{"id":295093,"date":"2023-03-03T10:20:00","date_gmt":"2023-03-03T07:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=295093"},"modified":"2023-06-08T11:11:01","modified_gmt":"2023-06-08T08:11:01","slug":"taling-about-cooperation-to-rebuild-humanity-with-remnant-from-the-ashes-development-team","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/taling-about-cooperation-to-rebuild-humanity-with-remnant-from-the-ashes-development-team\/","title":{"rendered":"Taling About Cooperation to Rebuild Humanity with Remnant: From the Ashes Development Team"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&amp;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> \u00e4r ett \u00f6verlevnadsskjutspel i tredje person som utspelar sig i en postapokalyptisk v\u00e4rld som \u00e4r \u00f6verk\u00f6rd av monstru\u00f6sa varelser. Nu tillg\u00e4ngligt p\u00e5 Xbox One kan utmaningss\u00f6kande spelare se fram emot 100+ unika fiender, 20+ episka bossar och o\u00e4ndliga \u00e4ventyr. Gunfire Games Huvuddesignern Mike Maza beskriver hur utmanande, delade upplevelser \u00e4r lika bra som alla byten i spelet.<\/p>\n<p><strong>Jared Browar, Community Manager: Vad \u00e4r skillnaden mellan Remnant n\u00e4r man spelar solo och n\u00e4r man spelar med upp till tv\u00e5 andra \u00f6verlevande?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Mike Maza, huvuddesigner<\/strong>: Spelet kommer automatiskt att skala styrkan och m\u00e4ngden fiender n\u00e4r varje spelare g\u00e5r med i gruppen. Detta s\u00e4kerst\u00e4ller att den \u00f6vergripande balansen i spelet f\u00f6rblir konsekvent oavsett om det spelas solo eller som grupp. Ett team p\u00e5 tre hj\u00e4ltar, som arbetar tillsammans, kan tillf\u00f6ra en enorm m\u00e4ngd eldkraft till bordet s\u00e5 vi har arbetat h\u00e5rt f\u00f6r att skapa ett system som kan matcha den potentialen med allt mer utmanande varelsekombinationer \u2013 n\u00e5gra av de sv\u00e5raste och mest gl\u00e4djande slagsm\u00e5len i Rester finns i multiplayer. F\u00f6r att kompensera den st\u00f6rre utmaningen \u00f6kar m\u00e4ngden bel\u00f6ningar och sannolikheten f\u00f6r att hitta s\u00e4llsynta och eftertraktade f\u00f6rem\u00e5l n\u00e4r fler och fler hj\u00e4ltar \u00e4r inblandade.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-201526-62b6d262d6c2e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-201526-62b6d262d6c2e.jpg\" alt=\"Taling About Cooperation to Rebuild Humanity with Remnant: From the Ashes Development Team\"><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Varf\u00f6r l\u00e4gga till multiplayer? Vilka lager av djup ger 3-spelare co-op till spelet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MM<\/strong>: Vi tror att spel i allm\u00e4nhet \u00e4r som b\u00e4st som delade upplevelser. Den sociala aspekten av att spela ett spel med v\u00e4nner (eller till och med slumpm\u00e4ssiga fr\u00e4mlingar) f\u00f6rst\u00e4rker behovet av kommunikation, lagarbete och kamratskap. Det finns f\u00e5 spelupplevelser som \u00e4r s\u00e5 givande och uppmuntrande som att \u00f6vervinna en sv\u00e5r utmaning som ett lag. Remnants 3-spelares kooperativa spell\u00e4ge ger spelarna en chans att utveckla karakt\u00e4rer som passar ihop v\u00e4l \u2013 karakt\u00e4rer som f\u00f6rst\u00e4rker varje spelares specifika spelstil och fyller behovet hos gruppen som helhet. Ett lag som undviker f\u00f6rsvar till f\u00f6rm\u00e5n f\u00f6r anfall kan experimentera med den kombinationen f\u00f6r att se hur de klarar sig i Remnants olika m\u00f6ten. P\u00e5 samma s\u00e4tt kan en defensivt orienterad grupp uppleva en helt annan upps\u00e4ttning utmaningar n\u00e4r de st\u00e4lls inf\u00f6r liknande konfrontationer.<\/p>\n<p><strong>JB: Hur fungerar loot med ett team? \u00c4r det delat, instansat etc.? Beskriv designfilosofin bakom detta beslut.<\/strong><\/p>\n<p><strong>MM<\/strong>: Varje byte som plockas upp av en spelare i Remnant f\u00f6rdelas lika mellan alla spelare i gruppen. Om n\u00e5gon tar sig tid att s\u00f6ka igenom varje skrymsle och vr\u00e5r i en f\u00e4ngelseh\u00e5la och samlar till exempel ett prickskyttegev\u00e4r, f\u00e5r varannan medlem i laget ocks\u00e5 vapnet oavsett var de befinner sig p\u00e5 kartan. Detsamma g\u00e4ller rustningar, mods och prydnadssaker, f\u00f6rbrukningsvaror, resurser och skrot \u2013 spelets valuta. Det p\u00e5gick l\u00e4nge passionerade diskussioner om f\u00f6rdelarna och bristerna med delat eller instansat byte, men till slut beslutade laget som helhet att denna behandling av instansbyte var den b\u00e4sta metoden f\u00f6r att uppmuntra lagarbete och bel\u00f6na spelare f\u00f6r att ta kalkylerade risker som kan gynnas gruppen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-201526-62b6d26a44604.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-201526-62b6d26a44604.jpg\" alt=\"Taling About Cooperation to Rebuild Humanity with Remnant: From the Ashes Development Team\"><\/a><\/p>\n<p><strong>JB: Hur gynnar Remnants delade v\u00e4rldar co-op-spelare? Beskriv hur spelare kommer att kunna er\u00f6vra fler av spelets utmaningar och tj\u00e4na mer byte genom att hoppa in i en annan \u00f6verlevandes v\u00e4rld.<\/strong><\/p>\n<p><strong>MM<\/strong>: En enda genomspelning av huvudber\u00e4ttelsekampanjen kommer inte att exponera en spelare f\u00f6r alla olika uppdrag, bel\u00f6ningar, h\u00e4ndelser och varelser som finns i spelet. Det finns s\u00e5 mycket inneh\u00e5ll i Remnant att det inte \u00e4r en garanti f\u00f6r att en spelare kommer att uppleva allt spelet har att erbjuda \u00e4ven efter flera spelningar. N\u00e4r vi utvecklar ytterligare nedladdningsbart inneh\u00e5ll f\u00f6r spelet kommer detta att vara \u00e4nnu mindre troligt. Varje g\u00e5ng spelare skapar nya kampanjv\u00e4rldar kan de uppt\u00e4cka uppdrag och fiender som en del eller hela gruppen aldrig har sett f\u00f6rut&#8230; och vi g\u00f6r det s\u00f6ml\u00f6st och enkelt f\u00f6r dem att hoppa direkt in och m\u00f6ta de nya utmaningarna tillsammans.<\/p>\n<p>Tack igen f\u00f6r att du l\u00e4ser, Survivors. Vi har skapat en <a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/talar-about-the-challenge-of-survival-with-remnant-from-the-ashes-development-team\/\" title=\"utmanande upplevelse\">utmanande upplevelse<\/a> som jag hoppas att du k\u00e4nner dig lite mer f\u00f6rberedd p\u00e5. Om ryggen \u00e4r mot v\u00e4ggen, kom bara ih\u00e5g att ta med n\u00e5gra v\u00e4nner.<a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&amp;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fremnant-from-the-ashes-pre-order-bundle%2F9nzwl3xqjm60%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Remnant: From the Ashes<\/a> \u00e4r tillg\u00e4nglig nu. Bek\u00e4mpa roten till allt ont!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Remnant: From the Ashes \u00e4r ett \u00f6verlevnadsskjutspel i tredje person som utspelar sig i en postapokalyptisk v\u00e4rld som \u00e4r \u00f6verk\u00f6rd av monstru\u00f6sa varelser. Nu tillg\u00e4ngligt p\u00e5 Xbox One kan utmaningss\u00f6kande spelare se fram emot 100+ unika fiender, 20+ episka bossar och o\u00e4ndliga \u00e4ventyr. Gunfire Games Huvuddesigner Mike Maza beskriver hur utmanande, delade upplevelser \u00e4r lika bra som alla [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":201540,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745],"tags":[],"class_list":["post-295093","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/295093","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=295093"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/295093\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/201540"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=295093"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=295093"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=295093"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}