreck till ett specifikt drag, f\u00e5 en skadebuffert n\u00e4r din h\u00e4lsa minskar, eller \u00f6ka varaktigheten av vissa effekter. Det \u00e4r bara ett exempel; det finns dussintals alternativ.<\/p>\n<p>Andra anpassningsalternativ inkluderar skal, med alternativ p\u00e5 20 per tecken; f\u00f6rm\u00e5gor, som l\u00e5ter dig byta speciella drag in och ut ur ett aktivt set; och AI-attribut, som ger dig en upps\u00e4ttning po\u00e4ng som kan tilldelas sex olika breda taktiska kategorier som definierar hur den karakt\u00e4ren kommer att bete sig under AI-kontroll.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c3641c659.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c3641c659.jpg\" alt=\"5 stora takeaways fr\u00e5n Mortal Kombat 11 Reveal\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Gore s\u00e5g aldrig s\u00e5 vacker ut<\/strong><\/p>\n<p>Du har antagligen redan sett de f\u00f6rsta spelfilmerna, s\u00e5 du har sett det: det h\u00e4r \u00e4r ett brutalt, blodigt, knotigt spel. Baraka s\u00e4tter t\u00e4nderna i arbete med att bita ben, huvuden och, i ett d\u00f6dsfall, hj\u00e4rnor. Ansikten rivs av i p\u00e5 varandra f\u00f6ljande lager. Kroppar bryts i bitar av alla t\u00e4nkbara vapen, fr\u00e5n hammare och sten till blad och till och med blad gjorda av blod. (Hej Skarlet!)<\/p>\n<p>Och allt ser otroligt ut. MK 11 \u00e4r mer flytande \u00e4n n\u00e5gonsin, med imponerande ljuseffekter som verkligen spelar in n\u00e4r Scorpion ses som ett stridande, brinnande skelett, eller Raiden elektrifierar en motst\u00e5ndare med r\u00f6da blixtar. V\u00e4tskemodelleringen har ocks\u00e5 f\u00f6rb\u00e4ttrats, vilket resulterar i en ganska betydande visuell uppgradering, med tanke p\u00e5 hur mycket blod som fl\u00f6dar i spelet.<\/p>\n<p><strong>S\u00e5 vad \u00e4r historien?<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e5t oss g\u00e5 tillbaka till den nya karakt\u00e4ren, Geras. Han \u00e4r enforcer f\u00f6r Kronica, som vi s\u00e5g i spelets f\u00f6rsta teaser, l\u00e4gga h\u00e4nderna p\u00e5 ett gigantiskt timglas i slutet av trailern. Ed Boon sa idag att Kronica har dragit i tr\u00e5darna bakom kulisserna och hela v\u00e4gen tillbaka till den ursprungliga Mortal Kombat. (Eller \u00e5tminstone originalet som reviderades 2011.) Kronica trodde inte att Shinnok skulle besegras av Raiden, och vill nu st\u00e4lla r\u00e4tt tidslinjen. Det \u00e4r s\u00e5 vi kommer att se olika versioner av vissa karakt\u00e4rer \u2014 hon kommer att g\u00f6ra n\u00e5got med tiden, vi vet bara inte vad. Kronica kommer ocks\u00e5 att vara spelets stora boss, och s\u00e5 kommer troligen att vara spelbar i n\u00e5gon form.<\/p>\n<p>Som Kronicas hantlangare anv\u00e4nder Geras \u00e4ven tidsbaserade attacker. De flesta av hans attacker relaterar till tid och sand, men han kan forma den sanden till klumpar och hammare &#8211; hans r\u00f6relser \u00e4r n\u00e5gra av de mest f\u00f6rkrossande och brutala i ett spel som redan t\u00e4njer p\u00e5 gr\u00e4nserna f\u00f6r v\u00e5ld.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c36c2ee07.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-194803-62b6c36c2ee07.jpg\" alt=\"5 stora takeaways fr\u00e5n Mortal Kombat 11 Reveal\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra andra detaljer och observationer<\/strong><\/p>\n<p>En Xbox One-beta har tillk\u00e4nnages f\u00f6r den 28 mars, som kommer att fungera ungef\u00e4r som NetherRealms tidigare betaversioner. (Kort version: du m\u00e5ste f\u00f6rbest\u00e4lla.) Spelare kan f\u00e5 en smak av en begr\u00e4nsad spellista med den stora spelmekaniken intakt, men vi vet inte n\u00e5gra fler betadetaljer \u00e4n.<\/p>\n<p>Det finns tre meter nu: h\u00e4lsa, som driver det d\u00f6dliga slaget n\u00e4r det minskar, och f\u00f6rsvar och anfall, som fylls \u00f6ver tid, och kraftfulla specialr\u00f6relser.<\/p>\n<p>Ronda Rousey r\u00f6star Sonya Blade, en karakt\u00e4r som hon s\u00e4ger har varit en inspiration sedan hon f\u00f6rst spelade Mortal Kombat som pre-teen. Eftersom Rousey \u00e4r den st\u00f6rsta nya talangen som tillk\u00e4nnages f\u00f6r spelet, betyder det att Sonya kommer att vara s\u00e4rskilt viktig f\u00f6r historien?<\/p>\n<p>Vad s\u00e4gs om babaliteter och\/eller v\u00e4nskap? \u00c4ven om Babalities gjorde comeback i MK X, vet vi inte om de \u00e4r ett alternativ i MK 11. Och det finns inget som tyder p\u00e5 att Friendship \u00e4r ett alternativ&#8230; men NetherRealm har \u00e4nnu inte sagt att de \u00e4r ute heller.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmortal-kombat-11%2Fbqqrjf0vk60f%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab%23\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Mortal Kombat 11<\/a> kommer till Xbox One den 22 april och \u00e4r tillg\u00e4nglig f\u00f6r <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmortal-kombat-11%2Fbqqrjf0vk60f%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab%23\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">f\u00f6rbest\u00e4llning idag p\u00e5 Microsoft Store<\/a>. F\u00f6rbered dig f\u00f6r strid idag genom att spela <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-us\/xbox-game-pass\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Mortal Kombat X med Xbox Game Pass<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mortal Kombat 11 har avsl\u00f6jats! En regnig torsdag, i en industribyggnad i utkanten av stadsdelen Koreatown i Los Angeles, lyfte Mortal Kombats medskapare Ed Boon p\u00e5 hemlighetssl\u00f6jan fr\u00e5n det senaste kapitlet i den l\u00e5ngvariga fightingspelserien. Historien om Mortal Kombat 11 (vi kallar den MK 11 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":194804,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-298493","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298493","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=298493"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/298493\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/194804"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=298493"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=298493"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=298493"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}