{"id":272236,"date":"2022-09-15T16:52:00","date_gmt":"2022-09-15T13:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=272236"},"modified":"2022-07-26T20:28:19","modified_gmt":"2022-07-26T17:28:19","slug":"hur-hyperdot-skapade-vaagor-i-tillgaenglighetsforskning-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/hur-hyperdot-skapade-vaagor-i-tillgaenglighetsforskning-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Hur HyperDot skapade v\u00e5gor i tillg\u00e4nglighetsforskning"},"content":{"rendered":"\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fhyperdot%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDot<\/a> \u00e4r ett minimalt action arkadspel med en regel: undvika allt. Spelet \u00e4r dj\u00e4vulskt sv\u00e5rt \u2013 allt eftersom spelarna g\u00e5r vidare genom kampanjen p\u00e5 100 niv\u00e5er, blir den enkla uppgiften att &quot;undvika allt&quot; mer och mer av en utmaning. Soloutvecklaren Charles McGregor skapade sin egen utmaning bakom kulisserna genom att \u00e5ta sig att g\u00f6ra HyperDot b\u00e5de sv\u00e5rt och tillg\u00e4ngligt p\u00e5 samma g\u00e5ng.<\/p>\n<p>&quot;Jag startade inte HyperDot med tillg\u00e4nglighet i \u00e5tanke,&quot; f\u00f6rklarar Charles. &quot;Jag snubblade in i det f\u00f6rst, sedan best\u00e4mde jag mig f\u00f6r att dubbla och f\u00f6rvandla HyperDot fr\u00e5n en titel som f\u00f6r \u00f6vrigt \u00e4r tillg\u00e4nglig till en som \u00e4r m\u00e5lmedvetet tillg\u00e4nglig. \u00c4nda sedan dess har det verkligen v\u00e4ckt ett leende p\u00e5 l\u00e4pparna att kunna ge ett s\u00e4tt f\u00f6r m\u00e4nniskor att spela spelet som kanske inte skulle kunna spela det annars.&quot;<\/p>\n<p>Hur f\u00e5r man r\u00e4tt tillg\u00e4nglighet f\u00f6r de m\u00e4nniskor som beh\u00f6ver det? Du fr\u00e5gar dem. HyperDot-utgivaren Glitch kontaktade mig och jag arbetade med deras forsknings- och marknadsf\u00f6ringsexperter p\u00e5 <a href=\"https:\/\/hyperdotgame.com\/a11y\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">HyperDotA11y<\/a>, en experimentell forskningskampanj som centrerade funktionshindrade inneh\u00e5llsskapare. (&quot;A11y&quot; \u00e4r numeronymen f\u00f6rkortning f\u00f6r)<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74465d45b0.jpg\" alt=\"Hur HyperDot skapade v\u00e5gor i tillg\u00e4nglighetsforskning\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Vad \u00e4r speltillg\u00e4nglighet?<\/strong><\/p>\n<p>Tillg\u00e4nglighet \u00e4r inte alltid vad folk tror att det \u00e4r. F\u00f6r det f\u00f6rsta handlar det egentligen inte om att g\u00f6ra spel &quot;enklare&quot;. Det \u00e4r inte ens en specifik upps\u00e4ttning alternativ. Tillg\u00e4nglighet kommer att se olika ut i varje spel, men det finns ett universellt: vi unders\u00f6ker exakt vad utmaningen inneb\u00e4r f\u00f6r olika spelare och vilka hinder som \u00e4r oavsiktliga i v\u00e5r design s\u00e5 att vi kan ta itu med dem. Detta leder till mer framg\u00e5ngsrika projekt och inkluderar fler spelare i v\u00e5r publik och community.<\/p>\n<p><strong>Out-of-the-box, out-of-the-lab forskning<\/strong><\/p>\n<p>M\u00e5let med HyperDotA11y var tv\u00e5faldigt. F\u00f6rst var det t\u00e4nkt att unders\u00f6ka \u00f6vergripande hinder som spelare m\u00f6ter HyperDot och identifiera uppdateringar vi kunde g\u00f6ra f\u00f6r att \u00f6ka spelets tillg\u00e4nglighet. Glitchs insiktschef Nicolaas VanMeerten \u00e4r en stor f\u00f6respr\u00e5kare f\u00f6r att g\u00f6ra forskning fr\u00e5n labbet och l\u00e5ta m\u00e4nniskor delta d\u00e4r de trivs b\u00e4st: i sina hem. (Det \u00e4r mer \u00e4n en personlig preferens \u2014 den h\u00e4r metoden g\u00f6r det m\u00f6jligt att sammanf\u00f6ra en m\u00e5ngsidig grupp av spelare med m\u00e5nga olika typer av funktionshinder.) Det var verkligen sp\u00e4nnande att b\u00e5de Nicolass och min tidigare erfarenhet av anv\u00e4ndarforskning, AAA, och att arbeta med samh\u00e4llet kom samman s\u00e5 naturligt.<\/p>\n<p>Det andra m\u00e5let med HyperDotA11y-forskningen var att paketera den som en f\u00f6rlanseringskampanj. Vi blandade forskningen med en l\u00e4ttillg\u00e4nglig plattform \u2013 streaming \u2013 och byggde en kampanj som bidrog direkt till den levande befintliga gemenskapen av inneh\u00e5llsskapare med funktionshinder. &quot;N\u00e4r det \u00e4r m\u00f6jligt vill vi lyfta fram spelare som ser ut som den publik vi vill ha&quot;, s\u00e4ger Holly Harrison, Glitchs marknadschef som arbetade p\u00e5 HyperDotA11y. &quot;V\u00e5rt m\u00e5l \u00e4r att skapa lite mer utrymme f\u00f6r m\u00e4nniskor som inte passar in i den vanliga bilden av vem som spelar videospel.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b74468a0429.jpg\" alt=\"Hur HyperDot skapade v\u00e5gor i tillg\u00e4nglighetsforskning\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi rekryterade inneh\u00e5llsskapare f\u00f6r att testa en demo av HyperDot on stream. Vi umgicks och observerade spelare och bad sedan om feedback efter deras session f\u00f6r att se till att alla hade en chans att beskriva sina hinder med sina egna ord. Det fantastiska med den h\u00e4r typen av anv\u00e4ndarforskning \u00e4r att den bekr\u00e4ftade m\u00e5nga av de saker vi misst\u00e4nkte &#8230; och det \u00f6verraskade oss ocks\u00e5! Det \u00e4r verkligen viktigt f\u00f6r tillg\u00e4nglighetsfokuserad design att f\u00f6rst\u00e5 att funktionshindrade \u00e4r experter p\u00e5 v\u00e5ra erfarenheter och att vi alla l\u00e4r av varandra.<\/p>\n<p>F\u00f6rutom att de var informativa var str\u00f6mmarna och videorna v\u00e4ldigt roliga \u2013 s\u00e4rskilt att l\u00e4ra k\u00e4nna inneh\u00e5llsskaparnas community och se hur mycket gl\u00e4dje HyperDot ger. Resultatet var att l\u00e5ta alla bakom rid\u00e5n se hur spelanv\u00e4ndarforskning fungerar och samtidigt lyfta fram en helt annan grupp inneh\u00e5llsskapare \u00e4n vad vi vanligtvis ser i spel.<\/p>\n<p><strong>Prioritera vilka uppdateringar som sker och n\u00e4r<\/strong><\/p>\n<p>Efter alla streams kombinerade Nicolaas och jag v\u00e5ra resultat och arbetade f\u00f6r att avg\u00f6ra hur man skulle ta itu med hinder som vissa spelare upplevt i HyperDot. Eftersom Charles \u00e4r en solo-utvecklare kan det vara sv\u00e5rt att balansera vilka funktioner som prioriteras. Forskningen gav oss en dramatisk inblick i vilken inverkan eventuella f\u00f6r\u00e4ndringar kan ha, och Charles kunde sl\u00e5 ut flera stora f\u00f6rfr\u00e5gningar inom en eller tv\u00e5 dagar efter att ha l\u00e4rt sig forskningsresultaten. Fram\u00f6ver, \u00e4ven efter release, kan HyperDot-teamet balansera implementering av tillg\u00e4nglighetsuppdateringar tillsammans med mycket efterfr\u00e5gade communityfunktioner. Alla dessa funktioner g\u00f6r spelgemenskapen rikare och f\u00f6r oss n\u00e4rmare att kunna konkurrera p\u00e5 lika villkor.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7446ee4fa0.jpg\" alt=\"Hur HyperDot skapade v\u00e5gor i tillg\u00e4nglighetsforskning\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Hur HyperDotA11y f\u00f6r\u00e4ndrade AAA-forskningen<\/strong><\/p>\n<p>Vi pratar mycket om HyperDotA11y eftersom vi vill att andra lag ska \u00f6verv\u00e4ga att ta med anv\u00e4ndartestning och tillg\u00e4nglighetsanstr\u00e4ngningar till spelarnas hem och till allm\u00e4nheten. Vi l\u00e4r av varandra. Och tack vare EA:s senior UX-forskare James Berg, h\u00e4nder detta redan.<\/p>\n<p>&quot;Communityn f\u00f6r tillg\u00e4ngliga spel har ett underbart ordspr\u00e5k: ingenting om oss, utan oss. HyperDots team tog detta till sitt hj\u00e4rta, och deras offentliga forskning inspirerade mig att ta ett liknande tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt f\u00f6r mitt arbete med Star Wars Jedi: Fallen Order-teamet, s\u00e4ger James. &quot;V\u00e5ra spelare med tillg\u00e4nglighetsbehov \u00e4r de som b\u00e4st kan ber\u00e4tta f\u00f6r utvecklare och varandra om vad de beh\u00f6ver och om v\u00e5ra spel uppfyller dessa behov. Jag hoppas att detta forts\u00e4tter att vara en trend i hur spelbolag n\u00e4rmar sig forskning och kommunikation med alla v\u00e5ra spelare!&#8221;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b744750a9f8.jpg\" alt=\"Hur HyperDot skapade v\u00e5gor i tillg\u00e4nglighetsforskning\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Hur alla kan g\u00f6ra spel mer tillg\u00e4ngliga<\/strong><\/p>\n<p>Hur hj\u00e4lper du utvecklare att g\u00f6ra spel mer tillg\u00e4ngliga, \u00e4ven om de inte k\u00f6r den h\u00e4r typen av forskning? H\u00e5ll utkik efter betatestning och tidig \u00e5tkomst, eftersom det n\u00e4stan alltid finns direkta m\u00f6jligheter att ge feedback. G\u00e5 med i forum, spel Discord-servrar och l\u00e4gg upp p\u00e5 sociala medier f\u00f6r att dela de hinder du st\u00e5r inf\u00f6r. Utvecklare l\u00e4ser, \u00e4ven om de inte alltid kan svara. Att l\u00e4ra sig att beskriva de hinder du m\u00f6ter \u00e4r en v\u00e4rdefull f\u00e4rdighet, och \u00e4ven om det kan vara frustrerande att bli utesluten fr\u00e5n spel, kom ih\u00e5g att vi alla \u00e4r m\u00e4nniskor och lite v\u00e4nlighet r\u00e4cker l\u00e5ngt!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244214-62b7447cd16bc.jpg\" alt=\"Hur HyperDot skapade v\u00e5gor i tillg\u00e4nglighetsforskning\" \/><\/a><\/p>\n<h2>HyperDot<\/h2>\n<p>TEKNISKT FEL<\/p>\n<p>19,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9nvvj8tbd7kp\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>HyperDot \u00e4r ett minimalistiskt arkadm\u00e4sterverk med en regel: undvika allt. Undvik fiender och testa dina f\u00e4rdigheter i \u00f6ver 100 f\u00f6rs\u00f6k i kampanjl\u00e4get, \u00f6verlev dina v\u00e4nner i flerspelarstrider eller bygg egna utmaningar med niv\u00e5redigeraren.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>HyperDot \u00e4r ett minimalt action arkadspel med en regel: undvika allt. Spelet \u00e4r dj\u00e4vulskt sv\u00e5rt \u2013 allt eftersom spelarna g\u00e5r vidare genom kampanjen p\u00e5 100 niv\u00e5er, blir den enkla uppgiften att &#8221;undvika allt&#8221; mer och mer av en utmaning. Ensamutvecklaren Charles McGregor skapade sin egen utmaning bakom kulisserna genom att \u00e5ta sig att g\u00f6ra HyperDot b\u00e5de sv\u00e5rt och [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244215,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-272236","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272236","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272236"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272236\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244215"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272236"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272236"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272236"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}