{"id":275720,"date":"2022-10-09T15:32:00","date_gmt":"2022-10-09T12:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=275720"},"modified":"2022-07-27T03:19:13","modified_gmt":"2022-07-27T00:19:13","slug":"exklusiv-intervju-med-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-och-hiroyuki-sakamoto","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/exklusiv-intervju-med-yakuza-like-a-dragons-masayoshi-yokoyama-och-hiroyuki-sakamoto\/","title":{"rendered":"Exklusiv intervju med Yakuza: Like a Dragon&#8217;s Masayoshi Yokoyama och Hiroyuki Sakamoto"},"content":{"rendered":"\n<p>V\u00e5rt Xbox Wire France-team hade turen att prata med Hiroyuki Sakamoto, f\u00f6rfattaren till <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/yakuza-like-a-dragon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Yakuza: Like a Dragon<\/a><\/strong>, och Masayoshi Yokoyama, producent, manusf\u00f6rfattare och ljudregiss\u00f6r f\u00f6r spelet, som har arbetat p\u00e5 serien sedan debuten f\u00f6r 15 \u00e5r sedan. Detta var ett fantastiskt tillf\u00e4lle f\u00f6r v\u00e5rt team att l\u00e4ra sig mer om det h\u00e4r senaste kapitlet i den l\u00e5ngvariga franchisen, som sticker ut fr\u00e5n sina f\u00f6reg\u00e5ngare samtidigt som vi beh\u00e5ller den oefterh\u00e4rmliga andan som definierar Yakuza, som vi \u00e4r glada \u00f6ver att dela med dig idag.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Xbox Wire France: F\u00f6r att komma ig\u00e5ng, ber\u00e4tta om din erfarenhet av att utveckla Yakuza: Like a Dragon p\u00e5 Xbox Series X|S.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hiroyuki Sakamoto:<\/strong> Det var f\u00f6rsta g\u00e5ngen vi arbetade med dessa maskiner, men de har kraft n\u00e4ra avancerade datorer, s\u00e5 jag skulle s\u00e4ga att det var h\u00e5rdvara som var l\u00e4tt att utveckla p\u00e5. Den ultrasnabba SSD:n till\u00e4t oss att drastiskt minska laddningstiderna, som vi hade f\u00f6rv\u00e4ntat oss. Vi kunde ocks\u00e5 samtidigt uppn\u00e5 uppl\u00f6sningar och bilder per sekund om\u00f6jliga att uppn\u00e5 p\u00e5 konventionella konsoler. Jag tror att det h\u00e4r \u00e4r de minst stressande och roligaste maskinerna vi har haft att arbeta med.<\/p>\n<p><strong>XWF: Vad tycker du om det faktum att ditt spel kommer att f\u00e5 stor synlighet i Frankrike, eftersom det \u00e4r en av titlarna som finns tillg\u00e4ngliga vid lanseringen av dessa nya konsoler?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Masayoshi Yokoyama:<\/strong> Med tanke p\u00e5 att vi gjorde det h\u00e4r spelet i Japan, f\u00f6r en japansk publik, m\u00e5ste jag erk\u00e4nna att vi inte riktigt inser \u00e4nnu att det har sl\u00e4ppts n\u00e5gon annanstans. Vi har redan sl\u00e4ppt ett spel samtidigt som en ny konsol, men inte globalt, s\u00e5 det \u00e4r f\u00f6rsta g\u00e5ngen f\u00f6r oss och vi \u00e4r ganska exalterade \u00f6ver det. N\u00e4r det g\u00e4ller Frankrike har jag h\u00f6rt att Takeshi Kitanos filmer, \u00e4ven de sv\u00e5raste, \u00e4r mycket framg\u00e5ngsrika d\u00e4r, s\u00e5 jag tror att kulturellt sett kommer m\u00e5nga m\u00e4nniskor att kunna komma in i den h\u00e4r typen av mycket japanskt arbete, s\u00e5 jag kan inte v\u00e4nta med att se hur spelet kommer att tas emot d\u00e4r!<\/p>\n<p><strong>XWF: Detta \u00e4r f\u00f6rsta g\u00e5ngen p\u00e5 15 \u00e5r som ett Yakuza-spel har \u00f6versatts till franska. N\u00e5gra anekdoter?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> Jag m\u00e5ste s\u00e4ga att teamet som ansvarar f\u00f6r att \u00f6vers\u00e4tta och anpassa spelet har arbetat h\u00e5rt f\u00f6r att se till att alla nyanser \u00e5terspeglas i den slutliga texten. De sa till och med att det f\u00f6rmodligen var det b\u00e4sta anpassningsarbete de n\u00e5gonsin gjort. Jag tror att spelarna kan f\u00f6rv\u00e4nta sig en h\u00f6g niv\u00e5 av \u00f6vers\u00e4ttningskvalitet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b73214aa9f8.jpg\" alt=\"Exklusiv intervju med Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama och Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>N\u00e4r blev du medveten om framg\u00e5ngarna med dina spel utomlands?<\/strong><\/p>\n<p><strong>HS:<\/strong> Jag tror att det var med f\u00f6rs\u00e4ljningen av Yakuza 0, vilket m\u00e5ste ha varit det enkla s\u00e4ttet att komma in i universum. Jag k\u00e4nde verkligen att det var d\u00e4rifr\u00e5n spelarna k\u00e4nde att de kunde prova andra titlar i serien ocks\u00e5, och att serien gradvis tog fart.<\/p>\n<p><strong>XWF: Varf\u00f6r \u00e4r denna nya Yakuza inte l\u00e4ngre ett actionspel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Helt enkelt f\u00f6r att vi har bytt hj\u00e4ltar! N\u00e4r vi skapade den h\u00e4r nya karakt\u00e4ren och f\u00f6rest\u00e4llde oss hans motivation, t\u00e4nkte vi ocks\u00e5 p\u00e5 hur han skulle interagera med sin milj\u00f6 och sin ber\u00e4ttelse. Och eftersom han spelar i ett band med f\u00f6ljeslagare, tittade vi p\u00e5 vilket som skulle vara det b\u00e4sta spelsystemet f\u00f6r att b\u00e4st tj\u00e4na v\u00e5r ber\u00e4ttelse, och vi drog slutsatsen att en RPG skulle vara idealisk. I v\u00e5r studio v\u00e4ljer vi alltid v\u00e5r spelmekanik efter den historia vi vill ber\u00e4tta.<\/p>\n<p><strong>XWF: Hur uppfattades denna f\u00f6r\u00e4ndring av din japanska publik?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Mycket d\u00e5ligt! Vid tidpunkten f\u00f6r tillk\u00e4nnagivandet hade vi 90 % r\u00f6da tummar! Men efter\u00e5t, n\u00e4r vi b\u00f6rjade kommunicera om inneh\u00e5llet i spelet, slutade folk med att s\u00e4ga &quot;Nja, det \u00e4r inte s\u00e5 illa trots allt&#8230;&quot; Till slut, n\u00e4r spelet sl\u00e4pptes, fick vi h\u00f6ra att det var den b\u00e4sta id\u00e9n med spelet! Som en kreat\u00f6r var det det mest tillfredsst\u00e4llande \u00f6gonblicket! Jag lyckades bevisa att mitt spel var bra, jag tror till och med att det var avsnittet av serien som fick h\u00f6gsta betyg i Japan!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b732161fcf5.jpg\" alt=\"Exklusiv intervju med Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama och Hiroyuki Sakamoto\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XWF: Varf\u00f6r valde du att visa ett lite &quot;el\u00e4ndigt&quot; Japan, som vi inte \u00e4r vana vid att se i kulturverk?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Du vet, vi t\u00e4nkte inte riktigt p\u00e5 det. Vi har precis skrivit historien om en 42-\u00e5rig kille som kommer ut ur f\u00e4ngelset och hamnar i ett samh\u00e4lle som han inte har kontakt med. Vi trodde inte att vi specifikt skulle f\u00f6rd\u00f6ma de sociala problemen i det verkliga Japan, och vi f\u00f6rs\u00f6kte inte heller vara provocerande. Vi gjorde dessa val av rent scenaristiska sk\u00e4l, f\u00f6r oss var det det b\u00e4sta alternativet att visa karakt\u00e4ren i roliga situationer.<\/p>\n<p><strong>XWF: Varf\u00f6r heter spelet Yakuza: Like a Dragon in the West och inte Yakuza 7, som i Japan?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MIN:<\/strong> Du vet, den japanska titeln p\u00e5 sagan \u00e4r &quot;Ryu Ga Gotoku&quot;, vilket betyder &quot;som en drake.&quot; F\u00f6r 15 \u00e5r sedan fick vi h\u00f6ra att om vi \u00f6versatte titeln direkt skulle det inte vara s\u00e4rskilt stilrent&#8230; Men idag har vatten runnit under bron och vi utnyttjade bytet av huvudperson f\u00f6r att f\u00f6rena titeln \u00f6ver hela v\u00e4rlden. Fram till nu har vi aldrig lanserat ett spel i serien samtidigt \u00f6ver hela v\u00e4rlden, men den h\u00e4r g\u00e5ngen handlar det om att ha en global vision, och denna titel\u00e4ndring g\u00f6r att vi ocks\u00e5 kan visa den beslutsamheten. Vi \u00e4r nu i ett sinnestillst\u00e5nd d\u00e4r vi g\u00f6r v\u00e5ra spel f\u00f6r hela v\u00e4rlden och inte bara f\u00f6r Japan.<\/p>\n<p><strong>XWF: \u00c4r du glad \u00f6ver att se olika avsnitt av Yakuza anl\u00e4nda i Xbox Game Pass?<\/strong><\/p>\n<p><strong>MY:<\/strong> Aff\u00e4rsm\u00e4n skulle vara intresserade av antalet s\u00e5lda exemplar f\u00f6rst, men f\u00f6r oss, skaparna, \u00e4r det viktiga att ha s\u00e5 m\u00e5nga spelare som m\u00f6jligt underh\u00e5llna av v\u00e5ra spel. N\u00e4r vi kommer till Xbox Game Pass multiplicerar vi chanserna att folk kommer att uppt\u00e4cka dem och det g\u00f6r oss glada.<\/p>\n<p>Tack till Masayoshi Yokohama och Hiroyuki Sakamoto f\u00f6r deras svar, och till Gr\u00e9goire Hellot, v\u00e5r tolk, f\u00f6r denna intervju. Yakuza: Like a Dragon \u00e4r nu tillg\u00e4nglig p\u00e5 Xbox One, Windows 10 PC och som Xbox Series X|S n\u00e4sta generations konsol exklusiv under en begr\u00e4nsad tid.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-238657-62b7321780092.jpg\" alt=\"Exklusiv intervju med Yakuza: Like a Dragon&#039;s Masayoshi Yokoyama och Hiroyuki Sakamoto\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Yakuza: Som en drake<\/h2>\n<p>SEGA<\/p>\n<p>47,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9NXCSWCQTNFG\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>PC-spelpass<\/p>\n<p>Xbox Game Pass<\/p>\n<p>ST\u00c5 SOM EN DRAKE Ichiban Kasuga, ett l\u00e5gt rankat grymtande fr\u00e5n en l\u00e5grankad yakuza-familj i Tokyo, riskerar ett 18-\u00e5rigt f\u00e4ngelsestraff efter att ha fallit f\u00f6r ett brott han inte beg\u00e5tt. Han f\u00f6rlorar aldrig tron \u200b\u200boch tj\u00e4nar lojalt sin tid och \u00e5terv\u00e4nder till samh\u00e4llet f\u00f6r att uppt\u00e4cka att ingen v\u00e4ntade p\u00e5 honom p\u00e5 utsidan, och hans klan har f\u00f6rst\u00f6rts av den man han respekterade mest. F\u00f6rvirrad och ensam ger han sig ut p\u00e5 ett uppdrag f\u00f6r att uppt\u00e4cka sanningen bakom familjens f\u00f6rr\u00e4deri och ta tillbaka hans liv, och blir en osannolik hj\u00e4lte f\u00f6r stadens utst\u00f6tta p\u00e5 sin resa. NIV\u00c5 UPP FR\u00c5N UNDERDOG TILL DRAGON I DYNAMISK RPG-KAMP Upplev dynamiska RPG-strider som ingen annan. V\u00e4xla mellan 19 unika jobb, fr\u00e5n livvakt till musiker, och anv\u00e4nd slagf\u00e4ltet som ditt vapen. Ta upp fladderm\u00f6ss, paraplyer, cyklar, gatuskyltar, och allt annat till ditt f\u00f6rfogande f\u00f6r att kn\u00e4cka n\u00e5gra d\u00f6dskallar! G\u00c5 IN P\u00c5 UNDERV\u00c4RLDENS LEKPLATS N\u00e4r du inte \u00e4r upptagen med att sl\u00e5 huvuden kan du koppla av genom att ta dig till den lokala arkaden f\u00f6r n\u00e5gra klassiska SEGA-spel, t\u00e4vla med lokalbefolkningen i ett oavbrutet gokartlopp runt Yokohama, slutf\u00f6ra 50 unika underhistorier, eller bara ta in landskapet i en modern japansk stad. Det finns alltid n\u00e5got nytt runt h\u00f6rnet. Ryska och brasilianska portugisiska undertexter tillg\u00e4ngliga i b\u00f6rjan av 2021 via patchuppdatering.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>V\u00e5rt Xbox Wire France-team hade turen att prata med Hiroyuki Sakamoto, f\u00f6rfattaren till Yakuza: Like a Dragon, och Masayoshi Yokoyama, producent, manusf\u00f6rfattare och ljudregiss\u00f6r f\u00f6r spelet, som har arbetat med serien sedan debuten f\u00f6r 15 \u00e5r sedan. Detta var en fantastisk m\u00f6jlighet f\u00f6r v\u00e5rt team att l\u00e4ra sig mer om [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":238658,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-275720","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=275720"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/275720\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/238658"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=275720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=275720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=275720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}