{"id":269841,"date":"2022-08-29T17:12:00","date_gmt":"2022-08-29T14:12:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=269841"},"modified":"2022-07-26T16:04:21","modified_gmt":"2022-07-26T13:04:21","slug":"e3-2019-hidetaka-miyazaki-och-george-rr-martin-present-elden-ring-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/e3-2019-hidetaka-miyazaki-och-george-rr-martin-present-elden-ring-xbox-wire\/","title":{"rendered":"E3 2019: Hidetaka Miyazaki och George RR Martin Present: Elden Ring"},"content":{"rendered":"\n<p><strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> \u00e4r skapad av tv\u00e5 av de mest inflytelserika fantasiv\u00e4rldsbyggarna idag och tar dig in i en ny och fullt realiserad mytos. Ett samarbete mellan skaparen av den kritikerrosade Dark Souls-serien, Hidetaka Miyazaki, och den v\u00e4rldsber\u00f6mda f\u00f6rfattaren George RR Martin, f\u00f6rfattare till The New York Times b\u00e4sts\u00e4ljande fantasyserie, &quot;A Song of Ice and Fire&quot;, denna ambiti\u00f6sa titlen kombinerar deras unika talanger f\u00f6r att skapa utarbetade karakt\u00e4rer, ber\u00e4ttelser och mytologier. F\u00f6r att f\u00f6rbereda dig f\u00f6r den ouppt\u00e4ckta v\u00e4rlden Elden Ring, satte vi oss ner med Miyazaki-san f\u00f6r att f\u00e5 n\u00e5gra exklusiva insikter om upplevelsen som v\u00e4ntar dig.<\/p>\n<p><strong>Sam Wilkinson, Bandai Namco: F\u00f6rst och fr\u00e4mst, ber\u00e4tta f\u00f6r mig n\u00e4r och hur utvecklingen av Elden Ring tog fart.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hidetaka Miyazaki,<\/strong> <strong>Game Director:<\/strong> Development for Elden Ring startade strax efter att utvecklingen f\u00f6r Dark Souls 3 DLC hade avslutats. Vid den tiden planerades Elden Ring som en mer klassisk fantasytitel j\u00e4mf\u00f6rt med andra som antingen \u00f6verv\u00e4gdes eller redan var i de tidiga utvecklingsstadierna.<\/p>\n<p>Vi ville skapa en ny m\u00f6rk fantasy action RPG full av saker som vi inte kunde g\u00f6ra i Dark Souls-serien.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Elden Ring verkar ha varit under utveckling samtidigt som Sekiro. Hur gick du till v\u00e4ga f\u00f6r dess utveckling?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Den \u00f6vergripande utvecklingsprocessen har varit densamma som den var i Sekiro.<\/p>\n<p>Samtidigt som jag tilldelade medregiss\u00f6rer till varje projekt tog jag ledningen \u00f6ver de olika speldesignerna, konsten och musikaliska aspekterna av titlarna.<\/p>\n<p>Vi tenderar att placera ut utvecklingstoppen f\u00f6r v\u00e5ra projekt f\u00f6r att utnyttja den lilla tid vi har, men att kunna dela en vision med medregiss\u00f6rerna s\u00e5v\u00e4l som utvecklingspersonalen har gjort det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att bygga en f\u00f6rtroendefull relation som g\u00f6r denna typ av utvecklingsstil m\u00f6jligt. Jag \u00e4r otroligt tacksam f\u00f6r dem och deras h\u00e5rda arbete.<\/p>\n<p>Naturligtvis har det h\u00e4r projektet fortfarande mycket arbete framf\u00f6r sig ocks\u00e5 (skratt).<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Vilken genre tror du att Elden Ring kommer att falla under?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Det \u00e4r en tredjepersons action-RPG.<\/p>\n<p>Till skillnad fr\u00e5n Sekiro, som har stort fokus p\u00e5 action, l\u00e4gger Elden Ring mer fokus p\u00e5 RPG-element.<\/p>\n<p>Naturligtvis skyr vi inte det roliga med lyh\u00f6rda n\u00e4rstridsbaserade strider, och dessa element kommer ocks\u00e5 att vara n\u00e4rvarande.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Tror du att den h\u00e4r titeln kommer att visa sig vara ett mycket From-liknande och utmanande spel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Ja, det g\u00f6r jag. Den vikt vi l\u00e4gger p\u00e5 den gl\u00e4dje spelaren upplever genom att \u00f6vervinna utmaningar kommer att vara densamma som i v\u00e5ra andra titlar. Jag tror att det kommer att visa sig vara en mycket tillfredsst\u00e4llande upplevelse.<\/p>\n<p>Tidigare hade jag sagt att den h\u00e4r titeln fokuserar mer p\u00e5 RPG-element. Den h\u00e4r titeln kommer att inneh\u00e5lla en m\u00e4ngd olika vapen, magi och s\u00e4tt att engagera fiender, som g\u00f6r det m\u00f6jligt att ge anv\u00e4ndarna en spelstil och strategi som passar dem.<\/p>\n<p>\u00c4ven j\u00e4mf\u00f6rt med Dark Souls-serien tror jag att den h\u00e4r titeln kommer att ge \u00e4nnu mer variation i s\u00e4tten f\u00f6r spelare att \u00f6vervinna utmaningar och justera sin taktik n\u00e4r de m\u00f6ter fiender.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Kommer Elden Ring att inneh\u00e5lla karakt\u00e4rsanpassningselement som i Dark Souls, eller kommer det att likna Sekiro genom att det finns en fast huvudperson som spelaren kontrollerar?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Ja, den kommer att inneh\u00e5lla karakt\u00e4rsanpassningselement.<\/p>\n<p>I likhet med Dark Souls-serien l\u00e5ter Elden Ring spelare designa och kontrollera sin egen unika karakt\u00e4r. Som jag sa tidigare, l\u00e4gger den h\u00e4r titeln stort fokus p\u00e5 RPG-element, och vi trodde att det h\u00e4r tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4ttet skulle passa det fokuset b\u00e4st.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Ang\u00e5ende samarbetet med George RR Martin, kan du ytterligare f\u00f6rklara hur detta samarbete kom till och i vilken roll det har tj\u00e4nat under hela projektet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Jag antar att starten p\u00e5 detta samarbete kom fr\u00e5n det faktum att jag sj\u00e4lv \u00e4r ett stort fan av Mr. Martins arbete.<\/p>\n<p>Jag \u00e4lskade &quot;A Song of Ice and Fire&quot; s\u00e5v\u00e4l som serien &quot;Tuf Voyaging&quot;, men om jag var tvungen att v\u00e4lja en favorit skulle jag f\u00f6rmodligen s\u00e4ga &quot;Fevre Dream.&quot;<\/p>\n<p>Jag ser personligen &quot;Fevre Dream&quot; som ett m\u00e4sterverk bland vampyrfantasi och hade till och med tidigare rekommenderat den till alla nyanst\u00e4llda.<\/p>\n<p>Att jag var ett s\u00e5 k\u00e4nt fan av Mr. Martin fick v\u00e5r verkst\u00e4llande aff\u00e4rsdirekt\u00f6r Eiichi Nakajima att n\u00e5 ut till honom med f\u00f6rv\u00e4ntningen att vi skulle f\u00e5 nej.<\/p>\n<p>Men vi fick d\u00e5 den s\u00e4llsynta m\u00f6jligheten att prata en-mot-en med Mr Martin vilket var en otroligt rolig och stimulerande upplevelse. Det var d\u00e5 jag starkt k\u00e4nde att jag ville jobba med herr Martin.<\/p>\n<p>Jag kan fortfarande inte s\u00e4tta ord p\u00e5 hur tacksam jag \u00e4r mot Martin f\u00f6r att han gick med p\u00e5 v\u00e5rt erbjudande.<\/p>\n<p>Sj\u00e4lva samarbetet b\u00f6rjade med att Mr. Martin p\u00e5 ett s\u00e5 artigt s\u00e4tt bekr\u00e4ftade vilken sorts teman, id\u00e9er och m\u00e5nga spelrelaterade aspekter jag hade t\u00e4nkt mig f\u00f6r spelet.<\/p>\n<p>Detta gjorde att vi kunde ha m\u00e5nga fria och kreativa samtal om spelet, d\u00e4r Martin senare anv\u00e4nde som bas f\u00f6r att skriva den \u00f6vergripande myten f\u00f6r sj\u00e4lva spelv\u00e4rlden.<\/p>\n<p>Denna myt visade sig vara full av intressanta karakt\u00e4rer och drama tillsammans med en uppsj\u00f6 av mystiska och mystiska element ocks\u00e5. Det var en underbar k\u00e4lla till stimulans f\u00f6r mig och utvecklingspersonalen.<\/p>\n<p>Elden Rings v\u00e4rld konstruerades med denna mytos och stimulans som bas. \u00c4ven jag sj\u00e4lv har sv\u00e5rt att h\u00e5lla tillbaka min sp\u00e4nning d\u00e5 och d\u00e5. Vi hoppas att alla andra ser fram emot den v\u00e4rld vi har skapat.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Vad \u00e4r n\u00e5gra skillnader j\u00e4mf\u00f6rt med dina tidigare titlar (s\u00e4rskilt Dark Souls)?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Om jag skulle l\u00e4gga undan v\u00e4rlden full av ny stimulans tack vare v\u00e5rt samarbete med Mr. Martin, m\u00e5ste jag s\u00e4ga att den st\u00f6rsta skillnaden \u00e4r att det \u00e4r en \u00f6ppen v\u00e4rld.<\/p>\n<p>P\u00e5 grund av detta har omfattningen av v\u00e4rlden och dess ber\u00e4ttelse, s\u00e5v\u00e4l som djupet och friheten att utforska, \u00f6kat dramatiskt. Det \u00e4r utan tvekan v\u00e5r st\u00f6rsta titel hittills sett till ren volym.<\/p>\n<p>Det finns m\u00e5nga definitioner av termen &quot;\u00f6ppen v\u00e4rld&quot;, och jag kanske inte formulerar det korrekt, men vi har helt enkelt provat v\u00e5r egen inst\u00e4llning till ett spel med ett stort, \u00f6ppet f\u00e4lt att spela i.<\/p>\n<p>Det \u00e4r en v\u00e4rld full av faror och hot, s\u00e5v\u00e4l som m\u00e5nga omr\u00e5den som \u00e4r mogna f\u00f6r utforskning.<\/p>\n<p>Bland dessa omr\u00e5den hittar du ocks\u00e5 intrikat designade, flerskiktiga slott och s\u00e5dant.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Vad \u00e4r meningen bakom titeln?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Elden Ring \u00e4r namnet p\u00e5 ett mystiskt koncept som definierar sj\u00e4lva v\u00e4rlden.<\/p>\n<p>Som trailern p\u00e5 konferensen antydde har denna &quot;Elden Ring&quot; krossats. Betydelsen av detta kommer att vara ett av spelets viktiga teman.<\/p>\n<p>Det \u00e4r ungef\u00e4r allt jag kan s\u00e4ga vid denna tidpunkt (skratt)<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Kommer Elden Ring att inneh\u00e5lla de h\u00e5rda, intensiva bossbr\u00e5ken som vi alla har kommit att \u00e4lska och f\u00f6rv\u00e4nta oss av From?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki<\/strong>: Ja, sj\u00e4lvklart. Bossfights \u00e4r n\u00e5got vi tycker om att g\u00f6ra och utg\u00f6r en av kulmen till den h\u00e4r titeln ocks\u00e5. Vi k\u00e4nner att det finns ett brett utbud av unika och skr\u00e4mmande chefer f\u00f6r spelare att se fram emot.<\/p>\n<p><strong>Wilkinson: Vad kan du l\u00e4ra oss om karakt\u00e4ren som visas i konceptkonsten som sl\u00e4pptes?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Miyazaki:<\/strong> Vi valde den h\u00e4r karakt\u00e4ren p\u00e5 grund av hans excentriska aspekter samt hur han skildrar det m\u00f6rker som v\u00e4rlden och historien besitter.<\/p>\n<p>\u00c4ven om <strong><a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/elden-ring\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Elden Ring<\/a><\/strong> kan vara en klassisk m\u00f6rk fantasy-titel, \u00e4r det mer \u00e4n bara det.<\/p>\n<p>Denna karakt\u00e4r representerar ocks\u00e5 ytterligare ett tema ut\u00f6ver den tidigare n\u00e4mnda excentriciteten.<\/p>\n<p>Det temat \u00e4r m\u00e4nsklighetens vilja eller ambition.<\/p>\n<p>Vi \u00e4r s\u00e5 glada \u00f6ver att \u00e4ntligen f\u00e5 ut detta samarbete till v\u00e4rlden. Det finns s\u00e5 mycket mer vi kommer att dela med dig av i framtiden. Se till att f\u00f6lja @ELDENRING p\u00e5 Twitter, Instagram och Facebook, s\u00e5 att du kan vara den f\u00f6rsta att se ny information om detta sp\u00e4nnande samarbete mellan George RR Martin, Hidetaka Miyazaki och Bandai Namco Entertainment.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Elden Ring \u00e4r skapad av tv\u00e5 av de mest inflytelserika fantasiv\u00e4rldsbyggarna idag och tar dig in i en ny och fullt realiserad mytos. Ett samarbete mellan skaparen av den kritikerrosade Dark Souls-serien, Hidetaka Miyazaki, och den v\u00e4rldsber\u00f6mda f\u00f6rfattaren George RR Martin, f\u00f6rfattare till The New York Times b\u00e4sts\u00e4ljande fantasyserie, [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":248670,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[822,822],"tags":[],"class_list":["post-269841","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-e3-sv"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269841","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=269841"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/269841\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/248670"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=269841"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=269841"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=269841"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}