{"id":268261,"date":"2022-08-17T18:06:00","date_gmt":"2022-08-17T15:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=268261"},"modified":"2022-07-26T13:06:31","modified_gmt":"2022-07-26T10:06:31","slug":"talking-dynasty-warriors-9-empires-med-producenten-akihiro-suzuki-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/talking-dynasty-warriors-9-empires-med-producenten-akihiro-suzuki-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Talking Dynasty Warriors 9: Empires med producenten Akihiro Suzuki"},"content":{"rendered":"\n<p>Det beh\u00f6ver inte s\u00e4gas att Dynasty Warriors-producenten Akihiro Suzuki vet en sak eller tv\u00e5 om de tre kungad\u00f6mena. Han har arbetat p\u00e5 Dynasty Warriors-serien sedan den historiskt baserade franchisens f\u00f6delse, och hj\u00e4lpt till att v\u00e4xa 1 vs. 1 000-spelet till ett globalt varum\u00e4rke, samtidigt som han hj\u00e4lpte till att fira originalspelets 20-\u00e5rsjubileum p\u00e5 TGS med de \u00f6verraskande nyheterna om det kommande <strong>Dynasty Warriors 9: Empires<\/strong>. Jag kom ikapp Suzuki f\u00f6r att ta reda p\u00e5 mer om detta actionstrategispel som kom till Xbox One och Xbox Series X|S i b\u00f6rjan av 2021.<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>Jon Robinson, PR, Koei Tecmo America: Dynasty Warriors: 9 Empires markerar det fj\u00e4rde Xbox-systemet som franchisen har varit p\u00e5. G\u00e5 igenom h\u00f6jdpunkterna i hur varje nytt Xbox-system har gjort det m\u00f6jligt f\u00f6r dig att g\u00f6ra mer med spelet.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Akihiro Suzuki, producent, Dynasty Warriors 9: Empires<\/strong>: Med specifikationerna som f\u00f6rb\u00e4ttras f\u00f6r varje generation efter varandra har vi kunnat \u00f6ka de kaotiska fiendens handlingar som \u00e4r en nyckelfaktor till det som g\u00f6r serien rolig. Samtidigt har \u00f6kningen av bearbetningshastigheten som anv\u00e4nds f\u00f6r att kontrollera AI:n f\u00f6r de olika trupperna som dyker upp p\u00e5 slagf\u00e4ltet gjort det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att simulera ett mer realistiskt slagf\u00e4lt.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Vilka grafiska uppgraderingar kan spelare f\u00f6rv\u00e4nta sig att se i Empires p\u00e5 Xbox Series X|S?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Det kommer att finnas f\u00f6rb\u00e4ttringar p\u00e5 Xbox Series X|S-versionerna i visuell kvalitet, bildhastighetsstabilitet och fullsatt kaotiskt spel.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ff216d4a.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ff216d4a.jpg\" alt=\"Talking Dynasty Warriors 9: Empires med producenten Akihiro Suzuki\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Robinson: The Dynasty Warriors-serien har funnits i \u00f6ver 20 \u00e5r nu. Vad \u00e4r det med denna franchise som folk kommer tillbaka f\u00f6r?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Jag tror att en av anledningarna \u00e4r att vi har kunnat beh\u00e5lla och leverera seriekonceptet &quot;the exhilaration of 1 vs 1,000&quot; hela tiden samtidigt som vi har lagt till nya funktioner i varje nytt spel. Det finns funktioner som nya \u00e5tg\u00e4rder och nya spell\u00e4gen, men till\u00e4gget av nya karakt\u00e4rer g\u00f6r att vi kan visa nya avsnitt fr\u00e5n Three Kingdoms-ber\u00e4ttelsen och deras relationer med befintliga karakt\u00e4rer, har gjort det m\u00f6jligt f\u00f6r oss att f\u00f6ra fram ny dramatik till ber\u00e4ttandet i varje spel.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Som historiefan, har dina \u00e5sikter om vissa karakt\u00e4rer i spelen f\u00f6r\u00e4ndrats genom \u00e5ren n\u00e4r du l\u00e4r dig mer bakom de riktiga m\u00e4nnen som visas som karakt\u00e4rer i dina spel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Min \u00e5sikt har f\u00f6r\u00e4ndrats om Sima Yi. I de tidiga spelen hade jag intrycket att som rival till Zhuge Liang var han en bikarakt\u00e4r. Men han hade inte bara m\u00e5nga milit\u00e4ra bedrifter, han segrade i fraktionen inom Wei och levde igenom de tre kungad\u00f6mena f\u00f6r att skapa grunden f\u00f6r Jin-dynastin, s\u00e5 nu tror jag att han \u00e4r en hj\u00e4lte som konkurrerar med Cao Cao.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Hur skiljer sig Empires-spelupplevelsen fr\u00e5n upplevelsen av att spela ett typiskt Dynasty Warriors-spel?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Den kombinerar de enkla kontrollerna och 1 mot 1000 upprymdhet fr\u00e5n Musou-handlingen i DW-serien, och de taktiska strategielementen f\u00f6r att er\u00f6vra territorier. Spelare kan njuta av att v\u00e4va ihop sina alldeles egna Three Kingdoms.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ffa5e379.jpg\" data-rel=\"lightbox\" ><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-251487-62b78ffa5e379.jpg\" alt=\"Talking Dynasty Warriors 9: Empires med producenten Akihiro Suzuki\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>Robinson: Vad kan du ber\u00e4tta om spelets utvecklade stridssystem?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Striderna har f\u00f6r\u00e4ndrats j\u00e4mf\u00f6rt med tidigare spel, och nu har omr\u00e5det runt ett slott som anv\u00e4nds som slagf\u00e4lt f\u00f6r att er\u00f6vra slottet utvecklats till bel\u00e4gringsstrider. Eftersom situationen med h\u00f6ga insatser f\u00f6r\u00e4ndras hela tiden, b\u00f6r spelare anv\u00e4nda olika strategier och sina styrkor i jakten p\u00e5 att er\u00f6vra fiendens slott. Jag hoppas att alla njuter av denna nya kampstil.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Hur kommer karakt\u00e4rsrelationerna att p\u00e5verka spelet?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Det kommer att p\u00e5verka effekten av strategier och f\u00f6rm\u00e5gor i strid. Att bli svurna syskon eller makar kommer ocks\u00e5 att p\u00e5verka h\u00e4ndelserna och slutet i spelet.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Vad kan vi f\u00f6rv\u00e4nta oss av den ut\u00f6kade karakt\u00e4rsskaparen?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Ansiktsredigeringen kommer att m\u00f6jligg\u00f6ra mer anpassning j\u00e4mf\u00f6rt med tidigare Empires-spel, och den liknar Nioh 2:s Character Creation. Vid redigering av kroppsdelar har det varit ett system d\u00e4r \u00f6verkropp, underkropp, armar och f\u00f6tter kunde \u00e4ndras, men i det h\u00e4r spelet har vi lagt till en ny funktion. \u00c4ven om jag inte kan prata om de specifika detaljerna \u00e4nnu, hoppas jag att du kan f\u00f6rest\u00e4lla dig vad som \u00e4r m\u00f6jligt fr\u00e5n de sl\u00e4ppta sk\u00e4rmdumparna som visar upp karakt\u00e4rsskaparen.<\/p>\n<p><strong>Robinson: Vilken \u00e4r din favorittyp av karakt\u00e4r att skapa f\u00f6r att styra de tre kungad\u00f6mena?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Suzuki<\/strong>: Jag skapar m\u00e5nga karakt\u00e4rer fr\u00e5n Three Kingdoms-ber\u00e4ttelsen. Med ber\u00e4ttelser och legender om dessa karakt\u00e4rer som bas kommer jag sedan p\u00e5 de delar som saknas n\u00e4r jag skapar karakt\u00e4rerna. Det \u00e4r ocks\u00e5 roligt att skapa familjemedlemmar till DW-karakt\u00e4rer, som Lu Xuns son Lu Kang och Ling Tongs pappa Ling Cao. Dessutom skapar jag alltid kung Wutugu.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Det beh\u00f6ver inte s\u00e4gas att Dynasty Warriors-producenten Akihiro Suzuki vet en sak eller tv\u00e5 om de tre kungad\u00f6mena. Han har arbetat p\u00e5 Dynasty Warriors-serien sedan den historiskt baserade franchisens f\u00f6delse, och hj\u00e4lpt till att v\u00e4xa 1 mot 1 000-spelet till ett globalt varum\u00e4rke, samtidigt som han hj\u00e4lpte till att fira originalspelets 20-\u00e5rsjubileum p\u00e5 TGS med \u00f6verraskningsnyheterna [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":251488,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-268261","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268261","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268261"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268261\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/251488"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}