{"id":270229,"date":"2022-09-01T13:34:00","date_gmt":"2022-09-01T10:34:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=270229"},"modified":"2022-07-26T16:49:38","modified_gmt":"2022-07-26T13:49:38","slug":"making-a-boss-fight-behind-the-scenes-of-pillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/making-a-boss-fight-behind-the-scenes-of-pillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire &#8211; Ultimate Edition"},"content":{"rendered":"<h3>Sammanfattning<\/h3>\n<ul>\n<li><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition%2F9pjd2kmx7tz6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pillars of Eternity II: Deadfire \u2013 Ultimate Edition<\/a> \u00e4r tillg\u00e4nglig nu p\u00e5 Xbox One<\/li>\n<li>Det prisbel\u00f6nta RPG-spelet fr\u00e5n m\u00e4starna p\u00e5 Obsidian Entertainment kommer \u00e4ntligen till Xbox One, med alla st\u00f6rre uppdateringar och expansioner.<\/li>\n<li>Guden Eothas vaknar ur sin dvala och det \u00e4r upp till dig och dina f\u00f6ljeslagare att anv\u00e4nda magi, krut och st\u00e5l f\u00f6r att avsl\u00f6ja den falska gudens intrig n\u00e4r han trampar \u00f6ver Deadfire Archipelago.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Hall\u00e5! Det \u00e4r fantastiskt att prata med er alla. <strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2Fpillars-of-eternity-ii-deadfire-ultimate-edition%2F9pjd2kmx7tz6%3Factivetab%3Dpivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Pillars of Eternity II: Deadfire<\/a><\/strong> var ett roligt spel att arbeta med och nu n\u00e4r det kommer till Xbox One ville jag ge dig en titt p\u00e5 lite av processen och arbetet som g\u00e5r ut p\u00e5 att f\u00e5 bara en chef att sl\u00e5ss f\u00f6r det h\u00e4r spelet.<\/p>\n<p>Ett m\u00f6te som jag \u00e4r ganska stolt \u00f6ver \u00e4r Memory Hoarder-kampen i The Forgotten Sanctum DLC. Som producent f\u00e5r jag mycket gl\u00e4dje av att se alla avdelningar g\u00e5 samman f\u00f6r att bygga n\u00e5got och den h\u00e4r kampen \u00e4r ett bra exempel p\u00e5 det.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b752f354b17.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b752f354b17.jpg\" alt=\"Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition\" ><\/a><\/p>\n<p>Klart Sim<\/p>\n<p>John Cotto \u00e4r omr\u00e5desdesignern som byggde samlingsflygeln p\u00e5 The Forgotten Sanctum. John hade denna id\u00e9 om ett omr\u00e5de i f\u00e4ngelseh\u00e5lan d\u00e4r guden Wael inhyste alla deras v\u00e4rldsliga samlingar. Du skulle senare f\u00e5 reda p\u00e5 att de flesta av dessa samlingar var levande varelser. I en brainstormingsession t\u00e4nkte Dylan Hairston (som gjorde det mesta av ljuddesignen f\u00f6r The Forgotten Sanctum) och John p\u00e5 id\u00e9n om en gigantisk styggelse som skapades f\u00f6r att lugna alla som h\u00f6lls i samlingarna. F\u00f6r att h\u00e5lla dem lugnade skulle denna varelse skrika in i ett komplext system av r\u00f6r som l\u00f6per genom samlingarna. D\u00e4rmed f\u00f6ddes The Memory Hoarder.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b752f87a0e5.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b752f87a0e5.jpg\" alt=\"Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition\" ><\/a><\/p>\n<p>Ian Randall<\/p>\n<p>Design- och konstteamen best\u00e4mde sig snabbt f\u00f6r att en varelse vars prim\u00e4ra funktion var att skrika intelligenta varelser till en dumhet skulle beh\u00f6va ha otaliga munnar och ansikten. Denna varelse, som \u00e4r en skapelse av dr\u00f6mmarnas, illusionens och hemligheternas Gud, blev snabbt en sak av mardr\u00f6mmar. Samtidigt lade milj\u00f6konst och ljud till bevis p\u00e5 r\u00f6ren som l\u00f6pte genom f\u00e4ngelseh\u00e5lan och svaga skrik som kom fr\u00e5n dem n\u00e4r du korsade den. Detta skapade n\u00e5gra fantastiska f\u00f6raningar eftersom allt i f\u00e4ngelseh\u00e5lan p\u00e5minde dig om att det fanns n\u00e5got som lurade p\u00e5 botten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b752fdc5f18.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b752fdc5f18.jpg\" alt=\"Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition\" ><\/a><\/p>\n<p>Clare Sim och Matt Hansen<\/p>\n<p>De b\u00e4sta slagsm\u00e5len i Deadfire \u00e4r de som kr\u00e4ver att du b\u00e5de hanterar de f\u00f6rm\u00e5gor du anv\u00e4nder och placeringen av ditt parti. Systems och QA fortsatte att upprepa slagsm\u00e5len i The Forgotten Sanctum varje dag. Alla samlades i ett rum och spelade slagsm\u00e5len med olika f\u00f6ljeslagare, talanger och utrustning. Det var n\u00e5gra val som laget landade p\u00e5 som verkligen gjorde kampen intressant. De placerade pacifierade kultister runt i rummet som The Memory Hoarder kunde v\u00e4cka f\u00f6r att g\u00e5 med i kampen. Detta fick chefen att g\u00e5 runt i rummet och ta med sig v\u00e5gor av till\u00e4gg (fler grupper av fiender) i m\u00f6tet. Detta motiverar dig inte bara att flytta om, utan ocks\u00e5 olika fiendetyper f\u00e5r dig att anv\u00e4nda olika f\u00f6rm\u00e5gor f\u00f6r att hantera dem. Chefen skulle ocks\u00e5 kalla ner skadligt omr\u00e5de med effektattacker i rummet.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b75305bfbb0.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b75305bfbb0.jpg\" alt=\"Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition\" ><\/a><\/p>\n<p>Med alla dessa f\u00f6rm\u00e5gor, hur skulle du kunna ha n\u00e5gon chans mot en chef som denna? L\u00e5t oss prata strategi! Det \u00e4r alltid roligt n\u00e4r vi bygger en kamp f\u00f6r att f\u00f6rs\u00f6ka hitta de s\u00e4tt som vi tror att du kommer att hantera m\u00f6tet p\u00e5. Vanligtvis f\u00f6r varje strategi vi hittar finns det tre till som ni alla kommer p\u00e5. Med Memory Hoarder \u00e4r avst\u00e5ndsattacker din b\u00e4sta v\u00e4n. Memory Hoarder har starka n\u00e4rstridsattacker men kan inte g\u00f6ra mycket p\u00e5 avst\u00e5nd s\u00e5 l\u00e4nge du h\u00e5ller dig borta fr\u00e5n de stora skadeomr\u00e5dena som dyker upp p\u00e5 marken. Detta kan vara sv\u00e5rt eftersom det mesta av golvet \u00e4r en slagzon. F\u00f6rutom bristen p\u00e5 r\u00e4ckvidd \u00e4r chefen v\u00e4ldigt l\u00e5ngsam. Det \u00e4r h\u00e4r \u00f6n Aumaua lyser med sin f\u00f6rm\u00e5ga att enkelt springa genom slogzonen. Maia \u00e4r fantastisk h\u00e4r med sin flygande djurkamrat och sin f\u00f6rm\u00e5ga att r\u00f6ra sig p\u00e5 avst\u00e5nd och anfalla med l\u00e4tthet. Jag kan inte ber\u00e4tta hur m\u00e5nga g\u00e5nger jag har sett spelare knappt slutf\u00f6ra detta m\u00f6te med Maia som den sista kombattanten. Tusen tack f\u00f6r att du tog dig tid att kolla in Deadfire och jag ser verkligen fram emot att den kommer till Xbox One!<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjd2kmx7tz6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-248090-62b7530734be4.jpg\" alt=\"Making a Boss Fight: Behind the Scenes of Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Pillars of Eternity II: Deadfire \u2013 Ultimate Edition<\/h2>\n<p>Mot ondskan<\/p>\n<p>47,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9pjd2kmx7tz6\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>Det prisbel\u00f6nta RPG-spelet fr\u00e5n m\u00e4starna p\u00e5 Obsidian Entertainment kommer \u00e4ntligen till Xbox One, med alla st\u00f6rre uppdateringar och expansioner. Guden Eothas vaknar ur sin dvala, d\u00f6dar dig och stj\u00e4l en bit av din sj\u00e4l. Nu \u00e5teruppst\u00e5nden \u00e4r det upp till dig och dina f\u00f6ljeslagare att anv\u00e4nda magi, krut och st\u00e5l f\u00f6r att avsl\u00f6ja den falska gudens intrig n\u00e4r han trampar \u00f6ver Deadfire Archipelago. B\u00f6j v\u00e4rlden efter din vilja n\u00e4r du utforskar djupet av o\u00e4ndliga m\u00f6jligheter, inklusive detaljerad karakt\u00e4rsanpassning, total frihet att utforska och mer meningsfulla val vid varje tur. Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition omdefinierar rollspelsupplevelsen f\u00f6r en ny generation, med en enorm \u00f6ppen v\u00e4rld, en enorm cast av karakt\u00e4rer och en ber\u00e4ttelse du kan spela p\u00e5 ditt s\u00e4tt. \u2022 Spela i antingen turbaserat l\u00e4ge eller klassiskt realtid med paus: F\u00f6rdjupa dig i en djupare RPG-spelupplevelse f\u00f6r en spelare \u2013 nu med b\u00e5de klassisk realtid med paus och nya turbaserade strider, Deadfire bygger p\u00e5 grunden av klassiska bordsspel mer \u00e4n n\u00e5gonsin tidigare. \u2022 Ett enormt \u00e4ventyr: \u00d6ver 100 timmars spelande per genomspelning. \u2022 Spela hur du vill: Detaljerad karakt\u00e4rsskapare och \u00f6ver 1 000 klasspermutationer ger dig friheten att vara vem du vill. \u2022 Samla ditt s\u00e4llskap: Bygg ditt parti och anpassa dina f\u00f6ljeslagare f\u00f6r att f\u00f6lja med dig p\u00e5 ditt uppdrag. Tilldela flera klasser och djupare f\u00f6rm\u00e5gor f\u00f6r varje. Se hur deras personliga relationer, reaktioner p\u00e5 spelarval och interaktioner med varandra utvecklas. \u2022 Beast of Winter DLC \u2013 lyssna p\u00e5 uppmaningen fr\u00e5n Vatnir, en pr\u00e4st av d\u00f6dsguden, att hejda den tid av f\u00f6rst\u00f6relse som inkr\u00e4ktar p\u00e5 de levande. \u2022 The Forgotten Sanctum DLC \u2013 k\u00e4mpa dig igenom tarmen p\u00e5 en h\u00e4mndlysten, sovande gud. \u2022 Seeker, Slayer, Survivor DLC \u2013 Triumfera eller d\u00f6 i degeln i Kazuwari, d\u00e4r bara de m\u00e4ktiga regerar.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hall\u00e5! Det \u00e4r fantastiskt att prata med er alla. Pillars of Eternity II: Deadfire var ett roligt spel att arbeta med och nu n\u00e4r det kommer till Xbox One ville jag ge dig en titt p\u00e5 lite av processen och arbetet som g\u00e5r ut p\u00e5 att f\u00e5 bara en chef att sl\u00e5ss f\u00f6r det h\u00e4r spelet. En [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":248091,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-270229","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270229","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=270229"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/270229\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/248091"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=270229"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=270229"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=270229"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}