{"id":284831,"date":"2022-12-15T17:23:00","date_gmt":"2022-12-15T14:23:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284831"},"modified":"2022-07-27T20:30:21","modified_gmt":"2022-07-27T17:30:21","slug":"inuti-xbox-series-x-optimerad-medium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/inuti-xbox-series-x-optimerad-medium\/","title":{"rendered":"Inuti Xbox Series X Optimerad: Medium"},"content":{"rendered":"\n<p>N\u00e4r den lanseras denna semester kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som v\u00e4rlden n\u00e5gonsin har sett.<\/p>\n<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X-utvecklingsmilj\u00f6n samt tidigare sl\u00e4ppta titlar som har byggts om specifikt f\u00f6r konsolen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar f\u00f6r Xbox Series X och vad det betyder f\u00f6r framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med Jacek Zi\u0119ba, producent p\u00e5 Bloober Team om att optimera The Medium f\u00f6r Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>F: &quot;Vad upphetsar dig mest med att utveckla och f\u00f6ra Mediet till liv p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara?&quot;<\/strong><\/p>\n<p>S: Det enkla svaret \u00e4r att tack vare n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara kan vi \u00f6verhuvudtaget f\u00f6rverkliga v\u00e5r vision f\u00f6r Medium. Naturligtvis, teoretiskt sett, kan du \u00e4ndra omfattningen av vilken spelid\u00e9 som helst, men i v\u00e5rt fall skulle det inneb\u00e4ra att helt \u00e4ndra spelets k\u00e4rnfunktioner.<\/p>\n<p>Tack vare kraften i Xbox Series X kan vi utveckla spelet som vi alltid har f\u00f6rest\u00e4llt oss det. Jag pratar inte bara om grafik, \u00e4ven om det verkligen bidrar till att skapa en uppslukande och st\u00f6rande atmosf\u00e4r, utan ocks\u00e5 om spel.<\/p>\n<p><strong>F: F\u00f6rutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X f\u00f6r snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest angel\u00e4gen om att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>S: SSD:n och hur den till\u00e5ter inga m\u00e4rkbara laddningstider \u00e4r verkligen en stor sak f\u00f6r oss. Tack vare det kan du skapa en mer filmisk och st\u00e4mningsfull upplevelse och h\u00e5lla spelaren f\u00f6rdjupad i spelet \u2013 utan n\u00e5gra neds\u00e4nkande laddningssk\u00e4rmar.<\/p>\n<p>Dessutom l\u00e5ter CPU:ns och GPU:ns kraftfulla kraft dig bli lite galen med dina spelid\u00e9er, och vi tror att den nya h\u00e5rdvaran snabbt kommer att f\u00f6r\u00e4ndra hur spel designas.<\/p>\n<div class=\"sds-iframe-wrapper fitvidsignore\" style=\"position:relative;padding-top:56.25%;max-width:100%;\"><iframe allowfullscreen style=\"position:absolute;top:0;left:0;width:100%;height:100%;\" src=\"\/\/www.youtube.com\/embed\/l61mEDID3Ic\" frameborder=\"0\"><\/iframe><\/div>\n<p><strong>F: Hur kommer dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar att p\u00e5verka en spelares upplevelse av Medium?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi l\u00e4gger mycket kraft p\u00e5 att skapa en tung, st\u00f6rande atmosf\u00e4r i spelet. Vi anv\u00e4nder en m\u00e4ngd olika metoder f\u00f6r att f\u00f6rdjupa spelaren i b\u00e5da v\u00e5ra v\u00e4rldar, inklusive musik och milj\u00f6, och tack vare inga laddningssk\u00e4rmar \u00e4r dessa metoder s\u00e5 mycket mer effektiva. F\u00f6rut var det lite av en kamp i uppf\u00f6rsbacke att h\u00e5lla spelet uppslukande och filmiskt trots uppenbara avbrott, och nu f\u00e5r n\u00e4sta generation helt enkelt det problemet att f\u00f6rsvinna.<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde ditt utvecklingsteam att fokusera p\u00e5 4K-uppl\u00f6sning och DirectX Raytracing som f\u00f6rb\u00e4ttringsomr\u00e5den f\u00f6r The Medium?<\/strong><\/p>\n<p>S: Det h\u00e4r \u00e4r de funktioner som passar v\u00e5rt spel och dess genre b\u00e4st. 4K-uppl\u00f6sningen hj\u00e4lper oss att visa upp konststilen och milj\u00f6n i verkligheten och den andliga v\u00e4rlden, medan Ray-tracing kommer att l\u00e4gga till atmosf\u00e4ren i spelet. Med andra ord, dessa funktioner g\u00f6r att spelets styrkor lyser \u00e4nnu starkare.<\/p>\n<p><strong>F: Hur f\u00f6rv\u00e4ntar du dig att fans av The Medium kommer att reagera p\u00e5 att spela det p\u00e5 Xbox Series X med dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/strong><\/p>\n<p>S: Jag hoppas att de kommer att \u00e4lska det Till skillnad fr\u00e5n m\u00e5nga titlar \u00f6ver flera generationer som har avsl\u00f6jats hittills, \u00e4r The Medium ett enda spel av n\u00e4sta generation. Vi har inga porteringsplaner f\u00f6r nuvarande generationskonsoler, s\u00e5 Xbox Series X kommer att erbjuda den upplevelse vi alltid menade f\u00f6r spelet.<\/p>\n<p><strong>F: Hur \u00e4r det att utveckla p\u00e5 Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: Det \u00e4r verkligen sp\u00e4nnande att vara en av de f\u00f6rsta studiorna som utvecklar f\u00f6r Xbox Series X. Det h\u00e4r \u00e4r verkligen en fantastisk h\u00e5rdvara, en som g\u00f6r att vi kan f\u00f6rverkliga v\u00e5r vision av spelet utan att kompromissa. Jag kan inte v\u00e4nta p\u00e5 att fansen ska se vad konsolen verkligen kan.<\/p>\n<p><strong>F: Vilken f\u00f6rb\u00e4ttring var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av The Medium p\u00e5 Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi anv\u00e4nder mycket CPU och GPU f\u00f6r interaktionen mellan den verkliga v\u00e4rlden och andev\u00e4rlden. Vi har fortfarande mycket att avsl\u00f6ja om The Medium, inklusive en av v\u00e5ra centrala spelfunktioner. Marknadsf\u00f6ringsteamet kommer att d\u00f6da mig om jag s\u00e4ger f\u00f6r mycket f\u00f6r tidigt, men vi anv\u00e4nder den extra kraften f\u00f6r att verkligen driva vad som \u00e4r m\u00f6jligt spelm\u00e4ssigt p\u00e5 n\u00e4sta generation, och jag kan helt enkelt inte v\u00e4nta p\u00e5 spelarnas reaktioner.<\/p>\n<p><strong>F: Vad m\u00f6jligg\u00f6r Xbox Series X\/n\u00e4sta generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppn\u00e5tt med den nuvarande generationens konsoler?<\/strong><\/p>\n<p>S: Som i exemplet med laddningstider tar n\u00e4sta generation bort hinder som hittills har konsumerat utvecklingstid och resurser. Nu kan utvecklare \u00e4gna mer uppm\u00e4rksamhet \u00e5t kreativt spel. Jag tror ocks\u00e5 starkt p\u00e5 att n\u00e4r vi ser fler spel utvecklade specifikt f\u00f6r den nya generationen, kommer genuina genombrott och innovationer att f\u00f6lja inom kort.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>N\u00e4r den lanseras denna semester kommer Xbox Series X att vara den mest kraftfulla konsolen som v\u00e4rlden n\u00e5gonsin har sett. En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna hos Xbox [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":221529,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-284831","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284831","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284831"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284831\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/221529"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284831"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284831"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284831"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}