{"id":276276,"date":"2022-10-13T15:11:00","date_gmt":"2022-10-13T12:11:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=276276"},"modified":"2022-07-27T04:23:50","modified_gmt":"2022-07-27T01:23:50","slug":"en-snabb-historik-om-indiespel-paa-xbox-och-en-blick-framaat-med-oever-2-000-spel-skickade-via-id-xbox","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/en-snabb-historik-om-indiespel-paa-xbox-och-en-blick-framaat-med-oever-2-000-spel-skickade-via-id-xbox\/","title":{"rendered":"En snabb historik om indiespel p\u00e5 Xbox och en blick fram\u00e5t med \u00f6ver 2 000 spel skickade via ID@Xbox"},"content":{"rendered":"\n<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li>Mer \u00e4n 2 000 spel fr\u00e5n oberoende utvecklare har sl\u00e4ppts genom programmet ID@Xbox.<\/li>\n<li>ID@Xbox har betalat ut mer \u00e4n 1,5 miljarder dollar i royalties till oberoende utvecklare sedan programmets start.<\/li>\n<li>Det finns \u00f6ver 2 000 titlar under utveckling fr\u00e5n oberoende utvecklare p\u00e5 Xbox.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vi har n\u00e5tt en fascinerande punkt i indiespelens v\u00e4rld. Vi har fantastiska nya kreat\u00f6rer som kommer till scenen nu f\u00f6r vilka starten av indiespelr\u00f6relsen faktiskt \u00e4r historia, inte en levd upplevelse. S\u00e5 n\u00e4r vi g\u00f6r oss redo att ta steget till n\u00e4sta generations konsoler med Xbox Series X, verkar det som ett bra tillf\u00e4lle att ta en titt tillbaka p\u00e5 f\u00f6delsen av det moderna indiespelet \u2013 s\u00e4rskilt Microsofts roll i att hj\u00e4lpa till att forma den scenen och hur ID@Xbox-programmet har vuxit sedan dess.<\/p>\n<p>Med lanseringen av <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fswimsanity%2F9nb4xd95k7k9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Swimsanity<\/a> fr\u00e5n v\u00e5ra v\u00e4nner p\u00e5 Decoy Games f\u00f6rra veckan, har vi sett mer \u00e4n <strong>2 000 spel<\/strong> fr\u00e5n oberoende utvecklare lanseras p\u00e5 Xbox One och PC! Sedan starten av ID@Xbox-programmet har vi ocks\u00e5 betalat ut <strong>mer \u00e4n 1,5 miljarder dollar i royalties<\/strong> till oberoende utvecklare. Det tog bara tv\u00e5 \u00e5r f\u00f6r oberoende utvecklare att n\u00e5 denna nya milstolpe f\u00f6r programmet, n\u00e4stan h\u00e4lften av tiden det tog f\u00f6r <a href=\"https:\/\/news.xbox.com\/en-us\/2018\/10\/30\/idxbox-hits-1000-title-milestone\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">1 000 spel att lanseras via ID@Xbox<\/a>! Fr\u00e5n MMOs som <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/black-desert\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Black Desert<\/a> till snabba flerspelarspel som <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwarframe%2Fbps3xf74b9v1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Warframe<\/a> till mysiga slime-ranching-spel som <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fslime-rancher%2Fc2nc88m7nwz1%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Slime Rancher<\/a> till fantastiska pusselspel som <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhuman-fall-flat%2Fbsmzh25v6v46%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Human Fall Flat<\/a>, eller n\u00e4sta niv\u00e5 plattformsspel som <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fceleste%2Fbwmql2rpwbhb%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Celeste<\/a> \u2013 ibland verkar det som att det enda som dessa spel har gemensamt \u00e4r deras m\u00e5ngfald, men det finns en annan krok ocks\u00e5. De representerar fantastisk klarhet i visionen och frukterna av kreativ frihet som bara oberoende spel kan leverera.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f38622ef.jpg\" alt=\"En snabb historik om indiespel p\u00e5 Xbox och en blick fram\u00e5t med \u00f6ver 2 000 spel skickade via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Det har alltid funnits indiespel \u2013 fan, de g\u00e5r f\u00f6re icke-indiespel! Ber\u00e4ttelserna om ensamma skapare som skapar spel f\u00f6r Apple, Commodore 64, Sinclair och m\u00e5nga andra 8-bitars mikro \u00e4r legendariska. Dessa spel skulle &quot;f\u00f6rpackas&quot; i ziplock-p\u00e5sar med mimeograferade instruktioner (ibland!) och s\u00e4ljas i de lokala datorbutikerna. N\u00e4r \u00f6verg\u00e5ngen till en digitaliserad v\u00e4rld fortsatte att komma till sin r\u00e4tt, gjorde Xbox Live Arcade (XBLA) en av de f\u00f6rsta viktiga steg f\u00f6r att f\u00f6ra dessa oberoende spel till en stor publiceringsplattform under OG Xbox:s avtagande dagar och slutligen ta fart p\u00e5 Xbox 360.<\/p>\n<p>De ursprungliga grundarna av XBLA s\u00e5g det verkligen som en arkad \u2013 en plats att spela vintage arkadspel och vardagsspel p\u00e5 ett centralt gamersystem. En rolig sak h\u00e4nde dock. N\u00e5gra av de oberoende utvecklarna som fortfarande gjorde spel p\u00e5 PC \u2013 folk som Jonathan Blow och teamet p\u00e5 The Behemoth \u2013 s\u00e5g de nedladdningsbara spelen och b\u00f6rjade f\u00e5 n\u00e5gra id\u00e9er. Och ganska snart, med uppmuntran och sp\u00e4nning fr\u00e5n folket p\u00e5 Microsoft vid den tiden, b\u00f6rjade nya spel, originalspel, spel fr\u00e5n oberoende utvecklare dyka upp p\u00e5 XBLA. Digital distribution befriade konsolutvecklare fr\u00e5n att beh\u00f6va g\u00f6ra spel i &quot;skivstorlek&quot; och befriade dem att utforska alla t\u00e4nkbara speltyper.\u00a0<\/p>\n<p>Det h\u00e4r var spel som kanske aldrig skulle klara sig f\u00f6r att f\u00e5 en skivutgivning fr\u00e5n ett traditionellt f\u00f6rlag. De var mindre (den ursprungliga maximala filstorleken f\u00f6r XBLA-spel var 40 MB!), de anv\u00e4nde genrer \u2013 som 2D-plattformsspel \u2013 som inte hade funnits i mainstream p\u00e5 flera \u00e5r. Och \u00e4nd\u00e5&#8230; de var magiska. Utan att beh\u00f6va jaga en hel skiva, eller en lista med kulpunkter p\u00e5 baksidan av en l\u00e5da, kunde dessa banbrytande utvecklare helt enkelt jaga sina kreativa visioner och leverera spel, som <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcastle-crashers-remastered%2Fc10gwtnnnbz8%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Castle Crashers<\/a>, <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flimbo%2Fbtqmhk78zpf9%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Limbo<\/a> och <a href=\"https:\/\/marketplace.xbox.com\/en-US\/Product\/Super-Meat-Boy\/66acd000-77fe-1000-9115-d80258410a5a\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Super Meat Boy<\/a> som vi \u00e4r pratar fortfarande om och som fortfarande k\u00e4nns fr\u00e4scha idag, 10 och 12 \u00e5r efter att de kom ut.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f406d181.jpg\" alt=\"En snabb historik om indiespel p\u00e5 Xbox och en blick fram\u00e5t med \u00f6ver 2 000 spel skickade via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Blinka fram\u00e5t och n\u00e4r vi gick in i Xbox One-generationen s\u00e5g vi en otrolig tillv\u00e4xt i den oberoende scenen, eftersom utvecklare skapade allt mer ambiti\u00f6sa och innovativa projekt. Och snart s\u00e5g v\u00e4rlden dem ocks\u00e5, med indiespel som stod i centrum vid Xbox Media Briefing \u2013 spel som <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Finside%2Fc17gqf31d617%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=4a%2FIo7a8BSHlydZyKYXRZu5kdj%2BlAX4WjhPKxXMX5Tg%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Inside<\/a> och <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fwe-happy-few%2Fbpr2tbs2kmqj%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960452134&#038;sdata=FMbgyU%2BzSEA66IGh093XLJxA7oSGMpGFn48nk5R0j5o%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">We Happy Few<\/a> (<a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fnews.xbox.com%2Fen-us%2F2018%2F06%2F10%2Fe3-2018-compulsion-games-joins-microsoft-studios%2F&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=yKtTxjX88rHWSI1DWJt6QAlI%2F5At06BNprsnFM%2FHgNQ%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">innan Compulsion Games gick med i Xbox Game Studios<\/a>) d\u00f6k upp p\u00e5 scenen p\u00e5 E3, och <a href=\"https:\/\/nam05.safelinks.protection.outlook.com\/?url=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fcuphead%2F9njrx71m5x9p%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab&#038;data=02%7C01%7Callison.cohen%40assemblyinc.com%7C15d5b22ef0dc4d696f9708d83f23426b%7Cb824bfb3918e43c2bb1cdcc1ba40a82b%7C0%7C0%7C637328767960462129&#038;sdata=EoXAyNRNV8snaI%2BNKYiHq4UaaCc4lPhcAJEg0Yq9%2FqM%3D&#038;reserved=0\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a>, utt\u00e4nkta och skapade av en familj utan tidigare erfarenhet av spelutvecklare, gjorde sin debut p\u00e5 E3 redan 2014.<\/p>\n<p>Idag har dessa spel blivit s\u00e5 inv\u00e4vda i videospelens struktur att det \u00e4r om\u00f6jligt att f\u00f6rest\u00e4lla sig v\u00e5r spelv\u00e4rld utan dem. Traditionella utgivare \u00e4r naturligtvis fortfarande h\u00e4r och g\u00f6r otroliga episka spel, men oberoende kreat\u00f6rer st\u00e5r skuldra vid skuldra med dem. En Xbox-show skulle inte vara en Xbox-show utan att f\u00e5 se de senaste nya oberoende spelen, och v\u00e5ra skr\u00e4ddarsydda indieevent som Game Fest har blivit destinationsevenemang f\u00f6r spelare. Och varje dag uts\u00e4tts miljontals spelare f\u00f6r n\u00e5gra av de mest fantastiska spelen som n\u00e5gonsin skapats tack vare oberoende utvecklares robusta support och deltagande med Xbox Game Pass.<\/p>\n<p>S\u00e5, vad h\u00e4nder h\u00e4rn\u00e4st? Tja, f\u00f6rst och fr\u00e4mst, tusentals av de spel som spelare spelar p\u00e5 Xbox One idag kommer med dem till Xbox Series X, tack vare v\u00e5ra bak\u00e5tkompatibilitetsfunktioner f\u00f6r f\u00f6rsta g\u00e5ngen. Det betyder att vi f\u00e5r ta med oss \u200b\u200bv\u00e5ra spel till n\u00e4sta generation, d\u00e4r de kommer att spela b\u00e4st, och utvecklare f\u00e5r en enorm publik att n\u00e5 med sina spel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-237725-62b72f465605d.png\" alt=\"En snabb historik om indiespel p\u00e5 Xbox och en blick fram\u00e5t med \u00f6ver 2 000 spel skickade via ID@Xbox\" ><\/a><\/p>\n<p>Och sj\u00e4lvklart kommer oberoende utvecklare att vara en viktig del av mixen p\u00e5 Xbox Series X med \u00f6ver 2 000 spel som redan h\u00e5ller p\u00e5 att optimeras eller utvecklas f\u00f6r v\u00e5r n\u00e4sta generations konsol. Hundratals utvecklare har sina Xbox Series X-dev-kit, och vi skickar ut mer varje dag. Med tanke p\u00e5 den kreativitet vi har sett hittills \u00e4r vi s\u00e4kra p\u00e5 att det finns saker under utveckling som vi inte ens kan f\u00f6rest\u00e4lla oss. Vi har f\u00e5tt n\u00e5gra glimtar, och vi hoppas kunna visa dig n\u00e5gra tips snart!<\/p>\n<p><strong>N\u00e5gra ord fr\u00e5n n\u00e5gra av v\u00e5ra v\u00e4nner:<\/strong><\/p>\n<p>&quot;F\u00f6r Cuphead var ID@Xbox-programmet bokstavligen en spelf\u00f6r\u00e4ndring. Oavsett om det var sp\u00e4nningen och passionen de visade oss n\u00e4r spelet var i sitt tidigaste skede, st\u00f6det och v\u00e4gledningen de erbj\u00f6d n\u00e4r vi v\u00e4xte laget, deras expertis som hj\u00e4lpte oss att navigera i v\u00e5r f\u00f6rsta lansering n\u00e5gonsin, eller den fortsatta passionen de har f\u00f6r Cuphead idag har de varit d\u00e4r varje steg p\u00e5 v\u00e5r resa. Teamet p\u00e5 ID \u00e4r fyllt med m\u00e4nniskor som verkligen \u00e4lskar videospel och bryr sig djupt om att ge minnesv\u00e4rda upplevelser till spelare \u00f6verallt. Om du precis har b\u00f6rjat p\u00e5 din egen utvecklingsresa, skulle jag ha sv\u00e5rt att t\u00e4nka p\u00e5 en b\u00e4ttre grupp m\u00e4nniskor att ha i ditt h\u00f6rn.&quot; \u2013 <strong>Maja Moldenhauer, Studio MDHR<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Nattskolan har varit en del av ID@Xbox-familjen sedan starten, n\u00e4r vi lanserade Oxenfree 2016. Jag tror att den mest fria, st\u00f6djande delen med att arbeta med ID-teamet har varit det totala st\u00f6det av v\u00e5r kreativa vision. N\u00e4r vi gjorde ett spel om besatta ton\u00e5ringar var feedbacken i princip bara &quot;forts\u00e4tt g\u00f6ra det du g\u00f6r och l\u00e5t oss veta hur vi kan hj\u00e4lpa.&quot; N\u00e4r vi gjorde Afterparty, ett spel om d\u00f6da v\u00e4nner i helvetet som dricker Satan, var feedbacken uppfriskande densamma. ID-teamet f\u00f6rst\u00e5r vad som f\u00e5r ett utvecklingsteam att ticka kreativt och vill bara f\u00f6rst\u00e4rka och hj\u00e4lpa till att f\u00f6ra den visionen till den bredaste publiken. Det skadar inte att de alla bara \u00e4r trevliga, coola peeps. Glada 2 000!&quot; \u2013 <strong>Sean Krankel, Night School Studios<\/strong><\/p>\n<p>&quot;Att arbeta med ID@Xbox har varit en fantastisk upplevelse. Det \u00e4r verkligen uppfriskande att veta att du har ett helt team av individer som arbetar tillsammans med det enda syftet att st\u00f6dja indies. Det har funnits flera tillf\u00e4llen under spelevenemang d\u00e4r medlemmar ur ID@Xbox-teamet kom f\u00f6rbi och h\u00e4lsade p\u00e5 oss bara f\u00f6r att kolla hur laget m\u00e5r, och f\u00f6r en nystartad indie betyder det allt. Vi \u00e4r glada \u00f6ver att forts\u00e4tta samarbetet!&#8221; \u2013 <strong>Khalil Abdullah, Decoy Games<\/strong><\/p>\n<p>Det \u00e4r \u00f6dmjukt att se s\u00e5 m\u00e5nga utvecklare skapa videospelshistoria p\u00e5 Xbox, och vi \u00e4r glada p\u00e5 Xbox och ID@Xbox f\u00f6r att ha varit en liten del av branschens utveckling och s\u00e5 m\u00e5nga utvecklares resa till framg\u00e5ng. Vi kan inte v\u00e4nta p\u00e5 att se vart de tar oss h\u00e4rn\u00e4st.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi har n\u00e5tt en fascinerande punkt i indiespelens v\u00e4rld. Vi har fantastiska nya kreat\u00f6rer som kommer till scenen nu f\u00f6r vilka starten av indiespelr\u00f6relsen faktiskt \u00e4r historia, inte en levd upplevelse. S\u00e5 n\u00e4r vi g\u00f6r oss redo att ta steget till n\u00e4sta generations konsoler med Xbox [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":237738,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-276276","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276276","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276276"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276276\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/237738"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276276"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276276"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276276"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}