{"id":277757,"date":"2022-10-24T10:27:00","date_gmt":"2022-10-24T07:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=277757"},"modified":"2022-07-27T07:19:09","modified_gmt":"2022-07-27T04:19:09","slug":"inuti-xbox-series-x-optimerad-maneater","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/inuti-xbox-series-x-optimerad-maneater\/","title":{"rendered":"Inuti Xbox Series X Optimerad: Maneater"},"content":{"rendered":"\n<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X-utvecklingsmilj\u00f6n samt tidigare sl\u00e4ppta titlar som har byggts om specifikt f\u00f6r konsolen. I v\u00e5r Inside Xbox Series X Optimized-serie kommer dessa skapare att dela med sig bakom kulisserna om hur de optimerar sina titlar f\u00f6r Xbox Series X och vad det betyder f\u00f6r framtidens spel. Idag kommer vi att chatta med David Amata, produktchef, Maneater Next-Gen p\u00e5 Tripwire Interactive om att optimera Maneater f\u00f6r Xbox Series X.<\/p>\n<p><strong>F: Vad upphetsar dig mest med att utveckla och f\u00f6ra Maneater till liv p\u00e5 n\u00e4sta generations h\u00e5rdvara?<\/strong><\/p>\n<p>S: Hastigheten p\u00e5 SSD:n inuti Xbox Series X kan inte underskattas. Det har gett oss friheten att g\u00f6ra Maneaters v\u00e4rld \u00e4nnu mer visuellt imponerande, hj\u00e4lpt oss att minska laddningstiderna och till och med hj\u00e4lpt till att \u00f6ka dragavst\u00e5ndet.<\/p>\n<p><strong>F: F\u00f6rutom att dra nytta av kraften och prestandan hos Xbox Series X f\u00f6r snabbare laddningstider etc. Vilka Xbox Series X-funktioner var du mest peppad p\u00e5 att utforska utnyttjandet av i utvecklingen av Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>S: Att f\u00f6ra str\u00e5lsp\u00e5rning till Maneater har varit en enorm anstr\u00e4ngning f\u00f6r oss n\u00e4r vi prioriterade funktioner f\u00f6r n\u00e4sta generations uppgradering. Vi \u00e4r otroligt stolta \u00f6ver den fantastiska vattensimuleringen i Maneater, och genom att l\u00e4gga till str\u00e5lsp\u00e5rade reflektioner och brytningar (via lapp efter lanseringen) l\u00e4gger vi verkligen till ytterligare ett lager f\u00f6r att f\u00e5 vattnet att se \u00e4nnu mer naturtroget ut.<\/p>\n<p><strong>F: Hur kommer dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar att p\u00e5verka en spelares upplevelse av Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>S: Kombinationen av tekniska och visuella f\u00f6rb\u00e4ttringar kommer att g\u00f6ra den \u00f6vergripande upplevelsen av att spela Maneater \u00e4nnu mer uppslukande \u00e4n den redan \u00e4r. Dragavst\u00e5nden \u00e4r l\u00e4ngre, laddningstiderna \u00e4r kortare, ljuset beter sig p\u00e5 helt nya s\u00e4tt och mycket mer.<\/p>\n<p><strong>F: Varf\u00f6r valde du att fokusera p\u00e5 \u00f6kad uppl\u00f6sning och 120 FPS, som f\u00f6rb\u00e4ttringsomr\u00e5den f\u00f6r Maneater?<\/strong><\/p>\n<p>S: N\u00e4r det var dags att ta reda p\u00e5 vad vi skulle kunna uppn\u00e5 f\u00f6r Maneater Next-Gen, best\u00e4mde vi oss f\u00f6r att prioritera 4K HDR och str\u00e5lsp\u00e5rning vid en stadig 60 FPS. Vi visste att dessa visuella f\u00f6rb\u00e4ttringar skulle passa extremt bra med vad vi redan hade sl\u00e4ppt p\u00e5 den nuvarande genen och vi ville vara en av de f\u00f6rsta som gick ut med ett spel som kommer att se underbart ut p\u00e5 den nya h\u00e5rdvaran.<\/p>\n<p><strong>F: Hur f\u00f6rv\u00e4ntar du dig att fans av Maneater kommer att reagera p\u00e5 att spela den p\u00e5 Xbox Series X med dessa f\u00f6rb\u00e4ttringar?<\/strong><\/p>\n<p>S: Fans av spelet \u00e4lskar Maneaters v\u00e4rld s\u00e5 mycket och har spenderat s\u00e5 m\u00e5nga timmar p\u00e5 att utforska varje h\u00f6rn. Med ett helt nytt lager f\u00e4rg hoppas vi att fansen kommer att bli k\u00e4ra i v\u00e4rlden igen.<\/p>\n<p><strong>F: Hur \u00e4r det att utveckla p\u00e5 Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: Det har varit sp\u00e4nnande att kunna utnyttja den kraftfulla nya h\u00e5rdvaran f\u00f6r att m\u00f6jligg\u00f6ra saker som Ray Tracing och 60 fps som helt enkelt inte var m\u00f6jliga i den nuvarande generationen av konsoler. Lyckligtvis har det varit en relativt s\u00f6ml\u00f6s upplevelse att f\u00e5 tillg\u00e5ng till den \u00f6kade kraften eftersom v\u00e5ra befintliga utvecklingsverktyg och pipeline var kompatibla med den nya h\u00e5rdvaran. Detta gjorde det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att f\u00e5 spelet att k\u00f6ra inbyggt p\u00e5 den nya h\u00e5rdvaran mycket snabbt.<\/p>\n<p><strong>F: Vilken f\u00f6rb\u00e4ttring var du mest exalterad \u00f6ver att utforska utnyttjandet av Maneater p\u00e5 Xbox Series X?<\/strong><\/p>\n<p>S: Att spela spelet med j\u00e4mna 60 FPS p\u00e5 konsolen med 4K och h\u00f6gre fidelity-tillg\u00e5ngar \u00e4r verkligen hur spelet var t\u00e4nkt att spelas. S\u00e5 vi \u00e4r glada \u00f6ver att kunna ta med den definitiva versionen av spelet till den nya generationen. Dessutom l\u00e4gger arbetet vi implementerar f\u00f6r HDR och Ray Traced Water Reflections and Refractions till en detaljniv\u00e5 och information som f\u00f6rvandlar belysningen till n\u00e5got mycket mer levande och realistiskt.<\/p>\n<p><strong>F: Vad betyder Smart Delivery f\u00f6r ditt spel och hur du ger Maneater till fansen?<\/strong><\/p>\n<p>S: Smart Delivery \u00e4r en s\u00e5 fantastisk funktion som verkligen s\u00e4tter spelarna f\u00f6rst p\u00e5 ett s\u00e4tt som tidigare generationer inte har gjort. Att kunna garantera att v\u00e5rt spel kommer att uppgraderas tillsammans med spelarnas uppgradering till en Xbox Series X \u00e4r en s\u00e5 fantastisk innovation som s\u00e4kerst\u00e4ller att vi inte kommer att vara nickel och nedtonade v\u00e5ra fans medan vi forts\u00e4tter att ut\u00f6ka Maneaters fanbas med n\u00e4sta generations version. Med Smart Delivery vinner alla.<\/p>\n<p><strong>F: Vad m\u00f6jligg\u00f6r Xbox Series X\/n\u00e4sta generations utveckling i nuvarande eller framtida projekt som du inte kunde ha uppn\u00e5tt med den nuvarande generationens konsoler?<\/strong><\/p>\n<p>S: Den h\u00e4r nya generationens kraft och f\u00f6rm\u00e5ga har h\u00f6jt ribban f\u00f6r v\u00e5ra begr\u00e4nsningar med konsoler. M\u00e5nga g\u00e5nger m\u00e5ste vi offra n\u00e5gra fantastiska id\u00e9er f\u00f6r v\u00e5ra spel eftersom de helt enkelt inte kan implementeras med den nuvarande gen-h\u00e5rdvaran. Nu, mer \u00e4n n\u00e5gonsin, \u00e4r vi extremt glada \u00f6ver att b\u00f6rja f\u00f6rverkliga v\u00e5r vision f\u00f6r vad som kommer h\u00e4rn\u00e4st fr\u00e5n Tripwire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En av de st\u00f6rsta f\u00f6rdelarna med all den kraften \u00e4r att ge utvecklare m\u00f6jligheten att g\u00f6ra spel som \u00e4r Xbox Series X-optimerade. Det betyder att de har utnyttjat de unika funktionerna i Xbox Series X till fullo, b\u00e5de f\u00f6r nya titlar byggda med hj\u00e4lp av Xbox Series X-utvecklingsmilj\u00f6n samt tidigare [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":234694,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-277757","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277757","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=277757"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/277757\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/234694"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=277757"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=277757"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=277757"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}