{"id":297506,"date":"2023-03-21T17:56:00","date_gmt":"2023-03-21T14:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=297506"},"modified":"2022-07-29T03:22:55","modified_gmt":"2022-07-29T00:22:55","slug":"6-saker-du-inte-visste-om-project-warlock-kommer-till-xbox-one-12-juni","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/6-saker-du-inte-visste-om-project-warlock-kommer-till-xbox-one-12-juni\/","title":{"rendered":"6 saker du inte visste om Project Warlock, kommer till Xbox One 12 juni"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>Project Warlock \u00e4r ett k\u00e4rleksbrev till de klassiska skyttarnas guld\u00e5lder fr\u00e5n 90-talet.<\/li>\n<li>Utforska 60 vidstr\u00e4ckta niv\u00e5er i fem milj\u00f6er, fr\u00e5n frusen antarktisk bas till Egyptens sand till de medeltida slottens domstolar och kyrkog\u00e5rdar.<\/li>\n<li>Se hur det h\u00e4r spelet blev till och l\u00e4r dig n\u00e5gra intressanta trivia innan det sl\u00e4pps live p\u00e5 Xbox One den 12 juni.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hall\u00e5!<\/p>\n<p>Jag heter Jakub Cis\u0142o och jag \u00e4r utvecklaren bakom <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fproject-warlock%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Project Warlock<\/a><\/strong> \u2013 ett snabbt, retro-skjutspel inspirerat av kultklassiker som originalet Doom, Hexen, Heretic eller Blood. Jag \u00e4r j\u00e4tteglad \u00f6ver att ber\u00e4tta att mitt spel sl\u00e4pps p\u00e5 Xbox One den 12 juni och idag ville jag dela med mig av n\u00e5gra intressanta saker bakom kulisserna och historien om att f\u00e5 liv i mitt passionsprojekt.<\/p>\n<p><strong>Jag b\u00f6rjade med projektet n\u00e4r jag fortfarande gick i gymnasiet<\/strong><\/p>\n<p>Jag b\u00f6rjade arbeta p\u00e5 Project Warlock (som d\u00e5 hette Exitium 3D) n\u00e4r jag var bara 17. Om du t\u00e4nker att jag m\u00e5ste ha varit ganska oerfaren d\u00e5, har du helt r\u00e4tt. Jag hade en bra uppfattning om riktningen jag ville ta spelet i, men jag saknade kunskapen och f\u00e4rdigheterna f\u00f6r att f\u00e5 det hela att h\u00e4nda direkt. Och s\u00e5, p\u00e5 min v\u00e4g till att bli en fullfj\u00e4drad spelutvecklare fanns det massor av hicka, att l\u00e4ra mig om mina egna misstag och or\u00e4kneliga timmar av online-tutorials. Allt detta mitt i gymnasiekaos, tentor och h\u00f6gskoleans\u00f6kningar. Det \u00e4r s\u00e4kert att s\u00e4ga att det var en ganska vild tid att jobba p\u00e5 ett spel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7900cb9b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7900cb9b.jpg\" alt=\"6 saker du inte visste om Project Warlock, kommer till Xbox One 12 juni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Min pappa spelade en roll i att inspirera mig att g\u00f6ra spelet<\/strong><\/p>\n<p>Project Warlock hade f\u00f6rmodligen inte funnits om inte f\u00f6r min pappa. Han sj\u00e4lv en gamer, v\u00e4xte upp med att titta p\u00e5 den fascinerande utvecklingen av videospel, han ingav den passionen i mig v\u00e4ldigt tidigt. N\u00e4r jag var liten introducerade han mig f\u00f6r alla m\u00f6jliga spel, men en typ f\u00e5ngade min uppm\u00e4rksamhet mest \u2013 skyttar. Klassiska, retro, pixlade, 2,5D-skjutare, f\u00f6r att vara exakt. Jag tittade intensivt \u00f6ver hans axel n\u00e4r han spelade Doom, Hexen, Blood eller Heretic och jag blev omedelbart k\u00e4r i den snabba action, f\u00e4ngelseh\u00e5lor, monster och vapen. N\u00e4r jag senare spelade spelen sj\u00e4lv visste jag att jag ville \u00e5terskapa dessa k\u00e4nslor i en ny, destillerad form f\u00f6r andra spelare \u00f6ver hela v\u00e4rlden.<\/p>\n<p><strong>Project Warlock var delvis crowdfunded<\/strong><\/p>\n<p>Det \u00e4r r\u00e4tt. N\u00e4r spelet fortfarande var i ett tidigt skede ins\u00e5g jag att jag inte kan g\u00e5 mycket l\u00e4ngre utan att s\u00e4kra tillr\u00e4cklig finansiering f\u00f6r att k\u00f6pa de n\u00f6dv\u00e4ndiga verktygen f\u00f6r att skapa Project Warlock. Det \u00e4r d\u00e5 jag har best\u00e4mt mig f\u00f6r att v\u00e4nda mig till internetgemenskaperna, som \u00e4r lika passionerade som jag f\u00f6r indiespel och deras utveckling. Jag gav mig ut med ett ambiti\u00f6st m\u00e5l att samla ihop den h\u00e4pnadsv\u00e4ckande summan av 90 euro. Galet, jag vet. Men vad som \u00e4r \u00e4nnu galnare \u00e4r att min kampanj \u00f6vertr\u00e4ffade mina vildaste dr\u00f6mmar och jag lyckades f\u00e5 205 euro. Nu var jag ostoppbar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c791843cf.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c791843cf.jpg\" alt=\"6 saker du inte visste om Project Warlock, kommer till Xbox One 12 juni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>F\u00f6rst ritades niv\u00e5er p\u00e5 ett utrivet papper<\/strong><\/p>\n<p>\u00d6dmjuk b\u00f6rjan \u00e4r den b\u00e4sta b\u00f6rjan! Det var ungef\u00e4r samtidigt som jag lyckades f\u00e5 med mig n\u00e5gra v\u00e4ldigt duktiga killar till projektet. Vi visste att det skulle bli v\u00e4ldigt sv\u00e5rt att designa \u00f6ver 60 unika niv\u00e5er. Vi var tvungna att \u00e5terskapa de labyrintliknande niv\u00e5erna fr\u00e5n de klassiska skjutspelen, fyllda med hemliga omr\u00e5den, dolda knappar och ammunitionsf\u00f6rr\u00e5d. Jag och Iain Lockhart har lagt ner mycket anstr\u00e4ngning p\u00e5 att kartl\u00e4gga sammanfl\u00e4tade niv\u00e5er p\u00e5 ett s\u00e4tt som skulle vara sant mot v\u00e5ra inspirationer, samtidigt som det \u00e4r intuitivt och flytande f\u00f6r moderna spelare. Det tog ganska l\u00e5ng tid och mycket papper, men milj\u00f6erna i Project Warlock var upplagda. Allt som \u00e5terstod var att \u00f6vers\u00e4tta dem till den digitala v\u00e4rlden. Jag har fortfarande kvar n\u00e5gra av de smulade, kaotiskt klottrade originalteckningarna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7967931c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c7967931c.jpg\" alt=\"6 saker du inte visste om Project Warlock, kommer till Xbox One 12 juni\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Det finns 38 vapen i Project Warlock<\/strong><\/p>\n<p>K\u00e4rnan i varje bra skjutspel \u00e4r dess vapen, handelsverktygen f\u00f6r varje elak huvudperson sedan urminnes tider. Det tog mycket tid och eftertanke, men det var det v\u00e4rt. Project Warlock har 12 basvapen, var och en med 2 distinkta uppgraderingsalternativ som \u00e4ndrar och justerar spelstilen efter din smak. Ut\u00f6ver det finns det 2 unika vapen f\u00f6r \u00e4nnu fler alternativ f\u00f6r att ge enorm skada. Om det inte var nog s\u00e5 har spelet ocks\u00e5 8 trollformler, f\u00f6r att h\u00f6ja \u00e4nnu mer helvete.<\/p>\n<p><strong>Du kan uppgradera och anpassa din karakt\u00e4r<\/strong><\/p>\n<p>Jag k\u00e4nde att \u00e4ven om de klassiska skyttarna var perfekta som de var, kunde de anv\u00e4nda en tweak eller tv\u00e5. F\u00f6r att f\u00e5 genren in i en mer modern milj\u00f6, har jag best\u00e4mt mig f\u00f6r att l\u00e5ta spelarna anpassa sin karakt\u00e4r f\u00f6r att passa deras spelstil, genom att l\u00e4gga till ett utj\u00e4mningssystem, som l\u00e5ter dem f\u00f6rdela erfarenhetspo\u00e4ng i olika statistik och l\u00e5sa upp f\u00f6rm\u00e5ner som g\u00f6r karakt\u00e4ren v\u00e4xa n\u00e4r du spelar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79e3f6ec.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79e3f6ec.jpg\" alt=\"6 saker du inte visste om Project Warlock, kommer till Xbox One 12 juni\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6rhoppningsvis har dessa sm\u00e5saker hj\u00e4lpt till att t\u00e4nda passionens l\u00e5ga i ditt hj\u00e4rta, oavsett om det handlar om att g\u00f6ra ditt eget spel eller helt enkelt njuta av en bra, gammaldags retro shooter-action. Tack f\u00f6r att du l\u00e4ser och se till att kolla in spelet n\u00e4r det lanseras p\u00e5 Xbox One den 12 juni!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-196957-62b6c79f77193.jpg\" alt=\"6 saker du inte visste om Project Warlock, kommer till Xbox One 12 juni\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Projekt Warlock<\/h2>\n<p>Knasande koalor<\/p>\n<p>14,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9p2x98hn98px\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>En man och hans vapen. Bli en mystisk Warlock som ger sig ut p\u00e5 ett farligt uppdrag f\u00f6r att utrota allt ont. S\u00e4tt fingret p\u00e5 avtryckaren och res genom tid och rum f\u00f6r att skapa f\u00f6r\u00f6delse som under de gyllene dagarna av snabba, adrenalinpumpande f\u00f6rstapersonsskjutare, som f\u00e5ngar dig i timmar av superroligt blodbad. L\u00e5t oss rocka och rulla! Utforska 60 vidstr\u00e4ckta niv\u00e5er i fem milj\u00f6er, fr\u00e5n frusen antarktisk bas till Egyptens sand till de medeltida slottens domstolar och kyrkog\u00e5rdar. Hitta nycklar f\u00f6r att l\u00e5sa upp passager, avsl\u00f6ja hemliga cacher med ammunition och guld, anv\u00e4nd hissar och dolda knappar f\u00f6r att komma \u00e5t nya omr\u00e5den. Stig \u00e4ntligen ner till helvetet f\u00f6r att m\u00f6ta den ultimata utmaningen och g\u00e5 ut som segrare. Bek\u00e4mpa massor av fiender fr\u00e5n flygande demoner till femv\u00e5ningsrobotar, st\u00e4nk v\u00e4ggar och golv med deras blod och bitar. Dodge kulor och projektiler, ta reda p\u00e5 strategier och vapen som fungerar b\u00e4st mot var och en av de ot\u00e4cka skurkarna. L\u00e4r dig deras r\u00f6relser och h\u00e5ll dig steget f\u00f6re f\u00f6r att \u00f6verleva genom niv\u00e5erna. M\u00f6ta megabossar p\u00e5 stora finalarenor f\u00f6r att fullborda varje v\u00e4rld. Ut\u00f6ka din arsenal med nya vapen som hittats l\u00e4ngs v\u00e4gen. Fr\u00e5n kraftfulla blad till massiva vapen, samla och utveckla din favoritutrustning och bem\u00e4stra blodbadets hantverk. N\u00e5 in i en enorm arsenal av 38 typer av vapen och l\u00e4r dig deras hemliga knep f\u00f6r att leverera maximal skada, snabbt! Ta ammunition och spotta ut serier av kulor, v\u00e4ggar av l\u00e5gor och skurar av magiska skott f\u00f6r att f\u00e5 ner fiender som \u00e4r dumma nog att st\u00e5 i v\u00e4gen. Utveckla din hj\u00e4lte som du vill, genom att tilldela uppgraderingspo\u00e4ng och f\u00f6rm\u00e5ner till favoritf\u00e4rdigheterna mellan varje niv\u00e5. Utveckla och uppgradera trollformler och vapen f\u00f6r att skapa din unika karakt\u00e4r genom spelet,<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hall\u00e5! Jag heter Jakub Cis\u0142o och jag \u00e4r utvecklaren bakom Project Warlock \u2013 ett snabbt, retro-skjutspel inspirerat av kultklassiker som originalet Doom, Hexen, Heretic eller Blood. Jag \u00e4r v\u00e4ldigt glad \u00f6ver att kunna meddela att mitt spel sl\u00e4pps p\u00e5 Xbox One den 12 juni och idag ville jag dela [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":196958,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-297506","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297506","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=297506"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/297506\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/196958"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=297506"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=297506"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=297506"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}