{"id":284573,"date":"2022-12-13T17:55:00","date_gmt":"2022-12-13T14:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284573"},"modified":"2022-07-27T20:00:14","modified_gmt":"2022-07-27T17:00:14","slug":"paperbound-brawlers-a-seven-year-story-in-seven-paragraphs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/paperbound-brawlers-a-seven-year-story-in-seven-paragraphs\/","title":{"rendered":"Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpaperbound-brawlers%2F9pmcggf45928%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Paperbound Brawlers<\/a><\/strong> \u00e4r kulmen p\u00e5 en sju \u00e5r l\u00e5ng resa f\u00f6r att sl\u00e4ppa ett Xbox-spel. Tillbaka i f\u00f6rhistorisk tid fanns det n\u00e5got som hette Xbox 360. Det h\u00e4r var en magisk enhet. Jag spelade det n\u00e4stan varje dag. Och sedan skapade Microsoft den h\u00e4r programvaran som heter XNA som skulle g\u00f6ra det m\u00f6jligt f\u00f6r indieutvecklare att g\u00f6ra spel som k\u00f6rdes p\u00e5 Xbox 360! Jag var s\u00e5 uppspelt!<\/p>\n<p>Det var riktigt h\u00e4ftigt att se n\u00e5got som jag gjorde i mitt sovrum k\u00f6rs p\u00e5 min Xbox. Det h\u00e4r var 2013, s\u00e5 det var inte s\u00e5 vanligt d\u00e5. Men det var bara en prototyp med sm\u00e5 stickfigurer och vektorgrafik. Spelutveckling tar l\u00e5ng tid. Det finns mycket att g\u00f6ra. Till en b\u00f6rjan var jag tvungen att g\u00f6ra m\u00e5nga platsh\u00e5llare. Spela in metallljud med en pizzask\u00e4rare och sl\u00e5 boxningsfotsteg. Faktiskt&#8230;en del av det d\u00e4r kom in i det sista spelet. Den har en fin charm \u00f6ver sig.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700d60699b.jpg\" alt=\"Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs\" ><\/a><\/p>\n<p>Men jag var tvungen att bilda ett team, och jag hade turen att hitta n\u00e5gra fantastiska artister, en komposit\u00f6r\/ljuddesigner och olika andra m\u00e4nniskor som kunde hj\u00e4lpa till med otaliga andra saker. Jag tr\u00e4ffade n\u00e5gra av teamet p\u00e5 en lokal spelutvecklaretr\u00e4ff i San Diego (d\u00e4r jag bodde d\u00e5)&#8230;studenter som var ute efter att bryta sig in \u2013 Josh och Lacey.<\/p>\n<p>Efter sitt arbete p\u00e5 Paperbound Brawlers fick Josh ett jobb p\u00e5 en AAA-studio, s\u00e5 jag \u00e4r verkligen glad f\u00f6r hans skull. Dessutom fanns det n\u00e5gra gamla v\u00e4nner till mig som st\u00e4llde upp f\u00f6r vissa omr\u00e5den. Vi fick ocks\u00e5 kontakt med n\u00e5gra teammedlemmar via <a href=\"http:\/\/www.indiedb.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.indiedb.com<\/a>. Jag h\u00f6ll faktiskt en audition f\u00f6r musiken, vilket var och fortfarande \u00e4r v\u00e4ldigt konstigt f\u00f6r mig. Jag k\u00e4nde inte att jag var n\u00e5gon viktig person som borde h\u00e5lla en audition. Jag kan inte fatta hur m\u00e5nga fantastiska komposit\u00f6rer det finns d\u00e4r ute. Den person som jag till slut valde bor i England och \u00e5r senare bes\u00f6kte jag honom faktiskt. Det \u00e4r en overklig upplevelse att tr\u00e4ffa n\u00e5gon personligen f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen men k\u00e4nna sig som gamla v\u00e4nner.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700da8007e.gif\" alt=\"Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs\" ><\/a><\/p>\n<p>Och sedan m\u00e5ste spelet byggas. Det fanns en fysikmotor att skriva \u2013 XNA hade ingen inbyggd, och jag har alltid haft ett intresse f\u00f6r fysikbaserat spel, d\u00e4rav den galna gravitationen. Och det var naturligtvis att designa spelet, skapa all konst och musik, marknadsf\u00f6ra, testa, g\u00e5 p\u00e5 evenemang, skaffa n\u00e5gra karakt\u00e4rer fr\u00e5n andra spel, g\u00f6ra roliga GIF-bilder osv.<\/p>\n<p>N\u00e4r allt var n\u00e4stan klart var Xbox 360 p\u00e5 v\u00e4g ut. Xbox One var den nya hettan. Och XNA k\u00f6rdes inte p\u00e5 Xbox One. Det skulle vara ett enormt \u00e5tagande att f\u00e5 ig\u00e5ng saker och ting p\u00e5 Xbox One. Under tiden ringde r\u00e4kningar och jag var tvungen att ta en paus fr\u00e5n utvecklingen f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6rja mig. Men vi gav aldrig upp dr\u00f6mmen. S\u00e5 sm\u00e5ningom kunde vi \u00f6verf\u00f6ra den till Unity, och resan \u00e4r klar.<\/p>\n<p>Vi l\u00e4gger in m\u00e5nga spell\u00e4gen i Paperbound Brawlers. Min favorit \u00e4r Capture the Quill, men alla har sin favorit. Vissa gillar verkligen Long Live the King. Gravity Ball \u00e4r det senaste tillskottet. Och \u00e4ven Classic Versus-l\u00e4get har en fin twist. Jag v\u00e4xte upp med att spela Unreal Tournament, s\u00e5 jag ville ta med konceptet mutatorer i spelet f\u00f6r att ge m\u00e5nga variationer p\u00e5 hur det spelas. Du kan justera alla spelregler som du vill.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e3318f7.jpg\" alt=\"Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag hoppas att du gillar spelet. Bjud in n\u00e5gra v\u00e4nner. Ropa mycket. Kanske till och med bli lite svettig. Du kan spela solo eller 2p coop, men jag \u00e4lskar t\u00e4vlingsspel. Det finns mycket magi i gammaldags t\u00e4vlingsspel i samma rum.<\/p>\n<p>Tack f\u00f6r att du l\u00e4ser!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221886-62b700e489039.jpg\" alt=\"Paperbound Brawlers: A Seven-Year Story in Seven Paragraphs\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Pappersbundna Brawlers<\/h2>\n<p>Dissident logik<\/p>\n<p>9,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pmcggf45928\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Var en gravitationsninja i denna lokala action-fest f\u00f6r flera spelare. Upp till fyra spelare springer med sax, g\u00e5r p\u00e5 v\u00e4ggar och lobbar bl\u00e4ckbomber i nyckfulla men intensiva strider p\u00e5 sidorna i gamla sagob\u00f6cker. Inkluderar snabbspel f\u00f6r upp till fyra spelare och ett kampanjl\u00e4ge f\u00f6r en eller tv\u00e5 spelare. Prova Gravity Ball, Capture the Quill, Classic Deathmatch och mer! &quot;Vi ska g\u00f6ra det h\u00e4r till en kontorsvara.&quot; -Spelplats<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Paperbound Brawlers \u00e4r kulmen p\u00e5 en sju \u00e5r l\u00e5ng resa f\u00f6r att sl\u00e4ppa ett Xbox-spel. Tillbaka i f\u00f6rhistorisk tid fanns det n\u00e5got som hette Xbox 360. Det h\u00e4r var en magisk enhet. Jag spelade det n\u00e4stan varje dag. Och sedan skapade Microsoft denna programvara som heter XNA som skulle g\u00f6ra det m\u00f6jligt f\u00f6r indieutvecklare att g\u00f6ra spel som k\u00f6rde [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":221887,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,554],"tags":[],"class_list":["post-284573","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel","category-spiele"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284573","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284573"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284573\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/221887"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284573"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284573"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284573"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}