{"id":285859,"date":"2022-12-22T19:17:00","date_gmt":"2022-12-22T16:17:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285859"},"modified":"2022-07-27T22:23:02","modified_gmt":"2022-07-27T19:23:02","slug":"the-origin-story-of-hindsight-20-20-kommer-snart-till-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/the-origin-story-of-hindsight-20-20-kommer-snart-till-xbox-one\/","title":{"rendered":"The Origin Story of Hindsight 20\/20, kommer snart till Xbox One"},"content":{"rendered":"<p><strong>Hindsight 20\/20<\/strong> \u00e4r ett 3D-action-\u00e4ventyrsspel i tredje person d\u00e4r du kan \u00e5teruppleva ditt f\u00f6rflutna och fixa misstagen du gjort f\u00f6r en annorlunda spel- och ber\u00e4ttelseupplevelse. Varje genomspelning av spelet ger en handgjord resa med avslut som \u00e4r personliga och unika f\u00f6r dina val och handlingar.<\/p>\n<p>Till exempel: du tillh\u00f6r en stad som v\u00e4rdes\u00e4tter fred och harmoni. Kommer du att bryta mot den h\u00e4r stadens regler och vara h\u00e4nsynsl\u00f6s i dina handlingar f\u00f6r en potentiellt b\u00e4ttre sak, eller kommer du att respektera din stads v\u00e4rderingar, oavsett vad? Sheriffen i den h\u00e4r staden d\u00f6dade din far. Kommer du att m\u00f6rda honom och bryta mot ditt folks etos? Eller kommer du att skona hans liv och l\u00e5ta honom bli mer kraftfull? Fr\u00e5gor med moraliska dilemman som dessa \u00e4r vad det h\u00e4r spelet l\u00e5ter dig vara en del av. Varje omv\u00e4xling av handlingar, reaktioner, f\u00f6rgrenade v\u00e4gar och f\u00f6r\u00e4ndringar i v\u00e4rlden \u00e4r noggrant handgjorda s\u00e5 att b\u00e5da genomspelen k\u00e4nns personliga.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb8b183a6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb8b183a6.jpg\" alt=\"The Origin Story of Hindsight 20\/20, kommer snart till Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>De som k\u00e4nner mig v\u00e4l vet att jag \u00e4r en v\u00e4ldigt sj\u00e4lvkritisk person. Det \u00e4r en del av min personlighet som jag k\u00e4mpar med och st\u00e4ndigt arbetar med att f\u00f6rb\u00e4ttra (jag inser att jag l\u00e5ter som att jag \u00e4r sj\u00e4lvd\u00f6mande n\u00e4r det g\u00e4ller att vara sj\u00e4lvkritisk, vilket p\u00e5 ett s\u00e4tt motverkar po\u00e4ngen!). Jag t\u00e4nker mycket p\u00e5 mitt f\u00f6rflutna och de misstag jag har gjort. Jag tenderar att vara besatt av hur jag kunde ha fixat mina misstag och gjort det b\u00e4ttre om jag hade en m\u00f6jlighet att fixa dem om jag hade en chans till i livet.<\/p>\n<p>Vid n\u00e5got tillf\u00e4lle f\u00f6rstod jag verkligen vad &quot;hindersight 20\/20&quot; betydde som en filosofi f\u00f6r mig. Sedan dess har jag velat g\u00f6ra ett spel d\u00e4r man kan g\u00f6ra misstag som man kanske inte hade t\u00e4nkt sig. Jag ville d\u00e5 ge m\u00f6jligheten att fixa dessa misstag genom att spela om spelet f\u00f6r en helt annan upplevelse, komplett med 7 olika slut (och m\u00e5nga uppdrag har ocks\u00e5 sina egna mini-slut). Det finns inga garantier f\u00f6r att den nya v\u00e4gen kommer att bli b\u00e4ttre. Ibland utf\u00f6r en sv\u00e5r handling f\u00f6r de st\u00f6rre bra leder till mindre \u00f6nskv\u00e4rda resultat \u00e4n man kan f\u00f6rv\u00e4nta sig.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb932ffa8.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-219365-62b6fb932ffa8.jpg\" alt=\"The Origin Story of Hindsight 20\/20, kommer snart till Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6r att uppn\u00e5 m\u00e5let att presentera en reaktiv v\u00e4rld skr\u00e4ddarsydd efter dina val och handlingar, skrev jag en mellanvara f\u00f6r spelmotorn som heter Experience Engine. Denna motor \u00e4r i huvudsak en AI som observerar och registrerar dina val och handlingar. Tack vare detta \u00e4r varje enhet i spelet medveten om alla dina val och handlingar. Det \u00e4r detta som g\u00f6r att NPC:erna och cheferna kan behandla dig olika beroende p\u00e5 vilken inverkan du har haft p\u00e5 v\u00e4rlden. V\u00e4rlden i sig \u00e4r formbar och kan v\u00e4xla mellan 5 olika tillst\u00e5nd i varje genomspelning. Kraften i dina val och handlingar g\u00f6r att du kan best\u00e4mma din stads \u00f6de och f\u00e5 ett specifikt slut. Upplevelsemotorn ger dig ocks\u00e5 en personlig bilderbok om din resa som ledde till det slut.<\/p>\n<p>Jag presenterade den h\u00e4r id\u00e9n och mina motiveringar f\u00f6r tre andra erfarna spelutvecklare: Kevin Cecelski, Paul Whitehead och Noel Gabriel. Alla inspirerades av det jag presenterade f\u00f6r dem och tack vare v\u00e5ra framg\u00e5ngsrika samarbeten p\u00e5 BioWare och Amazon Game Studios var de omedelbart ombord. V\u00e5ra tidigare projekt involverade leverans av stora AAA-titlar som Star Wars: The Old Republic, Guild Wars 2 och GI JOE: The Rise of Cobra. Vi bildade Triple-I Games f\u00f6r att g\u00f6ra spel som dessa som \u00e4r f\u00f6r riskabla eller inte skalbara i AAA. Plats.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hindsight 20\/20 \u00e4r ett 3D-action-\u00e4ventyrsspel i tredje person d\u00e4r du kan \u00e5teruppleva ditt f\u00f6rflutna och fixa misstagen du gjort f\u00f6r en annorlunda spel- och ber\u00e4ttelseupplevelse. Varje genomspelning av spelet ger en handgjord resa med avslut som \u00e4r personliga och unika f\u00f6r dina val och handlingar. Till exempel: du tillh\u00f6r [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":219378,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-285859","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285859","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285859"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285859\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219378"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285859"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285859"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285859"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}