{"id":282924,"date":"2022-12-01T10:15:00","date_gmt":"2022-12-01T07:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=282924"},"modified":"2022-07-27T16:57:23","modified_gmt":"2022-07-27T13:57:23","slug":"vaelkommen-till-purgatory-causing-mayhem-i-west-of-dead-tillgaenglig-idag-med-xbox-game-pass","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/vaelkommen-till-purgatory-causing-mayhem-i-west-of-dead-tillgaenglig-idag-med-xbox-game-pass\/","title":{"rendered":"V\u00e4lkommen till Purgatory: Causing Mayhem i West of Dead, tillg\u00e4nglig idag med Xbox Game Pass"},"content":{"rendered":"\n<p>Oj, f\u00f6r lite \u00f6ver tv\u00e5 \u00e5r sedan tr\u00e4ffades tre av oss p\u00e5 en pub f\u00f6r att prata om den h\u00e4r nya spelid\u00e9n. Id\u00e9 \u00e4r faktiskt en underdrift. Vi hade massor av id\u00e9er. F\u00f6r m\u00e5nga?<\/p>\n<p>F\u00f6r oss var den fr\u00e4msta anledningen till att g\u00e5 indie f\u00f6r att g\u00f6ra saker som vi \u00e4lskar, och vi skulle inte sl\u00f6sa bort det. N\u00e4r vi l\u00e4mnade bakom oss de enorma teamen, de enorma budgetarna och den relativa komforten f\u00f6r att g\u00e5 Indie, var den fr\u00e4msta anledningen (p\u00e5 l\u00e5ng v\u00e4g) att ha chansen att g\u00f6ra n\u00e5got som ligger oss n\u00e4rmare hj\u00e4rtat.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a1d2da7e.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a1d2da7e.jpg\" alt=\"V\u00e4lkommen till Purgatory: Causing Mayhem i West of Dead, tillg\u00e4nglig idag med Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi hade en stor lista med passioner som vi ville dra ihop; Imkan (medutvecklare) \u00e4lskar Westerns. Jag \u00e4lskar twin-stick shooters. Imkan \u00e4lskar skr\u00e4cktitlar och ville g\u00f6ra ett skr\u00e4ckspel. Jag ville testa att g\u00f6ra en ny typ av cover shooter. Vi ville b\u00e5da g\u00f6ra ett spel som s\u00e5g ut som en serietidning. Jag ville g\u00f6ra ett permadeath-spel med procedurgenerering. Vi ville utforska teman som r\u00e4dsla och ljus.<\/p>\n<p>En smart person skulle kanske ha best\u00e4mt sig f\u00f6r att fokusera p\u00e5 n\u00e5gra av dessa saker och \u00f6verge resten. Vi \u00e4r inte s\u00e5 smarta. Vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att den h\u00e4r samlingen av id\u00e9er k\u00e4ndes som n\u00e5got annorlunda och intressant och n\u00e5got vi verkligen ville g\u00f6ra. S\u00e5 vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka bevisa att vi hade fel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a25089ae.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a25089ae.jpg\" alt=\"V\u00e4lkommen till Purgatory: Causing Mayhem i West of Dead, tillg\u00e4nglig idag med Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p>Japp, vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att prototypa en permadeath-omslagsbaserad-twin-stick-seriebok-skr\u00e4ck-western-titel med procedurgenerering och ljusbaserad mekanik. Lyckligtvis f\u00f6r oss samlades allt i v\u00e5rt spel West of Dead.<\/p>\n<p><strong>Klassiska, moderna Shootouts<\/strong><\/p>\n<p>I hj\u00e4rtat av West of Dead finns \u00f6nskan att ha en shootout i westernstil, men med moderna arkadk\u00e4nsligheter. Vi vill att du ska ta itu med fiender runt omkring dig \u2013 i sann twin-stick-stil men att du ocks\u00e5 planerar dina r\u00f6relser och r\u00e4knar dina kulor bakom skydd. Hela spelet passar runt detta, f\u00f6rs\u00f6ker f\u00e5 dig att komma i skydd och sedan komma ut igen samtidigt som du hanterar massor av l\u00e4skiga saker fr\u00e5n alla vinklar. F\u00f6r att \u00f6verbrygga dessa tv\u00e5 smaker av action, \u00e4r du utrustad med m\u00e5nga verktyg att anv\u00e4nda, oavsett om du dyker f\u00f6r att undvika kulor, glider in i skyddet eller v\u00e4lv fr\u00e5n en sida av skyddet till en annan, det finns alltid en v\u00e4g till s\u00e4kerhet. Men du \u00e4r ganska farlig ocks\u00e5 \u2014 med en m\u00e4ngd olika vapen och f\u00f6rm\u00e5gor att uppt\u00e4cka n\u00e4r du tar dig igenom; inga tv\u00e5 slagsm\u00e5l kommer att k\u00e4nnas riktigt lika.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a2a504bc.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a2a504bc.jpg\" alt=\"V\u00e4lkommen till Purgatory: Causing Mayhem i West of Dead, tillg\u00e4nglig idag med Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Kryper fr\u00e5n skuggorna<\/strong><\/p>\n<p>Komiska renderingsstilar har alltid varit en passion f\u00f6r oss p\u00e5 utvecklarteamet, och vi ville v\u00e4cka gotiska stilar till liv \u2013 plocka fram dystra former fr\u00e5n en bakgrund av ren skugga. Varelserna du m\u00f6ter ser b\u00e4st ut n\u00e4r de dyker upp fr\u00e5n m\u00f6rkret, s\u00e5 vi gjorde processen att lysa upp dig genom v\u00e4rlden till en viktig del av spelet. Att t\u00e4nda lyktor g\u00f6r att du b\u00e4ttre kan rikta in dig p\u00e5 fiender som nu \u00e4r tydligare, och \u00e4ven kortvarigt bed\u00f6va fiender, vilket ger dig en sekund att planera ditt n\u00e4sta drag.<\/p>\n<p><strong>Ber\u00e4ttelse<\/strong><\/p>\n<p>Vi hade verkligen turen att arbeta med v\u00e5r gamla Bullfrog- och Lionhead-kollega Dene Carter f\u00f6r att f\u00f6ra sk\u00e4rseldens v\u00e4rld samman. Du spelar en mystisk fr\u00e4mling f\u00f6r sk\u00e4rselden \u2013 &quot;ett skiftande land format av de d\u00f6das sj\u00e4lar.&quot; Ber\u00e4ttelsen ber\u00e4ttas med de fantastiska r\u00f6sttalangerna hos sk\u00e5despelaren Ron Perlman, en av v\u00e5ra absoluta fansfavoriter! Att f\u00e5 plats med en ber\u00e4ttelse i en roguelitstruktur \u00e4r en ny utmaning, och vi var tvungna att t\u00e4nka p\u00e5 spelet som en serie av spiral \u00e4ventyr, som var och en passerade genom gemensamma utrymmen f\u00f6r att ta reda p\u00e5 hur vi skulle f\u00e5 det hela att fungera.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a2bdefcf.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a2bdefcf.jpg\" alt=\"V\u00e4lkommen till Purgatory: Causing Mayhem i West of Dead, tillg\u00e4nglig idag med Xbox Game Pass\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Utforskning<\/strong><\/p>\n<p>\u00c4ntligen ville vi verkligen att v\u00e4rlden skulle k\u00e4nnas vidstr\u00e4ckt. Vi uppt\u00e4ckte snabbt att en anpassad procedurgenereringsmotor var dagens ordning och byggde den fr\u00e5n grunden. Borta \u00e4r rutn\u00e4tspapperslayouterna f\u00f6r tidigare procedurgenererade spel, och i \u00e4r dynamiska, konstdrivna niv\u00e5er att utforska. Varje h\u00f6rn, ett potentiellt hot.<\/p>\n<p>Om du vill f\u00f6lja v\u00e5ra \u00e4ventyr i indiespelsstudion Upstream Arcade \u2013 kom och s\u00e4g hej till oss h\u00e4r: <a href=\"https:\/\/www.upstreamarcade.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">UpStreamArcade.com<\/a> och <a href=\"https:\/\/twitter.com\/UpstreamArcade\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Twitter.com\/UpstreamArcade<\/a> eller l\u00e4s mer om West of Dead h\u00e4r <a href=\"https:\/\/westofdead.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">WestofDead.com<\/a>. Vi hoppas att du njuter <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwest-of-dead%2F9ntzcwk6p6gl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">av West of Dead<\/a><\/strong>, vi hade verkligen en fantastisk tur att g\u00f6ra det. Sk\u00e5l fr\u00e5n Adam och indieutvecklarna p\u00e5 Upstream Arcade!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntzcwk6p6gl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-225080-62b70a2d32650.jpg\" alt=\"V\u00e4lkommen till Purgatory: Causing Mayhem i West of Dead, tillg\u00e4nglig idag med Xbox Game Pass\" \/><\/a><\/p>\n<h2>V\u00e4ster om Dead<\/h2>\n<p>R\u00e5 raseri<\/p>\n<p>19,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntzcwk6p6gl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Purgatory, Wyoming, 1888. En plats f\u00f6r vapenr\u00f6k och m\u00f6rker, synd och f\u00f6rd\u00f6melse, wendigos och h\u00e4xor. En f\u00f6r\u00e4nderlig, kaotisk v\u00e4rld som tar sin form fr\u00e5n minnen, kultur eller tro fr\u00e5n de sj\u00e4lar som passerar igenom. N\u00e4r en d\u00f6d man vaknar med bara minnet av en figur i svart s\u00e4tter han ig\u00e5ng en kedja av h\u00e4ndelser som f\u00e5r verkligt mytiska konsekvenser. Kliv in i den d\u00f6de mannen William Masons st\u00f6vlar (med r\u00f6sten av Ron Perlman) och stig ner i sk\u00e4rseldens bistra och grymma v\u00e4rld i denna snabba omslagsskjutare som kombinerar smidigheten hos tv\u00e5stickskontroller och taktisk skyddsanv\u00e4ndning. S\u00e4tt dina f\u00e4rdigheter p\u00e5 prov \u2013 Undvik undan bakom skydd n\u00e4r du f\u00f6rs\u00f6ker \u00f6vertrumfa dina fiender p\u00e5 de ok\u00e4nda, processuellt genererade jaktmarkerna. Vilda v\u00e4stern har aldrig varit s\u00e5 m\u00f6rkt.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Oj, f\u00f6r lite \u00f6ver tv\u00e5 \u00e5r sedan tr\u00e4ffades tre av oss p\u00e5 en pub f\u00f6r att prata om den h\u00e4r nya spelid\u00e9n. Id\u00e9 \u00e4r faktiskt en underdrift. Vi hade massor av id\u00e9er. F\u00f6r m\u00e5nga? F\u00f6r oss var den fr\u00e4msta anledningen till att g\u00e5 indie f\u00f6r att g\u00f6ra saker som vi \u00e4lskar, och vi skulle inte sl\u00f6sa bort det. [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":225081,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-282924","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282924","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=282924"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/282924\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/225081"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=282924"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=282924"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=282924"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}