{"id":278707,"date":"2022-10-31T19:04:00","date_gmt":"2022-10-31T16:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=278707"},"modified":"2023-08-16T16:52:58","modified_gmt":"2023-08-16T13:52:58","slug":"blue-skies-aer-ett-gott-tecken-i-metro-exodus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/blue-skies-aer-ett-gott-tecken-i-metro-exodus\/","title":{"rendered":"Blue Skies \u00e4r ett gott tecken i Metro Exodus"},"content":{"rendered":"\n<p>Att se upp mot en klarbl\u00e5 himmel i ett Metro-spel verkar inte helt r\u00e4tt. Det \u00e4r en misst\u00e4nkt ny vision i en serie som \u00e4r k\u00e4nd f\u00f6r att skapa ett uppeh\u00e4lle ur ett resolut detaljerat, underjordiskt helvete. Metro har varit elegant och perfekt n\u00e4r det g\u00e4ller att gr\u00e4va det h\u00e4r h\u00e5let f\u00f6r m\u00e4nskligheten, och dokumenterat de sjunkande f\u00f6rhoppningarna hos m\u00e4nniskor som p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt kvarst\u00e5r i Moskvas s\u00f6nderfallande tunnelbanen\u00e4tverk, begravt som ett gigantiskt skelett under en bestr\u00e5lad v\u00e4rld-som-var. En bl\u00e5 himmel i ett uppr\u00f6rande spel om \u00f6verlevnad verkar bara of\u00f6rsk\u00e4mt vid det h\u00e4r laget, som en klick festlig begravningskonfetti.<\/p>\n<p>Efter att ha spelat n\u00e5gra timmar av <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&amp;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmetro-exodus%2Fc48tlvq2rqrs%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Metro Exodus<\/a> har jag dock kommit att se denna bl\u00e5 himmels inkr\u00e4ktare som en sj\u00e4lvs\u00e4ker visning av de h\u00f6jder som Metro kan n\u00e5 h\u00e4rn\u00e4st. Det h\u00e4r \u00e4r inte ett spel som har en identitetskris, eller att h\u00f6ja de prim\u00e4ra f\u00e4rgerna eftersom en unders\u00f6kning sa att m\u00e4nniskor f\u00f6redrar att deras virtuella v\u00e4rldar inte \u00e4r f\u00f6rst\u00f6rda. Genom att v\u00e5ga sig l\u00e5ngt, l\u00e5ngt utanf\u00f6r tunnlarna och genom en formskiftande v\u00e4rld som slumpm\u00e4ssigt drar sig samman igen, har Metro avsl\u00f6jat \u00e4nnu mer av mystiken, faran och den inlevda smutsen som f\u00e4ngslade mig till att b\u00f6rja med. Till exempel: S\u00e5 mycket som den vackra himlen kan lyfta din sj\u00e4l, det \u00e4r ingenting j\u00e4mf\u00f6rt med de slaskande, bevingade bestarna som lyfter hela din kropp och kastar dig fr\u00e5n en klippa. Det \u00e4r vad man f\u00e5r f\u00f6r att st\u00e5 runt som en idiot och stirra upp mot himlen.<\/p>\n<p>Ut\u00f6ver det, h\u00e4r \u00e4r n\u00e5gra observationer jag gjorde fr\u00e5n min tid med Metro: Exodus:<\/p>\n<p><strong>T\u00e5get binder verkligen ihop rummet<\/strong><\/p>\n<p>Metro-huvudpersonen Artyom och hans f\u00f6ljeslagare Anna och Miller (bland andra) har gett sig ut i v\u00e4rlden ombord p\u00e5 Aurora, ett knastrande monster av ett t\u00e5g som alltid \u00e4r hungrig p\u00e5 br\u00e4nsle. Det b\u00e4r dig ut i det fria, men det \u00e4r inte ett fordon f\u00f6r ett spel med \u00f6ppen v\u00e4rld i traditionell mening. T\u00e5get m\u00e5ste stanna n\u00e4r \u00e5rstiderna \u00e4ndras p\u00e5 din resa och n\u00e4rhelst ber\u00e4ttelsen kr\u00e4ver det \u2013 kanske \u00e4r det f\u00f6r att fylla p\u00e5 med vatten eller f\u00f6r att unders\u00f6ka en av v\u00e4rldens h\u00e4ftiga nya fraktioner. I mitt fall innebar detta att h\u00e4nga i en soldr\u00e4nkt sk\u00e5l med utskjutande kanjoner, fulla av rostiga b\u00e5tkroppar som l\u00e4mnats kvar n\u00e4r tidvattnet drog sig tillbaka och havet torkade. The Aurora fungerar inte bara som en improviserad bas f\u00f6r operationer h\u00e4r, utan som ett k\u00e4nslom\u00e4ssigt ankare f\u00f6r ber\u00e4ttelsen som ropar p\u00e5 dig oavsett hur l\u00e5ngt du v\u00e5gar dig. Du kommer att vilja komma tillbaka till din bes\u00e4ttning n\u00e4r ditt arbete d\u00e4r ute \u00e4r klart och g\u00e5 fram\u00e5t. Ber\u00e4ttelsen handlar inte om att genomf\u00f6ra alla aktiviteter, utan att svara: &quot;Hur kan vi forts\u00e4tta? Vi m\u00e5ste forts\u00e4tta.&quot;<\/p>\n<p>Som med tidigare spel i serien \u00e4r Metro: Exodus helt h\u00e4ngivna n\u00e4r det g\u00e4ller att h\u00e5lla digital information borta fr\u00e5n sk\u00e4rmen. Det finns ingen HUD, ingen h\u00e4lsa, ingen minikarta. Realtidspassagen f\u00f6r soluppg\u00e5ng och solnedg\u00e5ng \u00e4r markerad p\u00e5 Artyoms armbandsur. Att komma ig\u00e5ng i spelet kr\u00e4ver en likadan karta i spelet. Det \u00e4r bara papper som f\u00e4sts p\u00e5 en tavla med en kompass, som h\u00e5lls i handen precis som ett av spelets kullerstensvapen. Kartans intressanta platser \u2013 faktiskt b\u00e4ttre att kalla dem orosmoment, med tanke p\u00e5 deras oundvikligen m\u00f6rka resultat \u2013 \u00e4r knapph\u00e4ndiga och enkla och framst\u00e5r som klottrade fr\u00e5getecken utan andra instruktioner. Dessa visas n\u00e4r du pratar med karakt\u00e4rer eller uppt\u00e4cker h\u00e4ndelser naturligt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216803db1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216803db1.jpg\" alt=\"Blue Skies \u00e4r ett gott tecken i Metro Exodus\"><\/a><\/p>\n<p>Du \u00e4r fri att vandra i vilken riktning som helst, men \u00e4ven det \u00e4r ett icke-trivialt \u00f6verv\u00e4gande: ammunitionen och de hantverksdelarna du hittar i denna oroande, karga v\u00e4rld b\u00f6r v\u00e4gas mot hur mycket ammunition och h\u00e4lsotillbeh\u00f6r du kan f\u00f6rbruka om du hamnar i ett bakh\u00e5ll av ett knasigt monster som stiger upp ur sanden.<\/p>\n<p><strong>Du kommer att sakna den bl\u00e5 himlen n\u00e4r den \u00e4r borta<\/strong><\/p>\n<p>Mitt angrepp p\u00e5 ett l\u00e4ger av kultister skulle ha g\u00e5tt mycket b\u00e4ttre om mitt m\u00e5l och min kropp inte hade blivit s\u00e5 skakad av en sandstorm, som utpl\u00e5nade solen i fj\u00e4rran men sedan f\u00f6ll \u00f6ver mig med liten f\u00f6rvarning. Jag var fascinerad av att se de ogenomtr\u00e4ngliga vindbyarna sk\u00e4ra sig med resten av spelets r\u00f6rliga delar \u2013 s\u00e5 fascinerad att jag dog.<\/p>\n<p>Sanden gjorde det sv\u00e5rt att andas och Artyoms ikoniska (ja, jag sa det!) gasmask h\u00e4mmade bara sikten. I allt detta, n\u00e4r jag slog mig upp till andra v\u00e5ningen i en f\u00f6rst\u00f6rd byggnad som jag misst\u00e4nkte skulle ge mig lite f\u00f6rn\u00f6denheter, ins\u00e5g jag att mina m\u00e4nskliga fiender redan attackerades av ett kluster av monster. (Kluster? Vad \u00e4r det kollektiva substantivet f\u00f6r en grupp vampyriska \u00f6demarksmutanter? Varf\u00f6r sl\u00f6sade vi &quot;mord&quot; p\u00e5 kr\u00e5kor av alla saker?) Jag blev urtagen i kaoset.<\/p>\n<p>Det p\u00e5minde mig om att det regnade in p\u00e5 en fest d\u00e4r absolut ingen kommer \u00f6verens, men b\u00e4ttre.<\/p>\n<p><strong>Du \u00e4r hundra \u00e5r slut p\u00e5 garantin<\/strong><\/p>\n<p>Nyhetsflash: Allt \u00e4r skr\u00e4p i Metros v\u00e4rld: Exodus. Det h\u00e4r \u00e4r bra, f\u00f6r du kan bygga saker av skr\u00e4p och er\u00f6vra \u00f6demarken med ett luftgev\u00e4r av Frankenstein-kaliber som spottar ut d\u00f6dspellets med en art\u00e4ravsk\u00e4rande SHWIP! Tyv\u00e4rr g\u00f6r detta lite f\u00f6r att undvika det faktum att ditt vapen fortfarande \u00e4r verkligt skr\u00e4p som m\u00e5ste pumpas upp till fullt tryck.<\/p>\n<p>Vapen som misslyckas, fastnar eller g\u00e5r s\u00f6nder kan ofta vara en stridsfr\u00e5ga i spel, men jag tycker att det \u00e4r ett av de renaste uttrycken f\u00f6r vad spelet handlar om. M\u00e4nniskor som Artyom har ingen riktning f\u00f6rutom att \u00f6verleva och improvisera och finna syfte med allt som finns kvar i v\u00e4rlden. F\u00f6r vapen att vara immuna mot den h\u00e4r historien skulle vara konstigt, fritt fr\u00e5n \u00e5ngest och \u00f6verraskning. De ska vara eftertraktade, op\u00e5litliga, roliga och skr\u00e4mmande p\u00e5 en g\u00e5ng. Deras klickljud, bisarrt sammansatta natur \u00e4r perfekt representativ f\u00f6r Metros identitet och bevittnar dem sprattlande, v\u00e4sande och SHWIP! ger v\u00e4rlden en ov\u00e4ntad, ibland katastrofal kadens.<\/p>\n<p>Det jag s\u00e4ger \u00e4r att jag bara \u00e4lskar skr\u00e4p s\u00e5 mycket.<\/p>\n<p><strong>Du kan inte stoppa v\u00e4rlden<\/strong><\/p>\n<p>F\u00f6r lika mycket f\u00f6rst\u00f6relse som har sl\u00e4ppts p\u00e5 den k\u00e4nns Metro: Exodus-v\u00e4rlden som att den alltid kryllar av liv. Varelser str\u00f6var i fj\u00e4rran, m\u00e4nniskor tjafsar mellan sig sj\u00e4lva och universum pausar aldrig f\u00f6r att ta emot dig medan du fifflar med ditt inventarium. Vi har sett spel som s\u00e4ger sig aldrig sk\u00e4ra bort fr\u00e5n handlingen, men h\u00e4r \u00e4r det bevisligen sant.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216c541f2.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-233048-62b7216c541f2.jpg\" alt=\"Blue Skies \u00e4r ett gott tecken i Metro Exodus\"><\/a><\/p>\n<p>F\u00f6rstapersonsperspektivet \u00e4r inte f\u00f6rhandlingsbart i Metro: Exodus, oavsett om du tittar p\u00e5 dina ben som dinglar under en zipline eller hukar ner dig f\u00f6r att \u00f6ppna din ryggs\u00e4ck. Ryggs\u00e4cken \u00e4r ditt f\u00f6nster till vad du b\u00e4r och vad du kan tillverka (\u00e4ven om det \u00e4r en begr\u00e4nsad upps\u00e4ttning alternativ j\u00e4mf\u00f6rt med en riktig arbetsb\u00e4nk). N\u00e4r du triggar den tar Artyom bort f\u00f6rpackningen, l\u00e4gger ner den p\u00e5 marken och granskar inneh\u00e5llet. H\u00e4rifr\u00e5n kan du modifiera dina vapen med ytterligare kikarsikten och grepp, eller s\u00e4tta ihop nya luftfilter eller medicinska kit. Och om du n\u00e5gonsin har lagt ner din ryggs\u00e4ck p\u00e5 flygplatsen i jakten p\u00e5 en telefonladdare, vet du att detta \u00f6gonblick g\u00f6r dig s\u00e5rbar, desorienterad och sannolikt att bli upp\u00e4ten av en mutant.<\/p>\n<p><strong>Spindlarna \u00e4r enorma och jag gillar dem inte<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e4r resan i omv\u00e4rlden oundvikligen gick ned\u00e5t och djupare in i m\u00f6rkret, uppt\u00e4ckte jag att Metros kusliga monster bara har vuxit i storlek och antal sedan jag senast st\u00f6tte p\u00e5 dem. N\u00e4r jag kr\u00f6p in i ett gammalt dataarkiv, begravt i vad som verkade som eoner av spindeln\u00e4t, blev jag helt besatt av att ladda upp mitt handh\u00e5llna batteri och h\u00e5lla min ficklampa s\u00e5 ljus som m\u00f6jligt. Kl\u00e4dda i rustningar, spindlarna under \u00f6knen i Metro: Exodus kan inte bara skjutas \u2013 de m\u00e5ste t\u00e4ndas av ljuset fr\u00e5n din lampa.<\/p>\n<p>Njut av din tid i ventilerna!<\/p>\n<p><strong>Sm\u00e5, bonusobservationer:<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Ljusv\u00e4xeln kommer att styra det senaste ljuset du anv\u00e4nde \u2013 s\u00e5 om du b\u00e4r m\u00f6rkerseende kommer ljusv\u00e4xeln att t\u00e4nda och sl\u00e4cka dem. Om du anv\u00e4nde en ficklampa, t\u00e4nds och sl\u00e4cks den ist\u00e4llet.<\/li>\n<li>Om du plundrar kroppen av en fiende kan du antingen byta ut ditt vapen mot deras eller omedelbart ta bort det f\u00f6r att skapa material.<\/li>\n<li>Det finns bara tv\u00e5 delar du beh\u00f6ver oroa dig f\u00f6r innan du tillverkar.<\/li>\n<li>Precis som med Metro: Last Light \u00e4r de kraftfulla smygnedtagningarna animerade med sann k\u00e4rlek och upph\u00f6r aldrig att tillfredsst\u00e4lla.<\/li>\n<li>Fiendens dialog ropar ut din plats specifikt om de ser dig. &quot;Han \u00e4r d\u00e4r uppe!&quot;<\/li>\n<li>Lik kommer att falla \u00f6ver n\u00e4r de har blivit plundrade, vilket ger dig en snabb visuell (och fortfarande i v\u00e4rlden!) indikator som du redan har unders\u00f6kt.<\/li>\n<li>F\u00f6r att skapa en skr\u00e4mmande eldpelare, sl\u00e4ng en molotovcocktail i en oljegejser.<\/li>\n<li>Artyoms ryggs\u00e4ck \u00e4r otroligt organiserad, komplett med en tr\u00e4avdelare som h\u00e5ller alla hans f\u00f6rv\u00e4rvade skr\u00e4p ordnade som om de \u00e4r p\u00e5 ett kryddst\u00e4ll. Det f\u00e5r insidan av min ryggs\u00e4ck att se ut som en soptipp.<\/li>\n<li>Laddarsk\u00e4rmar h\u00e5ller fortfarande Artyoms interna monolog. Metro \u00e4r en s\u00e4llsynt serie d\u00e4r vi ofta f\u00e5r inblick i huvudpersonens interna sinnestillst\u00e5nd p\u00e5 ett romanistiskt s\u00e4tt.<\/li>\n<li>Om du tittar noga kan du hitta kopior av Metro 2033- och Metro 2034-romanerna i spelet. Betyder detta att f\u00f6rfattaren Dmitrij Glukhovskij sj\u00e4lv existerar i v\u00e4rlden n\u00e5gonstans och skriver Artyoms ber\u00e4ttelse medan han g\u00e5r? \u00c4r han ryssen Alan Wake?<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&amp;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fmetro-exodus%2Fc48tlvq2rqrs%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Metro Exodus<\/a> kommer till Xbox One den 15 februari 2019 och kommer att bli Xbox One X Enhanced. Medan du v\u00e4ntar, se till att kolla in dess f\u00f6reg\u00e5ngare Metro 2033 och Metro Last Light i <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/xbox-game-pass\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Xbox Game Pass<\/a>. Eller, om du hellre vill spela dem alla p\u00e5 en g\u00e5ng och uppgradera till Xbox One X, <a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/ge-dig-ut-paa-en-resa-in-i-det-okaenda-med-xbox-one-x-metro-saga-bundle\/\" title=\"ta det nyligen tillk\u00e4nnagivna Metro Saga-paketet\">ta det nyligen tillk\u00e4nnagivna Metro Saga-paketet<\/a>! <\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Att se upp mot en klarbl\u00e5 himmel i ett Metro-spel verkar inte helt r\u00e4tt. Det \u00e4r en misst\u00e4nkt ny vision i en serie som \u00e4r k\u00e4nd f\u00f6r att skapa ett uppeh\u00e4lle ur ett resolut detaljerat, underjordiskt helvete. Metro har varit elegant och perfekt n\u00e4r det g\u00e4ller att gr\u00e4va det h\u00e4r h\u00e5let f\u00f6r m\u00e4nskligheten, och dokumenterat de minskande f\u00f6rhoppningarna hos m\u00e4nniskor som p\u00e5 n\u00e5got s\u00e4tt [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":233061,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745],"tags":[],"class_list":["post-278707","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=278707"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/278707\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/233061"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=278707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=278707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=278707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}