{"id":281000,"date":"2022-11-17T12:58:00","date_gmt":"2022-11-17T09:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=281000"},"modified":"2022-07-27T13:18:56","modified_gmt":"2022-07-27T10:18:56","slug":"hur-moons-of-madness-skapar-raedsla-paa-flera-nivaaer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/hur-moons-of-madness-skapar-raedsla-paa-flera-nivaaer\/","title":{"rendered":"Hur Moons of Madness skapar r\u00e4dsla p\u00e5 flera niv\u00e5er"},"content":{"rendered":"\n<p>Ett bra psykologiskt skr\u00e4ckspel borde ha skr\u00e4mmor som dr\u00f6jer sig kvar l\u00e5ngt efter att du har lagt ifr\u00e5n dig handkontrollen. Kusliga ljud, ljus och v\u00e4lplacerade hoppskr\u00e4ckar bidrar alla till att skapa den h\u00e4r typen av minnesv\u00e4rd upplevelse, men f\u00f6r <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmoons-of-madness%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Moons of Madness<\/a><\/strong> har vi ocks\u00e5 anv\u00e4nt flera andra metoder f\u00f6r att skapa en unik och skr\u00e4mmande atmosf\u00e4r.<\/p>\n<p><strong>Den r\u00f6da planeten<\/strong><\/p>\n<p>F\u00f6rst och fr\u00e4mst var vi tvungna att skapa den r\u00e4tta bakgrunden. Det g\u00e5r inte att d\u00f6lja att HP Lovecraft har varit ett stort inflytande f\u00f6r detta projekt. Hans ber\u00e4ttelser om \u00f6vernaturliga kosmiska fasor som tillfogar sina offer vansinne och k\u00e4nslor av hj\u00e4lpl\u00f6shet tj\u00e4nar som inspiration och kan ses i ber\u00e4ttelsen, milj\u00f6n och mekaniken.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714d7a33ea.jpg\" alt=\"Hur Moons of Madness skapar r\u00e4dsla p\u00e5 flera niv\u00e5er\" ><\/a><\/p>\n<p>Men som en kontrast till Lovecrafts ber\u00f6mda arkaiska stil och milj\u00f6, satte vi scenen p\u00e5 Mars inom en inte alltf\u00f6r avl\u00e4gsen framtid. Med rollen som Shane Newehart, en tekniker stationerad p\u00e5 en forskningsanl\u00e4ggning p\u00e5 den r\u00f6da planeten, vaknar du ur en olycksb\u00e5dande dr\u00f6m om att utf\u00f6ra dina dagliga uppgifter. N\u00e4r saker b\u00f6rjar g\u00e5 fel och du kommer till insikten att din mardr\u00f6m \u00e4r p\u00e5 v\u00e4g att g\u00e5 i uppfyllelse, har du lite val att vara fast p\u00e5 Mars. Du m\u00e5ste m\u00f6ta denna terror direkt.<\/p>\n<p>F\u00f6r vetenskaplig realism tittade vi p\u00e5 NASA-rapporter, s\u00e5v\u00e4l som Andy Weir-romanen &quot;The Martian.&quot; M\u00e5nga av verktygen och utrustningen som ses i spelet \u00e4r baserade p\u00e5 vad astronauter skulle anv\u00e4nda, och denna niv\u00e5 av realism \u00e4r viktig att \u00f6ka trov\u00e4rdighet och f\u00f6rdjupning.<\/p>\n<p><strong>V\u00e4nta&#8230; Vad var det f\u00f6r ljud?<\/strong><\/p>\n<p>Vi har b\u00f6rjat anv\u00e4nda en kombination av b\u00e5de psykologisk och visceral skr\u00e4ck. Hallucinationer, atmosf\u00e4riska inst\u00e4llningar, hems\u00f6kande ljud och of\u00f6rklarliga mysterier skapar en skr\u00e4mmande premiss som h\u00e5ller spelaren p\u00e5 kanten. Stunder av muterade monster, svart ichor och f\u00f6rfall, vridande tentakler och k\u00f6ttig estetik fungerar som utdelningen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714dfb0083.jpg\" alt=\"Hur Moons of Madness skapar r\u00e4dsla p\u00e5 flera niv\u00e5er\" ><\/a><\/p>\n<p>Att g\u00e5 genom en till synes tom korridor, minuter efter att ha upplevt n\u00e5got skr\u00e4mmande kommer automatiskt att h\u00f6ja dina sinnen. Men eftersom du inte kan se n\u00e5got ut\u00f6ver det vanliga, kommer dina \u00f6ron att f\u00f6rs\u00f6ka f\u00e5nga upp de svagaste ljuden. En droppe vatten som tr\u00e4ffar marken, of\u00f6rklarligt knarrande, n\u00e5got som liknar fotsteg&#8230; Vi har gjort en stor l\u00e4ngd f\u00f6r att se till att musiken, ljudeffekterna och ljuset kompletterar ber\u00e4ttelsen och levererar precis den typ av atmosf\u00e4r vi vill f\u00f6rmedla.<\/p>\n<p><strong>Leker med ditt sinne<\/strong><\/p>\n<p>Moons of Madness s\u00e4tter en unik snurr p\u00e5 galenskapstemat med zon-ut-mekanikern. En zone-out \u00e4r en hallucination som best\u00e5r av h\u00e4ndelser fr\u00e5n Shanes f\u00f6rflutna, saker som kommer att h\u00e4nda i framtiden och information om saker som borde vara om\u00f6jliga f\u00f6r honom att veta. Dessa h\u00e4ndelser b\u00f6jer spelarens uppfattning genom att f\u00e5 dem att ifr\u00e5gas\u00e4tta vad som \u00e4r verkligt och vad som inte \u00e4r det.<\/p>\n<p>Genom denna mekaniker kan spelare utforska Shanes undermedvetna och uppt\u00e4cka bakgrundsdetaljer om spelv\u00e4rlden och dess karakt\u00e4rer. Dessa h\u00e4ndelser tj\u00e4nar som f\u00f6reb\u00e5dande och f\u00f6r att \u00e4ven visa tillst\u00e5ndet f\u00f6r Shanes vaclande mentala tillst\u00e5nd.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e49c1f8.jpg\" alt=\"Hur Moons of Madness skapar r\u00e4dsla p\u00e5 flera niv\u00e5er\" ><\/a><\/p>\n<p>Slutligen skulle skr\u00e4mmer inte vara lika effektiva utan att ge spelaren en niv\u00e5 av komfort och egenmakt. F\u00f6r detta \u00e4ndam\u00e5l bryts skr\u00e4mmande \u00f6gonblick upp med pussel, utforskning och uppt\u00e4ckter. Dessa ger spelarna en uppskov fr\u00e5n sp\u00e4nningen samt ger ny spelmekanik, uppgraderingar till tidigare mekaniker och uppenbarelser i historien.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-228931-62b714e60d617.jpg\" alt=\"Hur Moons of Madness skapar r\u00e4dsla p\u00e5 flera niv\u00e5er\" \/><\/a><\/p>\n<h2>M\u00e5nar av galenskap<\/h2>\n<p>Funcom<\/p>\n<p>29,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9ntjrl415ztl\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>En mystisk signal har spelats in fr\u00e5n den r\u00f6da planeten. Meddelandet f\u00f6rvirrade Orochi-forskare. Deras analytiker br\u00f6t ner det och fastst\u00e4llde att det var av intelligent ursprung. Orochis ledning drog omedelbart slutsatsen att uppt\u00e4ckten var f\u00f6r k\u00e4nslig f\u00f6r allm\u00e4n k\u00e4nnedom och f\u00f6rs\u00f6kte h\u00e5lla den dold. I hemlighet p\u00e5b\u00f6rjade f\u00f6retaget byggandet av Trailblazer Alpha, en toppmodern forskningsutpost p\u00e5 Mars designad f\u00f6r att identifiera budskapets sanna natur. Du \u00e4r Shane Newehart, en ingenj\u00f6r stationerad p\u00e5 Trailblazer Alpha och ditt s\u00e4kerhetsgodk\u00e4nnande betyder att du \u00e4r helt omedveten om existensen av den mystiska signalen. Ditt jobb \u00e4r helt enkelt att h\u00e5lla lamporna t\u00e4nda tills transportfartyget Cyrano anl\u00e4nder och tar med sig ett nytt team som tar \u00f6ver dina uppgifter. Snart uppt\u00e4cker man m\u00e4rkliga och ovanliga motg\u00e5ngar. Viktiga system fungerar inte, v\u00e4xthuset \u00e4r fyllt med en konstig dimma och resten av ditt team har \u00e4nnu inte \u00e5terv\u00e4nt fr\u00e5n sitt EVA-uppdrag. Saker och ting b\u00f6rjar falla samman. Du b\u00f6rjar se och h\u00f6ra saker som inte finns d\u00e4r. Visioner, hallucinationer \u2013 eller \u00e4r det till och med vad det \u00e4r? \u00c4r detta p\u00e5 riktigt&#8230; eller g\u00e5r du sakta ner i galenskapen? \u2022 Upplev \u00e4kta kosmisk skr\u00e4ck Med ditt enda hopp om att r\u00e4dda hundratusentals kilometer bort, kommer du att tvingas utforska den verkliga v\u00e4rldens r\u00e4dsla f\u00f6r isolering och paranoia, f\u00f6rst\u00e4rkt med \u00f6vernaturliga element och kosmisk skr\u00e4ck. Skr\u00e4mmande visioner och monstru\u00f6sa uppenbarelser kommer att f\u00e5 dig att ifr\u00e5gas\u00e4tta vad som \u00e4r verkligt och vad som inte \u00e4r det, eftersom sj\u00e4lva verkligheten hotar att slita i s\u00f6mmarna. \u2022 Utforska den m\u00f6rkare sidan av Mars Navigera i en fungerande Mars-bas i ett spel som anv\u00e4nder facklitteratur f\u00f6r att f\u00f6rdjupa spelare i en trov\u00e4rdig milj\u00f6. \u00d6vervinna hinder med hj\u00e4lp av datorer, elektriska system, rovers, solpaneler och mer, g\u00e5 sedan bortom utposten och utforska den m\u00f6rkare sidan av Mars. Moons of Madness drar nytta av den rika kunskapen och mytologin om Funcoms hemliga v\u00e4rldslegender. B\u00e5da spelen finns i samma tematiska universum, men att spela det ena \u00e4r inte en f\u00f6ruts\u00e4ttning f\u00f6r att njuta av det andra.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ett bra psykologiskt skr\u00e4ckspel borde ha skr\u00e4mmor som dr\u00f6jer sig kvar l\u00e5ngt efter att du har lagt ifr\u00e5n dig handkontrollen. Kusliga ljud, ljus och v\u00e4lplacerade hoppskr\u00e4ckar bidrar alla till att skapa den h\u00e4r typen av minnesv\u00e4rd upplevelse, men f\u00f6r Moons of Madness har vi ocks\u00e5 anv\u00e4nt flera andra metoder f\u00f6r att skapa en unik och skr\u00e4mmande atmosf\u00e4r. Det r\u00f6da [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":228932,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-281000","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281000","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=281000"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/281000\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/228932"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=281000"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=281000"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=281000"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}