{"id":286075,"date":"2022-12-24T11:03:00","date_gmt":"2022-12-24T08:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=286075"},"modified":"2022-07-27T22:47:40","modified_gmt":"2022-07-27T19:47:40","slug":"pipe-push-paradises-puzzle-purgatory-kommer-till-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/pipe-push-paradises-puzzle-purgatory-kommer-till-xbox-one\/","title":{"rendered":"Pipe Push Paradise&#8217;s Puzzle Purgatory kommer till Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>Hall\u00e5! Jag \u00e4r Corey Martin. Jag och min kompis Teodoro Zamudio gjorde ett litet pusselspel i \u00f6ppen v\u00e4rld som heter <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pipe Push Paradise<\/a>, som jag \u00e4r mycket glad \u00f6ver att kunna s\u00e4ga kommer att finnas tillg\u00e4ngligt att ladda ner f\u00f6r Xbox One idag! &quot;Thinky&quot; pusselspel f\u00e5r s\u00e5 s\u00e4llan konsolsl\u00e4pp, och jag \u00e4r stolt \u00f6ver att vara en liten del av att f\u00f6r\u00e4ndra det.<\/p>\n<p>Pipe Push Paradise \u00e4r n\u00e5got av en \u00e5terg\u00e5ng till gamla DOS-klassiker som Sokoban och Pipe Dream (aka Pipe Mania), extruderade till 3D. Det \u00e4r ocks\u00e5 starkt inspirerat av moderna pusselspel som The Witness, Stephen&#8217;s Sausage Roll och A Good Snowman is Hard to Build. Som Pipe Push Paradises designer var det v\u00e4ldigt viktigt f\u00f6r mig att utforska spelets system grundligt och besatt, att presentera spelaren med strikt unika pussel och att g\u00f6ra ett magert, sv\u00e5rt spel som \u00e4r fullt av \u00f6verraskande id\u00e9er.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fadf83a51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fadf83a51.jpg\" alt=\"Pipe Push Paradise&#039;s Puzzle Purgatory kommer till Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Grundf\u00f6ruts\u00e4ttningen \u00e4r enkel \u2013 du kommer till en liten \u00f6 (att s\u00e4tta ditt pusselspel p\u00e5 en \u00f6 g\u00f6r det 10 % b\u00e4ttre, jag best\u00e4mmer inte reglerna), VVS \u00e4r en enda r\u00f6ra och det \u00e4r din uppgift att fixa det. Du g\u00f6r det genom att fysiskt rulla runt r\u00f6r, och att rulla dem kan orsaka &#8230; ja, \u00f6verraskande resultat. F\u00f6r de flesta pussel \u00e4r det omedelbart klart vilken form du beh\u00f6ver g\u00f6ra, och att ta sig dit \u00e4r den knepiga delen. I andra kan det verka bokstavligen om\u00f6jligt att hitta formen du beh\u00f6ver g\u00f6ra (det \u00e4r det inte!).<\/p>\n<p>Att g\u00f6ra det h\u00e4r spelet var ett ganska besatt k\u00e4rleksarbete. N\u00e4r jag f\u00f6rst b\u00f6rjade g\u00f6ra pusslen, kastade jag bara element slumpm\u00e4ssigt och s\u00e5g om det var utmanande. Det du s\u00e5 sm\u00e5ningom inser \u00e4r att sv\u00e5righet inte \u00e4r det som g\u00f6r ett pussel intressant, det \u00e4r helt perifert. Alla pussel v\u00e4rda att g\u00f6ra illustrerar en sanning om spelets system. Det \u00e4r n\u00e5got man extremt s\u00e4llan f\u00e5r av slumpm\u00e4ssighet. Det kommer fr\u00e5n att utforska och uppt\u00e4cka systemet sj\u00e4lv, hitta n\u00e5got coolt och sedan tillverka ett pussel som tvingar spelaren att uppt\u00e4cka den sanningen ocks\u00e5.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fae4aaae7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-218985-62b6fae4aaae7.jpg\" alt=\"Pipe Push Paradise&#039;s Puzzle Purgatory kommer till Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag fick n\u00e5gra avg\u00f6rande r\u00e5d p\u00e5 v\u00e4gen fr\u00e5n speldesignern Alan Hazelden (medskapare av Cosmic Express, A Good Snowman is Hard to Build och Sokobond) som sa att jag tydligt borde kunna verbalisera id\u00e9n eller konceptet f\u00f6r ett givet pussel. Om jag inte kan f\u00f6rklara vad som g\u00f6r ett pussel unikt, eller mitt spr\u00e5k b\u00f6rjar slingra sig, \u00e4r det f\u00f6rmodligen inte ett speciellt pussel. Det kan verka som en sj\u00e4lvklar po\u00e4ng, men det var en helt hj\u00e4rtsk\u00e4rande uppenbarelse f\u00f6r mig. Att s\u00e4tta den standarden fick mig att bokstavligen kapa h\u00e4lften av spelet. Som ett resultat finns det inget fyllmedel i Pipe Push Paradise och du har Alan att tacka f\u00f6r det.<\/p>\n<p>N\u00e4r det g\u00e4ller om du kommer att gilla det h\u00e4r spelet, beror det mest p\u00e5 om du \u00e4r ok med att fastna. Det \u00e4r meningen att du ska fastna! Det \u00e4r sv\u00e5rt. Vissa m\u00e4nniskor k\u00e4nner sig bed\u00f6mda av pusselspel, och det f\u00f6rst\u00e5r jag. Jag kan s\u00e4ga till dig som dess designer att jag absolut vill att du ska avsluta det h\u00e4r spelet. Jag har massor av saker att visa dig, s\u00e5 ge inte upp!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pipe Push Paradise<\/a> \u00e4r tillg\u00e4ngligt nu f\u00f6r Xbox One och kan k\u00f6pas fr\u00e5n <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpipe-push-paradise%2Fc57js25d29w2%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Microsoft Store<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hall\u00e5! Jag \u00e4r Corey Martin. Min kompis Teodoro Zamudio och jag gjorde ett litet pusselspel i \u00f6ppen v\u00e4rld som heter Pipe Push Paradise, som jag \u00e4r v\u00e4ldigt glad \u00f6ver att kunna s\u00e4ga kommer att finnas tillg\u00e4ngligt att ladda ner f\u00f6r Xbox One idag! &#8221;Thinky&#8221; pusselspel f\u00e5r s\u00e5 s\u00e4llan konsolsl\u00e4pp, och jag \u00e4r stolt \u00f6ver att vara en liten del av att f\u00f6r\u00e4ndra det. R\u00f6r [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":218986,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-286075","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286075","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=286075"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/286075\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/218986"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=286075"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=286075"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=286075"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}