{"id":272067,"date":"2022-09-14T16:29:00","date_gmt":"2022-09-14T13:29:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=272067"},"modified":"2022-07-26T20:08:56","modified_gmt":"2022-07-26T17:08:56","slug":"gdc-2019-utveckling-av-id-xbox-programmet-foer-utvecklare-med-xbox-game-pass-och-xbox-live-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/gdc-2019-utveckling-av-id-xbox-programmet-foer-utvecklare-med-xbox-game-pass-och-xbox-live-xbox-wire\/","title":{"rendered":"GDC 2019: Utveckling av ID@Xbox-programmet f\u00f6r utvecklare med Xbox Game Pass och Xbox Live"},"content":{"rendered":"\n<p>Spelutvecklarkonferensen \u00e4r h\u00e4r igen och jag \u00e4r v\u00e4ldigt sugen p\u00e5 att g\u00e5 med i ID@Xbox-teamet p\u00e5 v\u00e5r \u00e5rliga resa till San Francisco Bay Area. GDC \u00e4r en fantastisk tid att lyfta fram nya spel, komma ikapp med andra utvecklare och v\u00e4nner i branschen och lyssna p\u00e5 deras feedback f\u00f6r att forts\u00e4tta driva innovation fram\u00e5t f\u00f6r Xbox.<\/p>\n<p>2018 var ett fantastiskt \u00e5r f\u00f6r utvecklare i ID@Xbox-programmet och vi kan inte vara mer exalterade \u00f6ver att dela vad vi har planerat f\u00f6r 2019 med v\u00e5ra fans under de kommande dagarna och m\u00e5naderna. N\u00e4stan 400 titlar sl\u00e4pptes genom programmet f\u00f6rra \u00e5ret, vilket hj\u00e4lpte oss att n\u00e5 en milstolpe med \u00f6ver 1 000 titlar lanserade via ID@Xbox. Vi skickade ut utvecklarsatser till n\u00e4stan 500 nya studior under 2018, vilket inneb\u00e4r att \u00f6ver 3 000 studior i 67 l\u00e4nder nu har Xbox One utvecklarsatser. Med \u00f6ver 1 600 spel i aktiv utveckling \u00e4r vi glada \u00f6ver att se den m\u00e5ngfald av nya upplevelser som lagen ger fansen. Slutligen har spel som kommer genom programmet genererat mer \u00e4n 1,2 miljarder dollar i int\u00e4kter sedan programmets start.<\/p>\n<p>Xbox Game Pass har varit och forts\u00e4tter att vara ett bra s\u00e4tt f\u00f6r oberoende utvecklare att f\u00e5 sina spel uppt\u00e4ckta samtidigt som det g\u00f6r det m\u00f6jligt f\u00f6r medlemmarna att hitta sitt n\u00e4sta favoritspel. Hittills har vi arbetat med \u00f6ver 125 utvecklare som har tagit med sina spel till Xbox Game Pass. Xbox Game Pass har ocks\u00e5 hj\u00e4lpt till att ge oberoende utvecklare mer exponering f\u00f6r publik som de normalt inte skulle ha kunnat n\u00e5. Till exempel, av alla Xbox Game Pass-medlemmar som spelade &quot;Human: Fall Flat&quot; hade mer \u00e4n 40 % aldrig spelat ett pusselspel p\u00e5 Xbox tidigare.<\/p>\n<p>Om vi \u200b\u200bser fram\u00e5t kommer 2019 att bli \u00e4nnu ett fantastiskt \u00e5r med en fantastisk rad spel som planeras att sl\u00e4ppas via ID@Xbox-programmet. Folk kan \u00e5terigen prova ett antal av dessa titlar p\u00e5 Microsofts monter i Moscone Center eller p\u00e5 v\u00e5rt Developer Showcase Event f\u00f6r press. Bland dessa spel kommer titlar fr\u00e5n hyllade kreat\u00f6rer som Night School Studios, Blue Manchu Games och Zen Studios att lansera Afterparty, Void Bastards och Operencia: The Stolen Sun i Xbox Game Pass, vilket ger miljontals medlemmars spel till miljontals medlemmar n\u00e4r de sl\u00e4pps.. Vi \u00e4r ocks\u00e5 glada \u00f6ver att se spel som The Artful Escape, Sable och Tunic fr\u00e5n v\u00e5ra v\u00e4nner p\u00e5 Beethoven &#038; Dinosaur, Shedworks respektive Dicey forts\u00e4tta sin utvecklingsv\u00e4g genom programmet.<\/p>\n<p>Medan Xbox Game Pass har skapat fantastiska m\u00f6jligheter f\u00f6r utvecklare att f\u00e5 sina spel uppt\u00e4ckta av en etablerad spelarbas, forts\u00e4tter Xbox Live att vara ett fantastiskt socialt verktyg f\u00f6r b\u00e5de spelare och utvecklare. Oavsett om det \u00e4r Gamerscore, prestationer, molnsparningar, multiplayer, topplistor eller bara se om dina v\u00e4nner \u00e4r online (och vad de spelar), g\u00f6r Xbox Live att spela spel b\u00e4ttre f\u00f6r fans och implementering av viktiga sociala funktioner enklare f\u00f6r utvecklare.<\/p>\n<p>Vi \u00e4r superglada den h\u00e4r veckan att b\u00f6rja prata med utvecklare om hur de kan anv\u00e4nda Xbox Live p\u00e5 andra plattformar \u00e4n Xbox och Windows 10-datorer, med b\u00f6rjan med iOS och Android! Detta har varit en stor beg\u00e4ran fr\u00e5n spelare och utvecklare genom \u00e5ren och samtidigt som vi har gjort mycket arbete f\u00f6r att implementera Xbox Live i n\u00e5gra av v\u00e5ra Xbox Game Studios-spel p\u00e5 andra plattformar (som Microsoft Solitaire och Wordament), och som en del av grundtekniken f\u00f6r Bedrock Edition av Minecraft \u00e4r vi glada \u00f6ver att kunna \u00f6ppna upp denna funktionalitet f\u00f6r fler utvecklare snart via l\u00e4ttanv\u00e4nda SDK:er! <a href=\"https:\/\/developer.microsoft.com\/en-us\/games\/blog\/achieve-more-with-microsoft-game-stack\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Du kan l\u00e4ra dig mycket mer i Kareem Choudhrys blogginl\u00e4gg<\/a>. Om du \u00e4r en utvecklare som \u00e4r intresserad av att implementera Xbox Live i dina iOS- och Android-titlar, v\u00e4nligen kontakta oss p\u00e5 <a href=\"http:\/\/www.xbox.com\/id\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">www.xbox.com\/id<\/a>och vi hj\u00e4lper dig g\u00e4rna att komma ig\u00e5ng!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244484-62b745900e3b4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-244484-62b745900e3b4.jpg\" alt=\"GDC 2019: Utveckling av ID@Xbox-programmet f\u00f6r utvecklare med Xbox Game Pass och Xbox Live\" ><\/a><\/p>\n<p>Som med de flesta nya teknologier \u00e4lskar vi att arbeta med partners f\u00f6r att hj\u00e4lpa oss utforska nya innovationer som vi ger utvecklare. Det f\u00f6r oss till Cuphead! V\u00e5ra v\u00e4nner p\u00e5 StudioMDHR har redan erfarenhet av Xbox Live utanf\u00f6r konsolen \u2013 Cuphead \u00e4r tillg\u00e4ngligt p\u00e5 Windows 10 med Xbox Live ocks\u00e5. Vi har haft n\u00e5gra bra samtal med dem om Xbox Live och spelgemenskapen, s\u00e4rskilt efter att vi s\u00e5g vad Mojang hade gjort med Minecraft och Bedrock Edition.<\/p>\n<p>Med utg\u00e5ngspunkt fr\u00e5n dessa senaste diskussioner samarbetar vi med StudioMDHR f\u00f6r att unders\u00f6ka om Xbox Live-funktioner ut\u00f6ver Xbox och PC till Nintendo Switch. Ja, detta betyder att fansen nu kommer att f\u00e5 m\u00f6jlighet att uppleva StudioMDHRs prisbel\u00f6nta debutspel p\u00e5 Nintendo Switch med Xbox Live! Vi kommer att arbeta med StudioMDHR f\u00f6r att implementera Xbox Live-funktioner i Cuphead p\u00e5 Nintendo Switch under de kommande m\u00e5naderna. Med tanke p\u00e5 det tidiga skedet av v\u00e5rt arbete med StudioMDHR kommer Xbox Live-funktionerna att dyka upp i en uppdatering efter lanseringen av Cuphead p\u00e5 Nintendo Switch. Vi vill tacka Studio MDHR och Nintendo f\u00f6r deras hj\u00e4lp i den h\u00e4r utredningen!<\/p>\n<p>Till b\u00e5de spelare och utvecklare \u2013 tack \u00e4n en g\u00e5ng f\u00f6r att du spelar och st\u00f6ttar det fantastiska arbete som visas upp genom ID@Xbox! Vi kan knappt v\u00e4nta p\u00e5 vad som kommer denna vecka p\u00e5 GDC!<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spelutvecklarkonferensen \u00e4r h\u00e4r igen och jag \u00e4r v\u00e4ldigt sugen p\u00e5 att g\u00e5 med i ID@Xbox-teamet p\u00e5 v\u00e5r \u00e5rliga resa till San Francisco Bay Area. GDC \u00e4r en fantastisk tid att lyfta fram nya spel, komma ikapp med andra utvecklare och v\u00e4nner i branschen och lyssna p\u00e5 deras feedback f\u00f6r att forts\u00e4tta driva innovation fram\u00e5t f\u00f6r [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":244485,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-272067","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272067","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=272067"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/272067\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/244485"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=272067"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=272067"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=272067"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}