{"id":287674,"date":"2023-01-05T15:22:00","date_gmt":"2023-01-05T12:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=287674"},"modified":"2022-07-28T01:53:12","modified_gmt":"2022-07-27T22:53:12","slug":"ta-en-deep-strum-of-the-bards-tale-arpg-med-inxile-founders","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/ta-en-deep-strum-of-the-bards-tale-arpg-med-inxile-founders\/","title":{"rendered":"Ta en Deep Strum of The Bard&#8217;s Tale ARPG med inXile Founders"},"content":{"rendered":"\n<p>I v\u00e4ntan p\u00e5 morgondagens lansering av <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> p\u00e5 Xbox och PC med Xbox Game Pass, och Nintendo Switch med Xbox-n\u00e4tverksintegration, satte vi oss ner med Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), och Matt Findley (New Orleans Bard) f\u00f6r att minnas om bildandet av inXile och skapandet av studions f\u00f6rsta titel The Bard&#8217;s Tale.<\/p>\n<p><strong>Detta var det f\u00f6rsta spelet i en helt ny studio. Hur var det p\u00e5 inXile n\u00e4r du arbetade med det?<\/strong><br \/>\n<strong>Brian<\/strong>: Jag \u00e4lskade de f\u00f6rsta dagarna p\u00e5 inXile, vi var helt fokuserade p\u00e5 att anst\u00e4lla talanger och nyanserna i spelet vi gjorde (The Bard&#8217;s Tale ARPG). Vi hade ingen press fr\u00e5n en f\u00f6rl\u00e4ggare under de f\u00f6rsta sex m\u00e5naderna av f\u00f6retaget och kunde sakta l\u00e4gga in r\u00e4tt personer. Den gamla klich\u00e9n om smarta m\u00e4nniskor som anst\u00e4ller smarta m\u00e4nniskor \u00e4r alltid sann.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47374ed3.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Finstown koncept. (Inte s\u00e5 mycket som en stad som en samling tr\u00e4d)<\/p>\n<p><strong>The Bard&#8217;s Tale ARPG \u00e4r inte som de andra Bard&#8217;s Tale I-IV-titlarna; hur passar det in i v\u00e4rlden och historien? Fanns det n\u00e5got inflytande fr\u00e5n de andra Bard&#8217;s Tale-spelen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: Vi var tvungna att skapa en original ber\u00e4ttelse och v\u00e4rld f\u00f6r att undvika uppenbara upphovsr\u00e4ttsintr\u00e5ng med originaltrilogin (red: r\u00e4ttigheterna \u00e4gdes vid den tiden av en annan utgivare), men v\u00e4rlden vi skapade var baserad p\u00e5 samma mytologi som den ursprungliga spelv\u00e4rlden var baserad p\u00e5. Vi gick precis tillbaka till de djupa r\u00f6tterna av den skotska och keltiska mytologin som inspirerade inte bara The Bard&#8217;s Tale, utan allt fr\u00e5n Tolkien till Dungeons &#038; Dragons. Vi kommer att kalla det ett parallellt universum till Bard&#8217;s Tale I-IV-v\u00e4rlden. \u00c4ven om varelserna och platserna kan \u00f6verlappa varandra lite, lever Barden i en egen v\u00e4rld.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4756f278.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Och v\u00e4rlden \u00e4r inte utan sina faror och faror&#8230;<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Ur mitt perspektiv f\u00f6rs\u00f6kte jag skapa n\u00e5got helt nytt. Vi anv\u00e4nde inte de gamla titlarna som referenspunkt, vi anv\u00e4nde bara samma platser, med tanken p\u00e5 skotsk lore som v\u00e5r guide. Vi gjorde forskning och vi tittade p\u00e5 strukturer och vi pratade om varelserna, och det var typ uppkomsten av allt som bestod av spelet.<\/p>\n<p>N\u00e4r vi gjorde spelet b\u00f6rjade attityden utvecklas. Jag designade denna varelse som heter Bugbear&#8230;<\/p>\n<p><strong>Matt<\/strong>: M\u00e5nga m\u00e4nniskor vet inte att n\u00e4r vi f\u00f6rst b\u00f6rjade skriva spelet var det \u00e4nnu inte en komedi. Maxx skickade mig ett stycke konceptkonst som han hade skapat v\u00e4ldigt snabbt av en Bugbear. Maxx \u00e4r en stor konstn\u00e4r, men den h\u00e4r konceptkonsten var inte bra. Jag sa omedelbart: &quot;Det d\u00e4r \u00e4r inte en Bugbear, det ser ut som en kille som b\u00e4r en Bugbear-kostym som han k\u00f6pte i en l\u00e5gpriskostymbutik.&quot; P\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt kunde jag inte f\u00e5 den bilden ur mitt huvud och satte mig ner och skrev en uppdragsrad som verkligen kom direkt ur ett avsnitt av Scooby Doo. Old Man Vinters har p\u00e5 sig en Bugbear-dr\u00e4kt och anv\u00e4nder den f\u00f6r att skr\u00e4mma bybefolkningen att betala en l\u00f6sen till honom. N\u00e4r jag var klar med att skriva den, gjorde vi nu en komedi.<\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Vi hade alltid planerat att vara v\u00f6rdnadsl\u00f6sa, vi planerade ocks\u00e5 att inte bara g\u00f6ra det normalt f\u00f6rv\u00e4ntade. Vi skulle vrida saker och s\u00e4tta dem p\u00e5 \u00f6rat. Ur en konstsynpunkt fick Matts svar typ bollen i rullning f\u00f6r mig p\u00e5 m\u00e5nga olika id\u00e9er om hur jag skulle ta mig an spelet.<\/p>\n<p><strong>Tror du att den h\u00e4r titeln hj\u00e4lpte till att definiera vad inXile \u00e4r idag?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Jag tror att det h\u00e4r f\u00f6rsta The Bard&#8217;s Tale-spelet f\u00f6r studion hj\u00e4lpte till att definiera ett tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt som vi tar till speldesign. Vi f\u00f6rs\u00f6ker mycket h\u00e5rt att f\u00f6rutse vad spelaren f\u00f6rs\u00f6ker \u00e5stadkomma i spelet och vad de t\u00e4nker. V\u00e4rlden \u00e4r s\u00e5 mycket mer levande och uppslukande n\u00e4r du kan g\u00f6ra det framg\u00e5ngsrikt.<\/p>\n<p>The Bard&#8217;s Tale ARPG handlade om humorn hos v\u00e5r cyniske hj\u00e4lte (Cary Elwes) som br\u00e5kade med ber\u00e4ttaren (Tony Jay). Humorn fungerade p\u00e5 grund av troperna den gjorde narr av, och av f\u00f6rst\u00e5elsen f\u00f6r vad spelaren t\u00e4nkte f\u00f6r tillf\u00e4llet. Spelet f\u00f6rst\u00e4rkte ocks\u00e5 hur de sm\u00e5 sakerna \u00e4r stora saker. Det var de sm\u00e5 \u00f6gonblicken, s\u00e5ng- och dansnumren och dialogen som folk minns i \u00e5ratal. Vi \u00e4lskar att anstr\u00e4nga oss f\u00f6r de sm\u00e5 \u00f6gonblicken, eller scenerna som inte alla kommer att se, eftersom vi vet att det \u00e4r de som p\u00e5verkar. Det \u00e4r n\u00e5got som forts\u00e4tter att p\u00e5verka v\u00e5r utveckling.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f47a72ee8.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Den h\u00e4r od\u00f6da vikingen kommer v\u00e4l inte bara att vakna till liv n\u00e4r du minst anar det&#8230; eller hur?<\/p>\n<p><strong>Har du ett favorit\u00f6gonblick eller minne fr\u00e5n utvecklingen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Ett trevligt \u00f6gonblick var att arbeta med Cary Elwes f\u00f6r inspelningen av Bard. Vi gick in i studion och han sa att han hade en v\u00e4ldigt specifik r\u00f6st som han trodde skulle vara perfekt, det var en h\u00e5rd cockney accent. Jag \u00e4lskade det inte men jag vet hur sv\u00e5rt det \u00e4r att styra stora talanger och ville inte ha hela sessionen \u00e5t sidan. Men s\u00e5 kom jag hem den kv\u00e4llen och ringde Matt (Findley) och sa att jag verkligen inte gillar inspelningen, och Matt var helt \u00f6verens.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48298565.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Barden sj\u00e4lv.<\/p>\n<p>S\u00e5 nu m\u00e5ste vi g\u00e5 tillbaka till dag tv\u00e5 och ber\u00e4tta f\u00f6r Cary att vi inte gillade det och var tvungna att b\u00f6rja om och avsluta det hela p\u00e5 en dag eftersom vi bara hade honom i tv\u00e5 dagar totalt. Jag fruktade samtalet. Vi dyker upp och jag ber om urs\u00e4kt f\u00f6r att jag inte gjorde en st\u00f6rre aff\u00e4r dagen innan men r\u00f6starbetet l\u00e5ter inte som det ska. Och jag blev s\u00e5 glatt \u00f6verraskad \u00f6ver vilken gentleman han var, han bad oss \u200b\u200bom urs\u00e4kt (vilket var helt on\u00f6digt) och testade g\u00e4rna en ny take. Vi hittade r\u00e4tt ton och avslutade samma dag. Alla som arbetar med stora talanger vet hur of\u00f6ruts\u00e4gbart det kan vara.<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Att spendera tid i studion med Cary Elwes var en av h\u00f6jdpunkterna i min karri\u00e4r. Den andra dagen VAR Cary Barden. Hans kvickhet och leverans v\u00e4ckte skriften till liv p\u00e5 ett s\u00e4tt som var \u00e4nnu b\u00e4ttre \u00e4n vi f\u00f6rest\u00e4llt oss. Han hade totalt grepp om karakt\u00e4rens sarkastiska karakt\u00e4r och hans komiska timing var perfekt. Som sagt, jag har aldrig varit i en inspelningssession med n\u00e5gon som var mer av ett proffs \u00e4n Tony Jay. Jag tror inte ens vi tog en andra tagning av en enda rad i dialogrutan. Han l\u00e4ste manuset, gick in i b\u00e5set och levererade det hela i en takt. En av de st\u00f6rsta r\u00f6sterna genom tiderna, och det var en \u00e4ra att f\u00e5 jobba med honom.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48ab0a24.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Oroa dig inte, du \u00e4r inte f\u00f6rkyld.<\/p>\n<p><strong>Spelet \u00e4r v\u00e4ldigt l\u00e4tt att komma in i, och v\u00e4ldigt roligt. Speglade det arbetsmilj\u00f6n n\u00e4r inXile precis startade?<\/strong>\u00a0<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Jag har alltid sagt att ett fantastiskt spel speglar personligheten hos m\u00e4nniskorna som gjorde det och The Bard&#8217;s Tale \u00e4r en fantastisk inblick i hur arbetsmilj\u00f6n var under de f\u00f6rsta fem \u00e5ren av inXile. Det var alltid ett skratt och vi tog inte oss sj\u00e4lva p\u00e5 s\u00e5 stort allvar, men vi tog kvaliteten p\u00e5 spelet p\u00e5 allvar. N\u00e4r vi startade inXile 2002 hade vi redan arbetat i spelbranschen i mer \u00e4n ett decennium och vi ville komma tillbaka till det roliga som branschen hade n\u00e4r vi startade p\u00e5 80-talet. Sm\u00e5 team som g\u00f6r spel de verkligen brinner f\u00f6r \u00e4r ett bra recept f\u00f6r en fantastisk arbetsmilj\u00f6. Det skadar inte n\u00e4r spelet forts\u00e4tter att kn\u00e4cka dig \u00e4ven n\u00e4r du \u00e4r p\u00e5 din 20:e playthrough.<\/p>\n<p><strong>Brian:<\/strong> Jag minns att vi hade ett m\u00f6te i konferensrummet d\u00e4r vi tog hela f\u00f6retaget genom designen av spelet, vi ville att varje hantverkare skulle f\u00f6rst\u00e5 helheten av upplevelsen som skapades. Vi hade roliga id\u00e9er fr\u00e5n alla discipliner och jag minns att en av programmerarna sa till oss att det h\u00e4r var f\u00f6rsta g\u00e5ngen i hans l\u00e5nga karri\u00e4r som han faktiskt visste vilket spel han gjorde. Han sa att han var mer energisk av att f\u00f6rst\u00e5 vad upplevelsen skulle bli.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f48c5465e.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Gonader \u00e4r Bardric f\u00f6r familjens juveler.<\/p>\n<p><strong>L\u00e5t oss prata om n\u00e5gra av koncepten och f\u00e5 lite bakgrundshistoria om The Bard&#8217;s Tale-konstteam.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Ja, jag hittade en del av Chris Robinsons originalkonst. Han \u00e4r verkligen en fantastisk artist, han har gjort n\u00e5gra helt vackra saker. Han gjorde alla bossar och han gjorde n\u00e5gra av fienderna. Du ser ocks\u00e5 h\u00e4r Chris rendering f\u00f6r Barden baserat p\u00e5 v\u00e5r ursprungliga design som jag satt ihop. Brandon (Humphreys) var ansvarig f\u00f6r n\u00e5gra av milj\u00f6erna och fienderna. Jag tror att det var 5 artister totalt i spelet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f494779a4.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Draugr-modell, Finnoch-illustration, och Herne-modell av Chris Robinson<\/p>\n<p><strong>Vad var designinspirationen f\u00f6r Barden sj\u00e4lv? Hur kom han till?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Vi ville ha en Han Solo-liknande kille, du vet, han \u00e4r karismatisk&#8230; han \u00e4r ingen t\u00f6ntig idiot, men som du f\u00e5r reda p\u00e5 i historien vet han inte alltid vad som h\u00e4nder runt omkring honom. Han \u00e4r bara en slags grov och tuff kille och det h\u00e4nder saker runt omkring honom, och han f\u00e5r saker att h\u00e4nda mer \u00e4n han kanske ens \u00e4r medveten om. Det var den stilen vi ville st\u00f6ta p\u00e5 i karakt\u00e4ren. Den osannolika eller of\u00f6rtj\u00e4nta hj\u00e4lten.<\/p>\n<p><strong>Vad \u00e4r ditt bidrag till The Bard&#8217;s Tale som du \u00e4r mest stolt \u00f6ver?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Den jag \u00e4r mest stolt \u00f6ver m\u00e5ste vara Explorer-uppmaningen (uppfattad som &#8217;The Trapfinder&#8217;). N\u00e4r jag b\u00f6rjade, gavs alla tillkallade varelser till mig i en lista, och jag slog ut koncepten. Jag menar, jag tror att jag gjorde konceptet f\u00f6r alla tillkallade varelser p\u00e5 typ tv\u00e5 veckor! Vad det \u00e4n var, typ 12 eller 14 tecken, var det ungef\u00e4r tv\u00e5 veckor. S\u00e5, n\u00e4r det g\u00e4ller Explorer, beh\u00f6vde id\u00e9n konkretiseras. Det fanns den h\u00e4r id\u00e9n att det skulle finnas en f\u00e4llatillverkare, och han kan stoppa f\u00e4llor. Och s\u00e5 jag b\u00f6rjade t\u00e4nka p\u00e5 det och jag trodde att du vet, l\u00e5t oss bara g\u00f6ra honom till en gammal man och han bara springer upp och han dyker p\u00e5 saker. Du kanske tror att han med den h\u00e4r stickan skulle kunna testa f\u00e4llorna p\u00e5 ett s\u00e4krare s\u00e4tt, men det h\u00e4r \u00e4r eng\u00e5ngsvarelser och allierade. De \u00e4r i grunden trollformler. Du ville inte att dessa karakt\u00e4rer skulle leva f\u00f6r evigt, det var inte tanken med de kallade karakt\u00e4rerna. Du vet att det var mer som att du kunde anv\u00e4nda dem, de skulle f\u00e5 po\u00e4ng, de skulle f\u00f6rlora sina liv och de skulle g\u00e5 bort och du kallade till en till. S\u00e5 det var vettigt, och var ocks\u00e5 ganska roligt f\u00f6r oss.<\/p>\n<p><strong>Intressant skulle du uttrycka det s\u00e5 f\u00f6r i vissa spel kan indikationen vara att h\u00e5lla din kallelse uppe s\u00e5 l\u00e4nge som m\u00f6jligt.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Det \u00e4r en av sakerna som folk tidigt skulle s\u00e4ga, &quot;det h\u00e4r spelet \u00e4r v\u00e4ldigt sv\u00e5rt.&quot; Tja, spelet \u00e4r v\u00e4ldigt sv\u00e5rt om du inte anv\u00e4nder dina tillkallade varelser. Spelet \u00e4r designat och avser att du regelbundet ska anv\u00e4nda och byta ut dina tillkallade varelser. Det \u00e4r din styrka.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49da870e.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Du klarar dig med lite hj\u00e4lp fr\u00e5n dina v\u00e4nner.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nMusiken \u00e4r en annan speciell njutning att \u00e5teruppt\u00e4cka. Musik har alltid varit en integrerad del av The Bard&#8217;s Tale-upplevelse; hur \u00e4ndrades eller anpassades det till den h\u00e4r titeln<\/strong>? <\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong><\/p>\n<p>Vi hade en vision om att ha l\u00e5tar med texter och folk som sj\u00f6ng i spelet. Det b\u00f6rjade som bara Beer, Beer, Beer-l\u00e5ten i \u00f6ppningskrogen, men eskalerade snabbt till n\u00e5got mycket st\u00f6rre. Det slutade med att Singing Trow d\u00f6k upp 4 eller 5 g\u00e5nger och h\u00e5nade Barden i s\u00e5ng f\u00f6r alla hans misstag. The Singing Trow var en korsning mellan en grekisk k\u00f6r och Oompa Loompas fr\u00e5n Willie Wonka. N\u00e4r vi skrev zombiedansen utanf\u00f6r scenen och Vikingas\u00e5ngen och dansnumret var jag s\u00e4ker p\u00e5 att jag ville smyga in ett s\u00e5ng- och dansnummer i alla v\u00e5ra spel.<\/p>\n<p><strong>Vad \u00e4r dina tankar om den n\u00e4stan kultuppskattning f\u00f6r spelet som har vuxit fram genom \u00e5ren?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: N\u00e4r den ursprungligen sl\u00e4pptes, mottogs The Bard&#8217;s Tale inte s\u00e5 v\u00e4l. Det var inte mycket reklam, s\u00e5 jag tror aldrig att vi fick den lansering som vi hade velat. Vi kunde ha spenderat l\u00e4ngre tid p\u00e5 att se till att spelet lanserades med mer polering, vilket det s\u00e5 sm\u00e5ningom fick i versionerna Remastered och Resnarkled.<\/p>\n<p>Vi har alltid trott p\u00e5 spelet och vi \u00e4lskade det, s\u00e5 det \u00e4r ungef\u00e4r som ett erk\u00e4nnande f\u00f6r allt h\u00e5rt arbete. Jag k\u00e4nner att jag har jobbat p\u00e5 en kultklassiker.<\/p>\n<p><strong>Vilken libation rekommenderar du n\u00e4r du spelar The Bard&#8217;s Tale och hur mycket f\u00f6rbrukades under tillverkningen av detta spel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Maxx<\/strong>: Det m\u00e5ste vara skotskt. The Bard&#8217;s Tale&#8217;s \u00e4r baserat i Skara Brae eftersom det \u00e4r l\u00f6st baserat p\u00e5 den ursprungliga Bard&#8217;s Tale, och d\u00e4rf\u00f6r var Skottland v\u00e5r inspiration. Det \u00e4r ocks\u00e5 vad vi skulle dricka medan vi arbetade med spelet, men vi drack ocks\u00e5 mycket tequila vid den tiden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f49f6007f.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Maxx ses b\u00e4ra sin typiska onsdagskl\u00e4dsel p\u00e5 kontoret. (cirka 2003)<\/p>\n<p><strong>Matt:<\/strong> Jag tror att den faktiska m\u00e4ngden konsumerade libations \u00e4r n\u00e4stan om\u00e4tbar. Det var ett litet lag som gjorde spelet, men det vi saknade i storlek kompenserade vi mer \u00e4n f\u00f6r i engagemang f\u00f6r hantverket. Och med hantverk menar jag hantverks\u00f6l.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a801796.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" ><\/a><\/p>\n<p>Tack till Brian, Matt och Maxx f\u00f6r att de delar med sig av sina minnen om spelets ursprungliga utveckling. Oavsett om du ser fram emot att spela det igen eller f\u00f6r allra f\u00f6rsta g\u00e5ngen, kommer <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fthe-bards-tale-arpg-remastered-and-resnarkled%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled<\/a> att sl\u00e5 ut p\u00e5 Xbox och Windows 10 PC med Xbox Game Pass, och p\u00e5 Nintendo Switch med Xbox-n\u00e4tverksintegration imorgon, juni 18.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-215590-62b6f4a9569d7.jpg\" alt=\"Ta en Deep Strum of The Bard&#039;s Tale ARPG med inXile Founders\" \/><\/a><\/p>\n<h2>The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastrad och resnarkled<\/h2>\n<p>Xbox Game Studios<\/p>\n<p>15,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pn3vdftb5hz\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>PC-spelpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>You are the Bard: en sj\u00e4lvisk skurk som \u00e4r tr\u00f6tt p\u00e5 meningsl\u00f6sa deluppdrag och r\u00e5ttangripna k\u00e4llare. Genom magisk s\u00e5ng kallar du fram karakt\u00e4rer att g\u00e5 med i ditt uppdrag!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>I v\u00e4ntan p\u00e5 morgondagens lansering av The Bard&#8217;s Tale ARPG: Remastered and Resnarkled p\u00e5 Xbox och PC med Xbox Game Pass, och Nintendo Switch med Xbox-n\u00e4tverksintegration, satte vi oss ner med Brian Fargo (Fearless Bard Leader), Maxx Kaufman (Artsy Bard), och Matt Findley (New Orleans Bard) f\u00f6r att p\u00e5minna om bildandet av inXile och [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":215591,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-287674","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287674","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=287674"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/287674\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/215591"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=287674"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=287674"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=287674"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}