{"id":283084,"date":"2022-12-02T10:18:00","date_gmt":"2022-12-02T07:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=283084"},"modified":"2022-07-27T17:15:31","modified_gmt":"2022-07-27T14:15:31","slug":"fraan-lunchbox-till-xbox-the-story-of-conarium","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/fraan-lunchbox-till-xbox-the-story-of-conarium\/","title":{"rendered":"Fr\u00e5n Lunchbox till Xbox: The Story of Conarium"},"content":{"rendered":"<p>Vi var p\u00e5 lunchrast 2014 d\u00e4r vi f\u00f6rst b\u00f6rjade prata om <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a>. Det var 11 \u00e5r efter att vi grundade Zoetrope Interactive och 4 \u00e5r sedan vi sl\u00e4ppte v\u00e5rt senaste spel, Darkness Within 2. Vid den tiden arbetade vi fortfarande v\u00e5rt dagliga jobb p\u00e5 ett mobiltelefonf\u00f6retag. Uttr\u00e5kade, rastl\u00f6sa och p\u00e5 vettet hade v\u00e5ra hj\u00e4rtan blivit inst\u00e4llda p\u00e5 att komma ut och skapa spel p\u00e5 heltid \u2013 vi beh\u00f6vde bara ett bra projekt. Lyckligtvis f\u00f6r oss upplevde vi precis The Vanishing of Ethan Carter, vilket vi tyckte var fantastiskt och det satte ig\u00e5ng v\u00e5r fantasi. S\u00e5 sm\u00e5ningom best\u00e4mde vi oss f\u00f6r id\u00e9n att g\u00f6ra en modern version av v\u00e5ra tidigare titlar i den h\u00e4r stilen \u2013 ett \u00e4ventyrsspel rotat i atmosf\u00e4r, pussel och HP Lovecraft.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093cd62af.jpg\" alt=\"Fr\u00e5n Lunchbox till Xbox: The Story of Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Turkiet i b\u00f6rjan av 2000-talet var inte det l\u00e4ttaste st\u00e4llet att bli spelutvecklare p\u00e5. N\u00e4r vi startade fanns det egentligen ingen bransch att tala om, vilket innebar varken support eller infrastruktur heller. Att hitta beg\u00e5vade medarbetare var n\u00e4st intill om\u00f6jligt, och till och med att anv\u00e4nda internet f\u00f6r att dela id\u00e9er eller f\u00e5 kontakt med proffs online var en daglig mardr\u00f6m. Men p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt gjorde vi det. Vi utvecklade spel vi ville spela.<\/p>\n<p>P\u00e5 Zoetrope \u00e4r vi stora fans av klassiska \u00e4ventyrsspel, och vi har l\u00e4nge dragits till teman av kosmisk skr\u00e4ck \u2013 existentialism, transcendens, gr\u00e4nserna f\u00f6r v\u00e5ra sinnen och sinnen. Vi t\u00e4nkte att det skulle vara fantastiskt att skapa ett spel som utspelar sig efter h\u00e4ndelserna i &quot;At the Mountains of Madness&quot; \u2013 en av v\u00e5ra favoritromaner. Vi skissade upp milj\u00f6n, karakt\u00e4rerna och historien ganska snabbt, och kom tillbaka till vad vi hittade intressant och b\u00f6rjade expandera p\u00e5 det.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7093e8c864.jpg\" alt=\"Fr\u00e5n Lunchbox till Xbox: The Story of Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Efter m\u00e5nader av utv\u00e4rdering av v\u00e5ra egna id\u00e9er och verktygen vi ville anv\u00e4nda f\u00f6r utveckling, gick vi direkt till v\u00e5rt m\u00e5ng\u00e5riga f\u00f6rlag Iceberg Interactive. De \u00e4r verkligen en f\u00f6rl\u00e4ngning av v\u00e5rt team och st\u00f6ttade oss med finansiering, marknadsf\u00f6ring och den tekniska sidan av produktionen. Vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att bygga Conarium med Unreal Engine \u2013 vilket g\u00f6r v\u00e5r kodning s\u00e5 enkel som m\u00f6jligt utan att offra n\u00e5gon grafisk skicklighet.<\/p>\n<p>Conarium \u00e4r v\u00e5rt f\u00f6rsta spel p\u00e5 Xbox One, och resan dit har varit full av intressanta och sp\u00e4nnande utmaningar. Det \u00e4r rimligt att s\u00e4ga att vi underskattade uppgiften och den tid det skulle ta oss, men vi \u00e4r s\u00e5 tacksamma f\u00f6r st\u00f6det fr\u00e5n v\u00e5ra v\u00e4nner, familj och fans \u00f6ver hela v\u00e4rlden.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-224834-62b7094687afa.jpg\" alt=\"Fr\u00e5n Lunchbox till Xbox: The Story of Conarium\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi har arbetat h\u00e5rt f\u00f6r att g\u00f6ra Conarium Xbox One X Enhanced och vi \u00e4r verkligen n\u00f6jda med HDR10-st\u00f6det. Spelet anv\u00e4nder ocks\u00e5 Unreal Engine 4:s Spatial Resolution Scaling f\u00f6r att uppskala till 2160p. P\u00e5 Xbox One X k\u00f6rs Conarium med en fast uppl\u00f6sningsskala p\u00e5 80 %, vilket motsvarar en utg\u00e5ng p\u00e5 2784 x 1728p \u2013 den h\u00f6gsta uppl\u00f6sningen p\u00e5 n\u00e5gon konsol.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fconarium%2Fc1vp5vmb1rc6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Conarium<\/a> \u00e4r tillg\u00e4ngligt nu p\u00e5 Xbox One och \u00e4r Xbox One X Enhanced. Du kan h\u00e4mta den via Microsoft Store eller p\u00e5 Xbox Store f\u00f6r $29,99.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi var p\u00e5 lunchrast 2014 d\u00e4r vi f\u00f6rst b\u00f6rjade prata om Conarium. Det var 11 \u00e5r efter att vi grundade Zoetrope Interactive och 4 \u00e5r sedan vi sl\u00e4ppte v\u00e5rt senaste spel, Darkness Within 2. Vid den tiden arbetade vi fortfarande v\u00e5rt dagliga jobb p\u00e5 ett mobiltelefonf\u00f6retag. Uttr\u00e5kad, rastl\u00f6s och p\u00e5 [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":224835,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-283084","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283084","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=283084"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/283084\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/224835"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=283084"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=283084"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=283084"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}