{"id":276086,"date":"2022-10-12T20:30:00","date_gmt":"2022-10-12T17:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=276086"},"modified":"2022-07-27T04:01:03","modified_gmt":"2022-07-27T01:01:03","slug":"hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-kommer-snart-till-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/hidden-horror-the-essence-of-layers-of-fear-2-kommer-snart-till-xbox-one\/","title":{"rendered":"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, kommer snart till Xbox One"},"content":{"rendered":"\n<p>Alla ber\u00e4ttelser m\u00e5ste ha en b\u00f6rjan och f\u00f6r Bloober Team var det skapandet av <strong>Layers of Fear<\/strong>. Det var inte det f\u00f6rsta spelet vi utvecklade, och det gjordes inte heller under de f\u00f6rsta \u00e5ren av v\u00e5r existens. Det blev dock k\u00e4nnetecknet f\u00f6r v\u00e5rt f\u00f6retag. Det var v\u00e5r trosspr\u00e5ng till en genre som vi alltid velat arbeta med och efter \u00e5r av erfarenhet kunde vi \u00e4ntligen lyckas med det.<\/p>\n<p>2015 satte vi oss ner och b\u00f6rjade arbeta med att omforma filosofin kring det vi g\u00f6r. Vi visste att vi ville arbeta med skr\u00e4ck, men vi ville inte skapa ett nytt skjutspel eller \u00f6verlevnadsspel. Vi ville att det skulle vara mer personligt. Monster kan vara skr\u00e4mmande, liksom ett behov av att st\u00e4ndigt springa f\u00f6r livet, men det fanns tillr\u00e4ckligt med s\u00e5dana projekt p\u00e5 marknaden och de fyllde inte tomrummet efter genrens vidd, ett som kan uppt\u00e4ckas i andra former av media. Det var d\u00e4r vi kom in med v\u00e5r ber\u00e4ttelse om en galen m\u00e5lare fixerad vid att uppn\u00e5 storhet och kostnaderna bakom det, och d\u00e4rmed etablera v\u00e5r v\u00e4g som skapare av psykologiska skr\u00e4ckspel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303a1f485.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, kommer snart till Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Fyra \u00e5r har nu g\u00e5tt och vi \u00e4r p\u00e5 v\u00e4g att lansera <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Layers of Fear 2<\/a> p\u00e5 Xbox One. V\u00e5r vision kvarst\u00e5r att skapa skr\u00e4ckspel som \u00e4r mer diskreta och personliga p\u00e5 en v\u00e4ldigt grundl\u00e4ggande niv\u00e5. Vi handlar om upplevelser, ger fr\u00e5gor och dilemman f\u00f6r spelarna att ta h\u00e4nsyn till och fundera \u00f6ver. Vi vill att spelare ska t\u00e4nka p\u00e5 vad de g\u00f6r i ett spel och hur deras handlingar motsvarar deras egna filosofier och v\u00e4rldsbilder. Det finns inget r\u00e4tt eller fel h\u00e4r, det finns bara en subjektiv tolkning av vad vi har skapat \u00e5t dig.<\/p>\n<p>&quot;All v\u00e4rlden \u00e4r en scen&quot;, som Shakespeare sa. Vi spelar alla v\u00e5ra roller, men vilka \u00e4r vi exakt? Har vi satt v\u00e5r egen pr\u00e4gel p\u00e5 samh\u00e4llet eller bara blivit pr\u00e4glad av samh\u00e4llet? \u00c4r vi verkligen oss sj\u00e4lva eller \u00e4r vi bara en skapelse av omv\u00e4rlden? Att utveckla ett spel om en sk\u00e5despelare som f\u00f6rs\u00f6ker utf\u00f6ra sitt livs roll samtidigt som han tappar greppet om verkligheten g\u00f6r att vi kan tackla dessa fr\u00e5gor p\u00e5 m\u00e5nga kreativa s\u00e4tt. Finns det enkla svar? Naturligtvis inte, och det \u00e4r det fina med Det.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b7303bc10c1.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, kommer snart till Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>De psykologiska aspekterna av v\u00e5ra spel \u00e4r v\u00e4ldigt viktiga f\u00f6r oss. M\u00e4nniskor \u00e4r livr\u00e4dda av ett \u00f6verfl\u00f6d av \u00e4mnen, situationer, utrymmen och beteenden. Ibland m\u00e4rker vi inte att ens de minsta saker kan f\u00e5 oss att darra. Vi vill utnyttja det, f\u00f6r att f\u00f6rdjupa v\u00e5r publik i upplevelser som inte \u00e4r s\u00e5 l\u00e5ngt borta fr\u00e5n deras allm\u00e4nna liv som skulle f\u00e5 dem att k\u00e4nna sig otroliga. Samtidigt bygger vi p\u00e5 dem med lager av galenskap, \u00f6vernaturliga manifestationer och \u00f6verdrifter \u2013 uppenbarligen vill vi fortfarande att v\u00e5ra spel ska vara underh\u00e5llande i sin k\u00e4rna!<\/p>\n<p>Vad kan spelare f\u00f6rv\u00e4nta sig av Layers of Fear 2? Vi f\u00f6r\u00e4ndrar milj\u00f6n runt spelarna i realtid f\u00f6r att f\u00f6rdjupa k\u00e4nslan av att vara vilse, att inte veta vad som v\u00e4ntar h\u00e4rn\u00e4st. Vi dyker in i filmhistorien och ombildar scener fr\u00e5n klassiska filmer, inte bara skr\u00e4ck, f\u00f6r att ge den extra sp\u00e4nningen som \u00e4r s\u00e5 perfekt bem\u00e4strad i originalfilmerna. Slutligen ger vi dig en mycket djup historia som kommer att belysas av n\u00e4rvaron av v\u00e5r mystiska regiss\u00f6r, \u200b\u200bspelad av ingen mindre \u00e4n skr\u00e4ck- och filmikonen Tony Todd. Insatserna \u00e4r h\u00f6gre, eftersom en hotfull, roaming-n\u00e4rvaro kan avsluta ditt liv och tvinga dig att ladda spelet fr\u00e5n en checkpoint. Det kommer att finnas massor av inneh\u00e5ll f\u00f6r dig att uppt\u00e4cka, b\u00e5de synligt som samlarf\u00f6rem\u00e5l och huvudobjekt, s\u00e5v\u00e4l som de som \u00e4r v\u00e4l g\u00f6mda i spelet och ut\u00f6kar din kunskap om det.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238116-62b73040a5742.jpg\" alt=\"Hidden Horror: The Essence of Layers of Fear 2, kommer snart till Xbox One\" ><\/a><\/p>\n<p>Om du bara gillar v\u00e4lskrivna ber\u00e4ttelser, eller \u00e4r en skr\u00e4ckfantast, kommer du att hitta n\u00e5got som kommer att haka p\u00e5 dig medan du njuter av Layers of Fear 2. \u00c4r du r\u00e4dd f\u00f6r att spela skr\u00e4ckspel? Vi f\u00f6resl\u00e5r att du provar det \u00e4nd\u00e5; vi har f\u00e5tt h\u00f6ra att Layers of Fear 2 ger en perfekt ing\u00e5ng till genren, och inga f\u00f6rkunskaper om Layers of Fear \u00e4r n\u00f6dv\u00e4ndiga f\u00f6r att njuta <a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Flayers-of-fear-2%2F9nj2pwq3r61h\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">av Layers of Fear 2<\/a>.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Alla ber\u00e4ttelser m\u00e5ste ha en b\u00f6rjan och f\u00f6r Bloober Team var det skapandet av Layers of Fear. Det var inte det f\u00f6rsta spelet vi utvecklade, och det gjordes inte heller under de f\u00f6rsta \u00e5ren av v\u00e5r existens. Det blev dock k\u00e4nnetecknet f\u00f6r v\u00e5rt f\u00f6retag. Det var v\u00e5rt trospr\u00e5ng till ett [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":238117,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-276086","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276086","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=276086"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/276086\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/238117"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=276086"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=276086"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=276086"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}