{"id":285650,"date":"2022-12-21T14:07:00","date_gmt":"2022-12-21T11:07:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=285650"},"modified":"2022-07-27T22:01:15","modified_gmt":"2022-07-27T19:01:15","slug":"djupdyka-in-i-mediets-unika-funktion-dual-reality-gameplay","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/djupdyka-in-i-mediets-unika-funktion-dual-reality-gameplay\/","title":{"rendered":"Djupdyka in i mediets unika funktion: Dual-Reality Gameplay"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r vi avsl\u00f6jade <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong> f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen under Microsofts Inside Xbox-event redan i maj, retade vi att det fanns m\u00e5nga hemligheter att avsl\u00f6ja om v\u00e5rt kommande psykologiska skr\u00e4ckspel.<\/p>\n<p>Vart och ett av v\u00e5ra spel, fr\u00e5n Observer till Layers of Fear till Blair Witch, har ett centralt tema som driver dess kreativa och tekniska design. I Mediet fokuserade vi p\u00e5 hur ditt perspektiv f\u00f6r\u00e4ndrar din uppfattning, och att n\u00e4r du \u00e4ndrar din synvinkel uppt\u00e4cker du nya sanningar som \u00e4r mycket annorlunda \u00e4n vad du ursprungligen hade uppfattat.<\/p>\n<p>Att det finns tv\u00e5 sidor av varje historia.<\/p>\n<p>S\u00e5 idag \u00e4r vi glada \u00f6ver att kunna avsl\u00f6ja den mest sp\u00e4nnande funktionen hittills om The Medium som hj\u00e4lper till att belysa detta kryptiska tema lite mer \u2013 v\u00e5rt unika dubbelverklighetsspel.<\/p>\n<p>Runt tillk\u00e4nnagivandet av titeln pratade vi om den centrala karakt\u00e4ren av Marianne, en kvinna som f\u00f6rf\u00f6ljs av visioner som leder henne till ett \u00f6vergivet hotell i Krakow, platsen f\u00f6r en fruktansv\u00e4rd tragedi f\u00f6r flera \u00e5r sedan. Marianne \u00e4r ett medium och kan d\u00e4rf\u00f6r interagera med b\u00e5de v\u00e5r v\u00e4rld och andev\u00e4rlden f\u00f6r att l\u00f6sa denna plats mysterier.<\/p>\n<p>Men vad vi inte avsl\u00f6jade&#8230; \u00e4r att b\u00e5da dessa v\u00e4rldar kan renderas, visas, interagera med och utforskas samtidigt.<\/p>\n<p>The Medium, som \u00e4r m\u00f6jlig endast genom kraften som den senaste generationens h\u00e5rdvara ger, \u00e5terger tv\u00e5 fullfj\u00e4drade och visuellt distinkta v\u00e4rldar samtidigt utan synliga laddningstider. Vid olika punkter i spelet kommer spelare att finna sig sj\u00e4lva att spela i n\u00e5gon av v\u00e4rldarna, eller inom b\u00e5da samtidigt, med spelet m\u00e5lmedvetet utformat p\u00e5 detta s\u00e4tt f\u00f6r att s\u00e4kerst\u00e4lla variation och \u00f6verraskning.<\/p>\n<p>Denna teknik ger spelare ett unikt s\u00e4tt att spela och en helt ny upplevelse och perspektiv. En till synes om\u00f6jlig flykt i den verkliga v\u00e4rlden, eller ett ol\u00f6sligt pussel, kan avsl\u00f6jas i andev\u00e4rlden via Mariannes medelkrafter. Och med olika styring\u00e5ngar mappade till varje v\u00e4rld, kan utforskning och pussell\u00f6sning ske samtidigt n\u00e4r det beh\u00f6vs.<\/p>\n<p>Andev\u00e4rlden ger ocks\u00e5 Marianne andra f\u00e4rdigheter \u00e4n hennes fysiska v\u00e4rldsjag, till exempel hennes Out of Body-f\u00f6rm\u00e5ga.<\/p>\n<p>Marianne kan anv\u00e4nda detta f\u00f6r att l\u00e4mna sitt fysiska jag och utforska platser som endast \u00e4r tillg\u00e4ngliga som en ande. Men spelare b\u00f6r vara f\u00f6rsiktiga, eftersom Out of Body-f\u00f6rm\u00e5gan tar h\u00e5rt p\u00e5 Marianne. Ungef\u00e4r som en djuphavsdykare, om spelare f\u00f6rblir utanf\u00f6r hennes kropp f\u00f6r l\u00e4nge, kommer Mariannes verkliga jag att k\u00e4nna de potentiellt \u00f6desdigra f\u00f6ljderna.<\/p>\n<p>Detta tekniska koncept \u00e4r ett som vi har tittat p\u00e5 i m\u00e5nga \u00e5r p\u00e5 Bloober Team, men ett som i \u00e4rlighetens namn var om\u00f6jligt innan denna nuvarande gen av h\u00e5rdvara. Endast med nyare teknik inbyggd i Xbox Series X och i datorer kan vi helt rendera tv\u00e5 distinkta v\u00e4rldar samtidigt. Detta g\u00f6r ocks\u00e5 att vi kan v\u00e4xla omedelbart mellan platser \u2013 vilket jag hoppas kommer att vara en spelv\u00e4xling f\u00f6r skr\u00e4ckgenren.<\/p>\n<p>Vi har varit m\u00e5na om att se till att spelet f\u00f6rblir sp\u00e4nnande, fullt av sp\u00e4nning hela tiden och of\u00f6ruts\u00e4gbart. Som s\u00e5dan kommer Marianne (och spelare) inte att ha kontroll \u00f6ver vilken v\u00e4rld de befinner sig \u2013 vilket betyder att spelare m\u00e5ste vara p\u00e5 t\u00e5rna n\u00e4r som helst eftersom vi utan anstr\u00e4ngning transporterar dem till endera v\u00e4rlden eller b\u00e5da samtidigt, medan de spelar eller under filmiska mellansekvenser. Fr\u00e5nvaron av synliga laddningstider g\u00f6r detta till en m\u00f6jlighet.<\/p>\n<p>Denna dedikation till filmupplevelsen forts\u00e4tter in i spelets partitur \u2013 komponerad av Akira Yamaoka, av Silent Hill-ber\u00f6mdheten, och Bloober Teams Arkadiusz Reikowski. Ett spel med tv\u00e5 v\u00e4rldar och tv\u00e5 komposit\u00f6rer som har arbetat tillsammans f\u00f6r att skapa unika atmosf\u00e4rer i varje v\u00e4rld \u2013 oavsett om det \u00e4r medan spelare \u00e4r i den verkliga v\u00e4rlden, andev\u00e4rlden eller interagerar med b\u00e5da samtidigt.<\/p>\n<p>Vi ser fram emot att h\u00f6ra och l\u00e4sa fansens reaktioner p\u00e5 den h\u00e4r senaste avsl\u00f6jandet, och kommer att avsl\u00f6ja mer spelmaterial och fler nyheter under de kommande m\u00e5naderna innan sl\u00e4ppet av <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/games\/the-medium\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">The Medium<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r vi avsl\u00f6jade The Medium f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen under Microsofts Inside Xbox-event redan i maj, retade vi att det fanns m\u00e5nga hemligheter att avsl\u00f6ja om v\u00e5rt kommande psykologiska skr\u00e4ckspel. Vart och ett av v\u00e5ra spel, fr\u00e5n Observer till Layers of Fear till Blair Witch, har ett centralt tema som driver dess kreativa och tekniska [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":219830,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-285650","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285650","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=285650"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/285650\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/219830"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=285650"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=285650"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=285650"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}