{"id":271018,"date":"2022-09-06T18:32:00","date_gmt":"2022-09-06T15:32:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=271018"},"modified":"2022-07-26T18:12:29","modified_gmt":"2022-07-26T15:12:29","slug":"e3-2019-hands-on-med-den-ultimata-first-person-shooter-doom-eternal-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/e3-2019-hands-on-med-den-ultimata-first-person-shooter-doom-eternal-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal"},"content":{"rendered":"\n<p>Jag f\u00f6rest\u00e4ller mig planeringsm\u00f6tet f\u00f6r <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> gick ungef\u00e4r s\u00e5 h\u00e4r, med f\u00f6ljande anteckningar klottrade p\u00e5 id Softwares whiteboard: &quot;Beh\u00e5ll allt som fungerar.&quot; &quot;L\u00e4gg till nytt flerspelarl\u00e4ge.&quot; &quot;L\u00e5t oss ha en gripkrok&#8230; nej&#8230; l\u00e5t oss kalla det en Meathook!&quot; &quot;Taco tisdag denna vecka?&quot; &quot;\u00c5h, l\u00e5t oss l\u00e4gga till v\u00e4ggkl\u00e4ttring och dubbelstreck.&quot;<\/p>\n<p>Och med stora, fetstilta bokst\u00e4ver, h\u00f6gst upp p\u00e5 whiteboardtavlan med m\u00e5nga understrykningar under den, skulle det st\u00e5 &quot;Ultimate Power Fantasy.&quot;<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d7b1fcd6.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Jag spekulerar s\u00e5klart. Men med min korta praktiska tid p\u00e5 E3 2019, och med den djupare gameplay-looken under Bethesdas E3-presskonferens, verkar det tydligt att laget inte har missat ett slag p\u00e5 vad som gjorde Doom (2016) till en s\u00e5dan \u00f6verraskande hit. Jag tror faktiskt att det \u00e4r s\u00e4kert att s\u00e4ga att de har \u00f6kat sitt spel avsev\u00e4rt. Det k\u00e4nns fortfarande kraftfullt att spela d\u00e5 Doom Slayer och v\u00e4rlden fortfarande ser ut som det ultimata \u00e4ktenskapet mellan gotisk blodig skr\u00e4ck och sci-fi-massa. Det \u00e4r bara&#8230; mer&#8230; Doom. Som, mycket mer. Och det var precis vad vi ville.<\/p>\n<p>Den h\u00e4r g\u00e5ngen \u00e4r jorden p\u00e5 v\u00e4g att bli helt \u00f6verk\u00f6rd av demoner och du f\u00f6rs\u00e4tts i den brutala positionen att skicka tillbaka dem till helvetet. Och tack vare en m\u00e4ngd nya krafter, f\u00f6rm\u00e5gor och vapen verkar denna uppgift vara perfekt hanterbar.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8611353.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>N\u00e4r du l\u00e4mnar de tr\u00e5nga korridorerna och gr\u00e4nserna f\u00f6r installationen p\u00e5 Mars bakom sig, verkar Doom: Eternal skicka dig ut oftare, om denna korta tid med spelet \u00e4r n\u00e5got att g\u00e5 med. Den h\u00e4r g\u00e5ngen k\u00e4nns niv\u00e5erna mycket mer utspridda och \u00f6ppna, vilket uppmuntrar anv\u00e4ndningen av de stora f\u00f6r\u00e4ndringarna i hur du r\u00f6r dig genom v\u00e4rlden: v\u00e4ggkl\u00e4ttring, dubbla streck och naturligtvis Meathook.<\/p>\n<p>De kl\u00e4ttrbara v\u00e4ggarna \u00e4r ljusare stenar, vilket g\u00f6r att de sticker ut n\u00e4r du planerar din navigering genom v\u00e4rlden. Och i kombination med streck i luften och dubbelhopp verkar du ha stor frihet i hur du vill ta dig fr\u00e5n punkt A till punkt B, f\u00f6r att inte tala om nya och kreativa s\u00e4tt att tillfoga och undvika skada. Som att springa f\u00f6r att undvika raketer eller dubbelhoppa runt st\u00f6rre fiender f\u00f6r att tr\u00e4ffa dem bakifr\u00e5n.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d8f2e3a1.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Meathook k\u00e4nns som en perfekt utveckling av Dooms spelstil som uppmuntrar till snabba, flytande FPS-strider av gammaldags stil, och kroken l\u00e5ter dig h\u00e5lla farten och brutaliteten i snabb takt. Att kunna k\u00e4mpa mot en fiende k\u00e4nns fantastiskt tack vare att den \u00e4r knuten till superhagelgev\u00e4ret, vilket s\u00e4kerst\u00e4ller att n\u00e4r du v\u00e4l n\u00e5r din destination kan du avfyra ett kraftfullt skott rakt in i fiendens ansikte.<\/p>\n<p>P\u00e5 tal om att vara p\u00e5 n\u00e4ra h\u00e5ll, du har ocks\u00e5 n\u00e5gra nya n\u00e4rstridsd\u00f6dar som Flame Belch, en axelmonterad eldkastare som s\u00e4tter eld p\u00e5 fiender. Det b\u00e4sta med rapningen \u00e4r att n\u00e4r din fiende st\u00e5r d\u00e4r och eldar, kommer de att &quot;bl\u00f6da&quot; h\u00e4lsa och rustningssk\u00e4rvor som du kan samla in. Och fienderna sj\u00e4lva ser fortfarande bra ut, med sin blandning av maskininfunderade kroppar och \u00e5terkomsten av n\u00e5gra klassiker som de flytande cacodemons. Det finns ocks\u00e5 n\u00e5gra nya skademodeller p\u00e5 demonerna som b\u00f6rjar exponera sina inre n\u00e4r du forts\u00e4tter att orsaka sm\u00e4rta.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-246503-62b74d94e44c5.jpg\" alt=\"E3 2019: Hands-on med den ultimata First-Person Shooter, Doom: Eternal\" ><\/a><\/p>\n<p>Multiplayer-funktioner kommer ocks\u00e5 att \u00e5terkomma \u2013 mer av dem kommer att delas p\u00e5 \u00e5rets QuakeCon (som kommer att m\u00e4rkas som DoomCon i \u00e5r) \u2013 men det utvecklas internt den h\u00e4r g\u00e5ngen hos id Software och ett av de nya l\u00e4gena som avsl\u00f6jades p\u00e5 E3 i \u00e5r var Battlemode, en 2 mot 1-funktion d\u00e4r tv\u00e5 spelare kommer att spela som superkraftiga demoner och den andra som en ensam Slayer, vilket m\u00f6jligg\u00f6r en blandning av strategi: r\u00e5styrka kontra smidighet. Vi ser fram emot att l\u00e4ra oss mer om den h\u00e4r funktionen under de kommande m\u00e5naderna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/doom-eternal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Doom: Eternal<\/a> ser ut att ha koll p\u00e5 alla n\u00f6dv\u00e4ndiga rutor f\u00f6r en st\u00f6rre, dj\u00e4rvare och fulare uppf\u00f6ljare till en av v\u00e5ra favoritf\u00f6rstapersonsskjutare. Vi kan inte v\u00e4nta med att \u00e5ka tillbaka till helvetet.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jag f\u00f6rest\u00e4ller mig planeringsm\u00f6tet f\u00f6r Doom: Eternal gick ungef\u00e4r s\u00e5 h\u00e4r, med f\u00f6ljande anteckningar klottrade p\u00e5 id Softwares whiteboard: &#8221;Beh\u00e5ll allt som fungerar.&#8221; &#8221;L\u00e4gg till nytt flerspelarl\u00e4ge.&#8221; &#8221;L\u00e5t oss ha en gripkrok&#8230; nej&#8230; l\u00e5t oss kalla det en Meathook!&#8221; &#8221;Taco tisdag denna vecka?&#8221; &#8221;\u00c5h, l\u00e5t oss l\u00e4gga till v\u00e4ggkl\u00e4ttring och dubbelstreck.&#8221; Och i fetstil [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":246516,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[785,785],"tags":[],"class_list":["post-271018","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-konsoler"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271018","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=271018"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/271018\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/246516"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=271018"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=271018"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=271018"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}