{"id":268712,"date":"2022-08-21T14:51:00","date_gmt":"2022-08-21T11:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=268712"},"modified":"2022-07-26T13:58:21","modified_gmt":"2022-07-26T10:58:21","slug":"cobra-kai-tar-ett-modernt-oega-till-den-klassiska-beat-em-up-genren-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/cobra-kai-tar-ett-modernt-oega-till-den-klassiska-beat-em-up-genren-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Cobra Kai tar ett modernt \u00f6ga till den klassiska Beat &#8217;em Up-genren"},"content":{"rendered":"\n<p>Vi \u00e4r extatiska \u00f6ver att arbeta p\u00e5 ett videospel baserat i universum som h\u00e4rstammar fr\u00e5n &quot;The Karate Kid.&quot; Som barn f\u00f6dd p\u00e5 80-talet kan du f\u00f6rest\u00e4lla dig hur m\u00e5nga g\u00e5nger jag f\u00f6rs\u00f6kte landa en perfekt kranspark p\u00e5 i stort sett alla m\u00e5l, fr\u00e5n tomma burkar till tennisbollar. Jag minns en dag n\u00e4r jag var sju och spelade som m\u00e5lvakt i en fotbollsmatch i skolan n\u00e4r jag bokstavligen r\u00e4ddade ett skott med en visserligen klumpig, men tillr\u00e4ckligt bra kranspark bara f\u00f6r att visa upp f\u00f6r mina v\u00e4nner .<\/p>\n<p>Jag hade faktiskt inte sett programmet n\u00e4r tillf\u00e4llet d\u00f6k upp att pitcha ett Cobra Kai-spelkoncept till GameMill Entertainment (showen hade inte hittat till Netflix \u00e4n). Jag best\u00e4mde mig f\u00f6r att titta p\u00e5 ett avsnitt eller tv\u00e5 f\u00f6r att komma in i en Karate Kid-headspace och 20 timmar senare hade jag br\u00e5kat b\u00e5da s\u00e4songerna och skrev mekanik och id\u00e9er \u00f6verallt i ett 100-sidigt bildspel. Jag blev ett inbitt fan s\u00e5 fort Johnny kallade MIguel &quot;Menudo&quot; i de f\u00f6rsta minuterna av det f\u00f6rsta avsnittet. Vid det h\u00e4r laget har laget och jag sett serien otaliga g\u00e5nger f\u00f6r att ta med s\u00e5 mycket av den till spelet som m\u00f6jligt. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r vi har karakt\u00e4rer som inte f\u00f6rekommer s\u00e5 mycket p\u00e5 serien som har mer sk\u00e4rmtid i spelet. F\u00f6r att vara \u00e4rlig,<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f807c4c6.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f807c4c6.jpg\" alt=\"Cobra Kai tar ett modernt \u00f6ga till den klassiska Beat &#039;em Up-genren\" ><\/a><\/p>\n<p><strong><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fp%2FCobra-Kai-The-Karate-Kid-Saga-Continues%2F9P3NZCCVQ0XB\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cobra Kai: The Karate Kid Saga Continues<\/a><\/strong> \u00e4r en klassisk beat &#8217;em up, vilket var ett beslut vi tog tidigt. N\u00e4r vi startade projektet f\u00f6r ett \u00e5r sedan visste vi att Streets of Rage och Battletoads skulle komma och vi s\u00e5g ocks\u00e5 fantastiska spel som River City Girls hitta mycket k\u00e4rlek fr\u00e5n sin fanbas, s\u00e5 vi k\u00e4nde att det skulle vara fantastiskt att ha en Cobra Kai beat &#8217;em up som en del av genrens inofficiella \u00e5terupplivning. Det hj\u00e4lper ocks\u00e5 att vi bara \u00e4lskar genren h\u00e4r p\u00e5 Flux. Vid nio \u00e5rs \u00e5lder brukade jag smyga ut fr\u00e5n mitt rum klockan 5 p\u00e5 morgonen f\u00f6r att spela Streets of Rage i vardagsrummet, bara f\u00f6r att g\u00e5 och l\u00e4gga mig innan 06:30 n\u00e4r min intet ont anande mamma skulle v\u00e4cka mig. Det f\u00f6nstret skulle naturligtvis inte r\u00e4knas in i min dagliga kvot f\u00f6r videospelstimmar. Om du l\u00e4ser det h\u00e4r &#8211; f\u00f6rl\u00e5t, mamma.<\/p>\n<p>Spelet inneh\u00e5ller tv\u00e5 kampanjer: Cobra Kai och Miyagi Do. Var och en l\u00e5ter dig utforska staden med karakt\u00e4rer fr\u00e5n den dojon och l\u00e4ra dig historien fr\u00e5n den dojons perspektiv och m\u00f6ta den andra dojons fighters som bossar. Det sanna slutet uppenbarar sig dock bara f\u00f6r dem som spelar b\u00e5da kampanjerna.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f858500f.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f858500f.jpg\" alt=\"Cobra Kai tar ett modernt \u00f6ga till den klassiska Beat &#039;em Up-genren\" ><\/a><\/p>\n<p>Det grundl\u00e4ggande fl\u00f6det f\u00f6r varje niv\u00e5 \u00e4r klassisk beat &#8217;em up: g\u00e5 vidare genom omr\u00e5dena och sl\u00e5ss mot alla och g\u00e5 vidare till en ny sektion. Men hur du g\u00f6r det \u00e4r d\u00e4r Cobra Kai verkligen lyser. Inspirerad av Cobra Kai dojos motto &quot;Strike First&quot; har vi skapat kampmotorn &quot;Never Stop Attacking&quot;. Det betyder att det inte finns n\u00e5gon v\u00e4ntan \u2013 du kan alltid g\u00e5 f\u00f6r din n\u00e4sta attack mot dina motst\u00e5ndare. Du kan sl\u00e5 dem med slag, sparkar, grepp, flammande slag och isiga attacker, sl\u00e5 dem st\u00e5ende och flygande, anv\u00e4nda milj\u00f6n, anv\u00e4nda oortodoxa vapen och till och med sl\u00e5 dem p\u00e5 marken. V\u00e5rt tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt \u00e4r att ge spelare ett riktigt stort r\u00f6relseset som kan anv\u00e4ndas p\u00e5 alla m\u00f6jliga kreativa s\u00e4tt, och f\u00e5 varje spelare att ta reda p\u00e5 sina favoritkarakt\u00e4rer, kombinationer, f\u00e4rdigheter, vapen och \u00f6vergripande stridsfl\u00f6de.<\/p>\n<p>F\u00f6r ytterligare djup tog vi in \u200b\u200boch anpassade till genren n\u00e5gra fantastiska koncept fr\u00e5n andra grymma spel, som ultimata attacker fr\u00e5n Overwatch; f\u00e4rdigheter med cooldown fr\u00e5n Assassin&#8217;s Creed Odyssey; milj\u00f6attacker som de i Def Jam-serien; en combo meter inspirerad av Devil May Cry; undvika och parera system som liknar Souls-serien; uppgradera tr\u00e4d fr\u00e5n RPGs som Final Fantasy; korta och roliga utmaningar som Bloodstained har; ett power up buff-system inspirerat av Dead Cells roguelike tillv\u00e4gag\u00e5ngss\u00e4tt; och givetvis \u00e4ven n\u00e5gra referenser till h\u00e4rliga klassiker i genren, som sk\u00e4rmkastningen fr\u00e5n Turtles In Time och markattackerna fr\u00e5n Combatribes.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f8b03d30.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f8b03d30.jpg\" alt=\"Cobra Kai tar ett modernt \u00f6ga till den klassiska Beat &#039;em Up-genren\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi ville ocks\u00e5 att spelet skulle k\u00e4nnas snabbt. Vi \u00e4lskar arkad- och 16-bitars-eran, men de spelen k\u00e4nns l\u00e5ngsamma med dagens standarder, s\u00e5 vi valde ett kampspelstakt, som Street Fighter. Det \u00e4r d\u00e4rf\u00f6r spelet har en of\u00f6rutsedd m\u00e4ngd unika attacker och kombinationer att utforska i beat &#8217;em up-genren. Karakt\u00e4rer \u00e4r designade som fightingspelsfigurer, vilket inneb\u00e4r att m\u00e5nga coola koncept fr\u00e5n fightingspel finns h\u00e4r, men f\u00f6renklade f\u00f6r en mindre skr\u00e4mmande upplevelse. Det finns buffring, kedjer\u00f6relser, jonglering, kurvtagning, superpansar, ramf\u00f6rdelar, parering, snabb \u00e5terh\u00e4mtning, ramdesign och mer. Ut\u00f6ver allt detta har vi skapat en k\u00e4rnslinga inspirerad av Doom-serien. Du har olika typer av attacker och var och en ger specifika bel\u00f6ningar, s\u00e5 du kan anv\u00e4nda det som passar b\u00e4st f\u00f6r din nuvarande situation i just den sekunden.<\/p>\n<p>Vi har mycket \u00f6kad action i spelet, men vi arbetar med musikkomposit\u00f6rerna, sk\u00e5despelarna och skaparna av showen f\u00f6r att leverera en autentisk Cobra Kai-ber\u00e4ttelseupplevelse som utspelar sig parallellt med h\u00e4ndelserna fr\u00e5n s\u00e4song tv\u00e5, mitt i toppen av rivaliteten mellan Cobra Kai och Miyagi Do dojos. Det visar andra vinklar, ger fansen mer insikt i hur saker och ting slutade som de gjorde i finalen av s\u00e4song tv\u00e5 och ger \u00e4ven mindre karakt\u00e4rer en chans att gl\u00e4nsa \u2013 eller f\u00e5 stryk i bossstrider.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f8c9c31c.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f8c9c31c.jpg\" alt=\"Cobra Kai tar ett modernt \u00f6ga till den klassiska Beat &#039;em Up-genren\" ><\/a><\/p>\n<p>Vi har spelat in voice over med William Zabka (Johnny), Ralph Macchio (Daniel), Gianni DeCenzo (Demetri) och Jacob Bertrand (Hawk). Jag kommer aldrig att gl\u00f6mma det \u00f6gonblick som Zabka l\u00e4ste den f\u00f6rsta raden i manuset, &quot;De d\u00e4r j\u00e4vlarna&#8230; Varf\u00f6r ber\u00e4ttade du inte f\u00f6r mig om lappen?&quot; och vi var alla s\u00e5 exalterade \u2013 vi k\u00e4nde att Johnny verkligen var d\u00e4r!<\/p>\n<p>Spelet \u00e4r tillg\u00e4ngligt nu p\u00e5 Xbox One och jag kan s\u00e4ga att f\u00f6r fans av programmet som \u00e4r glada \u00f6ver sin tredje s\u00e4song som har premi\u00e4r p\u00e5 Netflix den 8 januari 2021, erbjuder detta spel \u00e5tminstone en liten inblick i vad som kommer h\u00e4rn\u00e4st. Det finns en fantastisk ny karakt\u00e4r fr\u00e5n s\u00e4song tre som debuterar i spelet. Vi ber\u00e4ttar en del av deras bakgrund i ett av spelets huvuduppdrag, de \u00e4r faktiskt en bosskamp, \u200b\u200bmen det \u00e4r allt jag kan s\u00e4ga.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3NZCCVQ0XB\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-250738-62b75f8de0fd0.jpg\" alt=\"Cobra Kai tar ett modernt \u00f6ga till den klassiska Beat &#039;em Up-genren\" \/><\/a><\/p>\n<h2>Cobra Kai: The Karate Kid Saga forts\u00e4tter<\/h2>\n<p>GameMill Underh\u00e5llning<\/p>\n<p>39,99 USD<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/s.majornelson.com\/Proxy.ashx?TSID=98119&#038;GR_URL=https%3A%2F%2Fwww.microsoft.com%2Fen-us%2Fstore%2Fapps%2F9P3NZCCVQ0XB\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">H\u00e4mta den nu<\/a><\/p>\n<p>V\u00e4lj sida, bem\u00e4stra dina r\u00f6relser och omfamna ditt \u00f6de i ett episkt beat &#8217;em up-\u00e4ventyr inspirerat av succ\u00e9programmet. Ta kontroll \u00f6ver 8 spelbara karakt\u00e4rer med djupa r\u00f6relser, combos, progression, karakt\u00e4rsbyten i realtid, ultimata attacker och mycket mer! 34 \u00e5r efter h\u00e4ndelserna i All Valley Karate Tournament 1984 forts\u00e4tter rivaliteten mellan Daniel LaRusso och Johnny Lawrence. Kampen ligger i dina h\u00e4nder nu! \u2022Tv\u00e5faldig ber\u00e4ttelse \u2013 Med en helt ny ber\u00e4ttelse fylld med unika mellansekvenser och dialog \u2013 v\u00e4lj att ta kontroll \u00f6ver Daniel och hans elever p\u00e5 Miyagi-Do Karate genom en ber\u00e4ttelsekampanj. Eller v\u00e4lj deras rivaler, Johnny Lawrence och hans l\u00e4rjungar p\u00e5 Cobra Kai f\u00f6r att spela deras sida av historien. Att slutf\u00f6ra b\u00e5da sidor av kampanjen avsl\u00f6jar ett ultimat slut. \u2022RPG-liknande Dojo Progression \u2013 Bem\u00e4stra 40 unika f\u00e4rdigheter och uppgradera dina karakt\u00e4rers statistik n\u00e4r du karaterar dig igenom fiender. \u2022 Karakt\u00e4rsbytessystem \u2013 V\u00e4lj din dojo och byt sedan s\u00f6ml\u00f6st mellan dina favoritkarakt\u00e4rer inom, inklusive Miyagi Dos Daniel, Robby, Sam och Demetri; eller Cobra Kais Johnny, Miguel, Hawk och Tory. \u2022Lev Cobra Kai Universe \u2013 Utforska Los Angeles genom 28 uppdrag fyllda med karakt\u00e4rer och fiender fr\u00e5n showen! \u2022Autentisk Cobra Kai Experience \u2013 Med r\u00f6sterna fr\u00e5n William Zabka, Ralph Macchio och andra toppsk\u00e5despelare, tillsammans med ett exklusivt soundtrack fr\u00e5n skaparna av Cobra Kai-showen. eller Cobra Kais Johnny, Miguel, Hawk och Tory. \u2022Lev Cobra Kai Universe \u2013 Utforska Los Angeles genom 28 uppdrag fyllda med karakt\u00e4rer och fiender fr\u00e5n showen! \u2022Autentisk Cobra Kai Experience \u2013 Med r\u00f6sterna fr\u00e5n William Zabka, Ralph Macchio och andra toppsk\u00e5despelare, tillsammans med ett exklusivt soundtrack fr\u00e5n skaparna av Cobra Kai-showen. eller Cobra Kais Johnny, Miguel, Hawk och Tory. \u2022Lev Cobra Kai Universe \u2013 Utforska Los Angeles genom 28 uppdrag fyllda med karakt\u00e4rer och fiender fr\u00e5n showen! \u2022Autentisk Cobra Kai Experience \u2013 Med r\u00f6sterna fr\u00e5n William Zabka, Ralph Macchio och andra toppsk\u00e5despelare, tillsammans med ett exklusivt soundtrack fr\u00e5n skaparna av Cobra Kai-showen.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vi \u00e4r extatiska \u00f6ver att arbeta p\u00e5 ett videospel baserat i universum som kommer fr\u00e5n &#8221;The Karate Kid&#8221;. Som barn f\u00f6dd p\u00e5 80-talet kan du f\u00f6rest\u00e4lla dig hur m\u00e5nga g\u00e5nger jag f\u00f6rs\u00f6kte landa en perfekt kranspark p\u00e5 i stort sett vilket m\u00e5l som helst, fr\u00e5n tomma burkar till tennisbollar. Jag minns en dag [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":250739,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-268712","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268712","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268712"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268712\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/250739"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268712"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268712"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}