{"id":283638,"date":"2022-12-06T15:34:00","date_gmt":"2022-12-06T12:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283638"},"modified":"2022-07-27T18:16:12","modified_gmt":"2022-07-27T15:16:12","slug":"presentation-av-en-varelse-i-brunnen-snuttar-fraan-skaerrummets-golv","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/presentation-av-en-varelse-i-brunnen-snuttar-fraan-skaerrummets-golv\/","title":{"rendered":"Presentation av en varelse i brunnen: Snuttar fr\u00e5n sk\u00e4rrummets golv"},"content":{"rendered":"\n<p>Hej, gissa vem? Det \u00e4r jag, Adam Volker. Vet du vem jag \u00e4r? Nej? Trodde inte det. Jag \u00e4r en kreativ chef p\u00e5 en indieutvecklingsstudio som heter Flight School Studio. Vi har sitt huvudkontor i vackra, heta Dallas, Texas, men jag jobbar fr\u00e5n v\u00e5r mindre filial i vackra franska Montreal, Kanada. Tillsammans med n\u00e5gra av v\u00e5ra v\u00e4nner p\u00e5 Dallas-kontoret gjorde min kompis Bohdon Sayre och jag ett spel som heter <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u2014 tillg\u00e4ngligt nu med Xbox Game Pass och till f\u00f6rs\u00e4ljning p\u00e5 Microsoft Store f\u00f6r Xbox One. Det \u00e4r ett top-down, hack &#8217;n&#8217; slash flipperspel. Det \u00e4r ett konstigt \u00e4ventyr med serietidningar med eld i magen.<\/p>\n<p>Det jag ville prata om \u00e4r inte n\u00f6dv\u00e4ndigtvis hur vi kom till utseendet eller spelet som det \u00e4r nu, utan n\u00e5gra av bitarna som hamnade p\u00e5 klipprummets golv. De saker vi trodde kunde ha varit bra&#8230; men inte var det. Eller var bra, bara inte riktigt passande f\u00f6r det h\u00e4r spelet.<\/p>\n<p>H\u00e4r kommer. De saker vi l\u00e4mnade bakom oss och inte \u00e5ngrar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b705fd92402.jpg\" alt=\"Presentation av en varelse i brunnen: Snuttar fr\u00e5n sk\u00e4rrummets golv\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Multiplayer Stickball<\/strong><\/p>\n<p>Tro det eller ej, v\u00e5rt spel b\u00f6rjade som en multiplayer-prototyp och ja, vi kallade det StickBall. Vi provade det som ett &quot;airhockeyspel med r\u00f6rliga flipperkarakt\u00e4rer.&quot; M\u00e5lvaktsspelet var roligt, att l\u00e5tsas som att vi hade \u00e5teruppfunnit Pong var kul, men till slut fanns det inte mycket d\u00e4r f\u00f6r oss.<\/p>\n<p>Ett flerspelarspel f\u00f6r en ensam ingenj\u00f6r (Bohdon) skulle bli mycket att ta tag i och vi fann att vi ville g\u00f6ra n\u00e5got mer historiedrivet. Vi f\u00f6rs\u00f6kte piffa till det genom att l\u00e4gga till st\u00f6tf\u00e5ngare till arenan. Dessa st\u00f6tf\u00e5ngare utvecklades till pusselrum, som vi sedan satte rygg mot rygg f\u00f6r att skapa f\u00e4ngelseh\u00e5lor. N\u00e5got klickade och vi sv\u00e4ngde till spelet som det \u00e4r nu.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060275d8a.jpg\" alt=\"Presentation av en varelse i brunnen: Snuttar fr\u00e5n sk\u00e4rrummets golv\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Procedurell Dungeon Creation<\/strong><\/p>\n<p>Det fanns en tidpunkt d\u00e5 vi trodde att spelet skulle bli en roguelike. Bo skrev verktyg f\u00f6r s\u00e4tt att slumpm\u00e4ssigt koppla ihop pusselrummen jag gjorde. Det var h\u00e4ftigt att se verktyget i aktion. Vi gick ursprungligen den h\u00e4r v\u00e4gen f\u00f6r att str\u00e4cka ut m\u00e4ngden inneh\u00e5ll vi gjorde. Vi visste att v\u00e5rt lag var litet och v\u00e5r budget var sn\u00e4v, s\u00e5 vi var oroliga \u00f6ver att tj\u00e4na tillr\u00e4ckligt f\u00f6r att fylla en hel match. Vi l\u00e4mnade detta bakom oss eftersom vi uppt\u00e4ckte att det var roligare att kartl\u00e4gga f\u00e4ngelseh\u00e5lorna och \u00e5terv\u00e4nda till en plats f\u00f6r att utforska dem ytterligare \u00e4n de sm\u00e5 variationerna som RNG gav oss. Vi hade inte heller riktigt tid att f\u00f6rklara f\u00f6r spelarna hur det skulle fungera. Det var komplicerat. Jag hatar komplicerat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060a07b51.jpg\" alt=\"Presentation av en varelse i brunnen: Snuttar fr\u00e5n sk\u00e4rrummets golv\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Ball Gravity Abilities<\/strong><\/p>\n<p>Frustrerande b\u00f6rjan f\u00f6r Creature i tidiga prototyper involverade att jaga en enda boll runt ett rum. Vi tr\u00e4ffade en v\u00e4gg tidigt d\u00e4r n\u00e4r en spelare v\u00e4l slog bollen s\u00e5 b\u00f6rjade den bara studsa \u00f6verallt. Du skulle bara f\u00e5 ett eller tv\u00e5 bra sv\u00e4ngningar innan du tappade kontrollen \u00f6ver det. Bollens hastighet och spelarhastigheten justerades, men d\u00e5 var det antingen att bollen r\u00f6rde sig f\u00f6r l\u00e5ngsamt och dumt, eller s\u00e5 var den f\u00f6r snabb f\u00f6r att f\u00f6ruts\u00e4ga och kontrollera. Vi implementerade en laddningsbar m\u00e4tare som spelarna kunde spendera f\u00f6r att dra bollen mot dem fr\u00e5n vilket avst\u00e5nd som helst. Ett tag \u00e4ndrade det spelet till en version av paddelboll, men det tog f\u00f6r mycket av utmaningen. Det slutade med att vi anv\u00e4nde samma teknik (uppskruvad hela v\u00e4gen) f\u00f6r att g\u00f6ra de d\u00e4r oj, s\u00e5 tillfredsst\u00e4llande gravitationskraftsbrunnarna som bel\u00f6nar spelare i varje rumspussel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-223925-62b7060ea4e36.jpg\" alt=\"Presentation av en varelse i brunnen: Snuttar fr\u00e5n sk\u00e4rrummets golv\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>NPC:er och uppdrag<\/strong><\/p>\n<p>Visste du att jag ville st\u00e4lla en gigantisk talande dator mitt p\u00e5 en skrotuppl\u00e4ggning full av \u00f6vergivna bilar mitt i stan? Visste du att vi brukade ha en karakt\u00e4r baserad p\u00e5 Oscar the Grouch? Naturligtvis gjorde du inte det, f\u00f6r jag sa just det till dig. Jo det gjorde vi, och jag skrev n\u00e5gra ber\u00e4ttelser till dem, men mitt skrivande var d\u00e5ligt och jag kunde inte komma p\u00e5 en design som var tillr\u00e4ckligt cool. Den Oscar-inspirerade karakt\u00e4ren var version ett av varelsen sj\u00e4lv.<\/p>\n<p>Spelutveckling \u00e4r ett riskabelt mysterium. Jag \u00e4lskar (n\u00e4r det v\u00e4l \u00e4r \u00f6ver och spelet \u00e4r p\u00e5 v\u00e4g att komma ut) att se tillbaka p\u00e5 allt och prata om alla saker som spelet kunde ha varit. Riktningarna det kunde ha g\u00e5tt, logotyperna som kunde ha varit. Det \u00e4r en bra p\u00e5minnelse om att Creature in the Well kunde ha varit ett helt annat spel, men vi \u00e4r s\u00e5 stolta \u00f6ver vad det blev. Jag hoppas att du spelar det!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Creature in the Well<\/a> \u00e4r tillg\u00e4nglig nu med Xbox Game Pass och till f\u00f6rs\u00e4ljning p\u00e5 Microsoft Store f\u00f6r Xbox One. <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcreature-in-the-well%2F9p3swzzj1m4b%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Klicka h\u00e4r f\u00f6r k\u00f6pinformation<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hej, gissa vem? Det \u00e4r jag, Adam Volker. Vet du vem jag \u00e4r? Nej? Trodde inte det. Jag \u00e4r en kreativ chef p\u00e5 en indieutvecklingsstudio som heter Flight School Studio. Vi har sitt huvudkontor i vackra, heta Dallas, Texas, men jag jobbar fr\u00e5n v\u00e5r mindre filial i vackra franska Montreal, Kanada. Tillsammans med n\u00e5gra av [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":223926,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-283638","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283638","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283638"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283638\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/223926"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283638"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283638"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283638"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}