{"id":270622,"date":"2022-09-03T11:21:00","date_gmt":"2022-09-03T08:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270622"},"modified":"2022-07-26T17:29:47","modified_gmt":"2022-07-26T14:29:47","slug":"children-of-morta-designing-a-game-with-a-family-at-its-core-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/children-of-morta-designing-a-game-with-a-family-at-its-core-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Children of Morta: Designing a Game with a Family at its Core"},"content":{"rendered":"<p><strong>Children of Morta<\/strong>, en kommande storydriven action-RPG som kommer till Xbox One den 15 oktober, ber\u00e4ttar en historia om en familjekamp och anv\u00e4nder sitt huvudtema som ett fotf\u00e4ste i designprocessen.<\/p>\n<p>I det inledande designskedet best\u00e4mde vi oss f\u00f6r att h\u00e5lla oss till rogue-lite-genren p\u00e5 grund av det h\u00f6ga reprisv\u00e4rdet som den erbjuder spelare. Men vi ins\u00e5g snabbt att vi ocks\u00e5 ville ber\u00e4tta rika historier och de \u00e4r inte s\u00e4rskilt vanliga i den h\u00e4r genren. Vi var tr\u00f6tta av vanliga fantasytroper om modiga krigare och \u00f6verv\u00e4ldigade trollkarlar, s\u00e5 vi kom p\u00e5 att ber\u00e4ttelsen om en familj skulle vara \u00f6vertygande och originell. N\u00e4r allt kommer omkring &#8211; hela familjer, som fungerar som hj\u00e4ltar, \u00e4r en verklig s\u00e4llsynthet i spel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b7507aded6a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b7507aded6a.jpg\" alt=\"Children of Morta: Designing a Game with a Family at its Core\" ><\/a><\/p>\n<p>Children of Morta utspelar sig i ett avl\u00e4gset land men ber\u00f6r \u00e4mnen som ligger oss alla n\u00e4ra hj\u00e4rtan. Familjen Bergson tog hand om berget Morta och dess omgivningar i generationer. Deras ber\u00e4ttelse \u00e4r trasslig (som familjeber\u00e4ttelser vanligtvis \u00e4r) men det \u00e4r ocks\u00e5 en ber\u00e4ttelse om enkla, raka k\u00e4nslor som vi alla k\u00e4nner igen: hopp, mod, k\u00e4rlek och s\u00e5 sm\u00e5ningom uppoffring och sorg. Men familjen kan \u00f6vervinna alla hinder genom att h\u00e5lla ihop och \u00e4lska varandra, eller hur? Det \u00e4r ett tema som ekar genom hela spelet.<\/p>\n<p>Varje familjemedlem fungerar som en annan klass. John, pappan, skulle g\u00f6ra vad som helst f\u00f6r att skydda dem han \u00e4lskar s\u00e5 han b\u00e4r en sk\u00f6ld och \u00e4r en robust tankkarakt\u00e4r. Hans son Kevin, \u00e5 andra sidan, \u00e4r mer f\u00f6rsiktig och tillbakadragen, s\u00e5 vi best\u00e4mde oss f\u00f6r att han skulle fungera b\u00e4st som en smygkarakt\u00e4r som anv\u00e4nder osynlighet f\u00f6r att undvika fienderna. Hans syster Lucy \u00e4r ung och sprudlar av energi, s\u00e5 hon \u00e4r en s\u00f6t men v\u00e4ldigt dynamisk och d\u00f6dlig eldmage. Spelarna kommer ocks\u00e5 att kontrollera den \u00e4ldre dottern Linda, en karakt\u00e4r med b\u00e5ge, och kusinerna Mark och Joey. Varje karakt\u00e4r har sin unika spelstil och vi gjorde v\u00e5rt b\u00e4sta f\u00f6r att alla skulle k\u00e4nna sig v\u00e4lbalanserade och roliga att spela.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b75080c21fd.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-247357-62b75080c21fd.jpg\" alt=\"Children of Morta: Designing a Game with a Family at its Core\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi anv\u00e4nder tv\u00e5 metoder som ska uppmuntra spelare att anv\u00e4nda olika karakt\u00e4rer. Det ena \u00e4r utmattningssystemet. Paret Bergson st\u00e5r emot den antika korruptionen som sakta slukar landet och hj\u00e4ltarna sj\u00e4lva. S\u00e5 d\u00e5 och d\u00e5 m\u00e5ste dina karakt\u00e4rer vila om du anv\u00e4nder dem ofta. Detta tvingar dig att v\u00e4lja en annan familjemedlem och testa deras f\u00e4rdigheter i strid. Dessutom fick vi familjedrag. Samtidigt som du f\u00e5r erfarenhet h\u00f6jer du inte bara en given karakt\u00e4r utan l\u00e5ser ocks\u00e5 upp de f\u00e4rdigheter som g\u00e4ller f\u00f6r hela familjen. P\u00e5 s\u00e5 s\u00e4tt s\u00e5g vi till att ingen karakt\u00e4r k\u00e4nns v\u00e4rdel\u00f6s i slutspelet och spelaren f\u00f6rblir incitament att prova olika hj\u00e4ltar.<\/p>\n<p>Det sista \u00e4r att vi har gjort v\u00e5rt b\u00e4sta f\u00f6r att se till att spelarna inte k\u00e4nde att familjeber\u00e4ttelsen bleknade medan de g\u00e5r ner i f\u00e4ngelseh\u00e5lor. S\u00e5 \u00e4ven om du spelar enspelarl\u00e4ge finns andra medlemmar d\u00e4r f\u00f6r att du ska kunna st\u00f6tta dig under slumpm\u00e4ssiga m\u00f6ten och h\u00e4ndelser. Det skapar en fantastisk k\u00e4nsla av att tillh\u00f6ra familjen under hela \u00e4ventyret.<\/p>\n<p><strong>Children of Morta<\/strong> kommer till Xbox One den 15 oktober. H\u00e5ll utkik p\u00e5 Xbox Wire f\u00f6r nya uppdateringar.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Children of Morta, en kommande storydriven action-RPG som kommer till Xbox One den 15 oktober, ber\u00e4ttar en historia om en familjekamp och anv\u00e4nder sitt huvudtema som fotf\u00e4ste i designprocessen. I det inledande designskedet best\u00e4mde vi oss f\u00f6r att h\u00e5lla oss till rogue-lite-genren p\u00e5 grund av det h\u00f6ga reprisv\u00e4rdet som den erbjuder [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":247359,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-270622","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270622","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270622"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270622\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/247359"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270622"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270622"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270622"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}