{"id":284518,"date":"2022-12-12T14:33:00","date_gmt":"2022-12-12T11:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=284518"},"modified":"2022-07-27T19:54:09","modified_gmt":"2022-07-27T16:54:09","slug":"scorn-tar-med-first-person-horror-adventure-till-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/scorn-tar-med-first-person-horror-adventure-till-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"Scorn tar med First-Person Horror Adventure till Xbox Series X"},"content":{"rendered":"<p>Det var l\u00e4nge sedan Ebb Software grundades, och \u00e4nnu l\u00e4ngre tid sedan id\u00e9n till Scorn f\u00f6rst d\u00f6k upp i huvuddesignern Ljubomir Peklars huvud. 2013 grundades den serbiska studion Ebb Software med det enda syftet att skapa en annan typ av videospel, och Scorn str\u00e4var efter att leverera. Teamet bakom spelet \u00e4r glada att dela mer med dig idag!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221960-62b700f9c7b6e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221960-62b700f9c7b6e.jpg\" alt=\"Scorn tar med First-Person Horror Adventure till Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Scorns utveckling b\u00f6rjade 2014, n\u00e4r teamet fortfarande var litet, och de kommande tv\u00e5 \u00e5ren \u00e4gnades \u00e5t att ta reda p\u00e5 vilka tillg\u00e4ngliga verktyg som skulle g\u00f6ra det m\u00f6jligt f\u00f6r dem att g\u00f6ra det spel de ville g\u00f6ra och demon de ville presentera f\u00f6r utgivare. Med hj\u00e4lp av tusentals st\u00f6djare och ytterligare finansiering fr\u00e5n Kowloon Nights kunde Ebb Software f\u00e5 spelet som Ljubomir hade i tankarna i \u00f6ver ett decennium att bli verklighet, och det kommer till Xbox Series X och Windows Store!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221960-62b70101da674.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-221960-62b70101da674.jpg\" alt=\"Scorn tar med First-Person Horror Adventure till Xbox Series X\" ><\/a><\/p>\n<p>Scorn \u00e4r ett f\u00f6rstapersons skr\u00e4ck\u00e4ventyrsspel designat kring tanken p\u00e5 att kastas in i v\u00e4rlden. N\u00e4r spelare utforskar den dr\u00f6mliknande v\u00e4rlden p\u00e5 ett icke-linj\u00e4rt s\u00e4tt kommer de snart att l\u00e4ra sig att varje plats har sin egen historia, pussel och karakt\u00e4rer \u2013 \u00e4ven den oroande milj\u00f6n \u00e4r en karakt\u00e4r i sig. Teamet har h\u00e4mtat visuell inspiration fr\u00e5n den schweiziska m\u00e5laren HR Giger och den polske m\u00e5laren Zdzislaw Beksinski. Konceptuell inspiration har kommit fr\u00e5n verk av unika f\u00f6rfattare som Franz Kafka och Jorge Luis Borges, skr\u00e4ck- och sci-fi-f\u00f6rfattare som Thomas Ligotti och JG Ballard, och David Cronenbergs och David Lynchs konstiga biograf.<\/p>\n<p>Den positiva reaktionen p\u00e5 Scorns f\u00f6rsta teaser-trailer 2016 har varit en av de mest minnesv\u00e4rda \u00f6gonblicken f\u00f6r laget. De kan inte v\u00e4nta med att dela mer information med dig, och framf\u00f6r allt kan de inte v\u00e4nta med att sl\u00e4ppa spelet. Se till att kolla in v\u00e5r senaste trailer och h\u00e5ll utkik!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det var l\u00e4nge sedan Ebb Software grundades, och \u00e4nnu l\u00e4ngre tid sedan id\u00e9n till Scorn f\u00f6rst d\u00f6k upp i huvuddesignern Ljubomir Peklars huvud. 2013 grundades den serbiska studion Ebb Software med det enda syftet att skapa en annan typ av videospel, och Scorn str\u00e4var efter att leverera. Laget [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":221961,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-284518","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284518","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284518"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284518\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/221961"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284518"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284518"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284518"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}