{"id":268206,"date":"2022-08-17T16:52:00","date_gmt":"2022-08-17T13:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=268206"},"modified":"2022-07-26T13:00:17","modified_gmt":"2022-07-26T10:00:17","slug":"talking-tunic-med-dess-skapare-andrew-shouldice-xbox-wire","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/talking-tunic-med-dess-skapare-andrew-shouldice-xbox-wire\/","title":{"rendered":"Talking Tunic med dess skapare Andrew Shouldice"},"content":{"rendered":"\n<p>Sedan debuten under Xbox E3 2018 Briefing har spelarna t\u00e5lmodigt v\u00e4ntat p\u00e5 lanseringen av Tunic, ett action\u00e4ventyrsspel om en liten r\u00e4v i en stor v\u00e4rld. Vi ser fram emot den dag vi kan utforska den mystiska \u00f6n och dess hemligheter, men under tiden har vi pratat med skaparen av Tunic, Andrew Shouldice, om spelets E3 2018-debut, uppdateringar om utveckling och inspirationerna bakom spelet .<\/p>\n<hr \/>\n<p><strong>F: Senast vi hade en chans att g\u00e5 hands-on med Tunic var det E3 2018. Kan du ge oss en uppdatering om spelet om vilka funktioner du har arbetat med sedan dess?<\/strong><\/p>\n<p>A: Det \u00e4r en hemlighet!<\/p>\n<p>Ok ok, h\u00e4r \u00e4r en titt. Till vardags arbetar jag med en ganska m\u00e5ngsidig upps\u00e4ttning saker: att skapa bossbr\u00e5k, bygga nya omr\u00e5den, modellera milj\u00f6detaljer, finjustera k\u00e4nslan \u2013 det finns alltid n\u00e5got att g\u00f6ra. Nu mer \u00e4n n\u00e5gonsin \u00e4r produktionen en enorm konkret att-g\u00f6ra-lista, snarare \u00e4n en upps\u00e4ttning vaga fr\u00e5gor.\u00a0<\/p>\n<p>Under de senaste \u00e5ren har Tunic mer stabilt r\u00e4knat ut vad dess \u00f6vergripande form \u00e4r. Jag har alltid vetat att det \u00e4r ett spel om utforskning, strid och hemligheter, men exakt hur det formas till en sammanh\u00e5llen helhet \u00e4r ett komplext problem att l\u00f6sa. I efterhand har strukturen inte f\u00f6r\u00e4ndrats s\u00e5 mycket, men mitt f\u00f6rtroende f\u00f6r detaljerna har utkristalliserats.<\/p>\n<p><strong>F: Ta oss tillbaka till hur det k\u00e4ndes att se Tunic dyka upp under Xbox E3 2018 Briefing. Visste du att ditt spel skulle f\u00e5 en s\u00e5 framtr\u00e4dande plats under showen?<\/strong><\/p>\n<p>S: Vi visste att trailern skulle presenteras p\u00e5 presskonferensen, men vi visste inte n\u00e4r den skulle dyka upp. Vi satt i Microsoft Theatre, och varje g\u00e5ng sk\u00e4rmen blev svart mellan trailers sp\u00e4nde vi oss, utan att veta om detta var tillf\u00e4llet eller inte. Det var hj\u00e4rtsk\u00e4rande, men p\u00e5 ett bra s\u00e4tt. Att se trailern d\u00e4r uppe, representerande s\u00e5 mycket arbete och \u00e5ngest \u2013 inte bara p\u00e5 trailern, utan sj\u00e4lva spelet \u2013 var ganska fantastiskt. Det var en av dessa &quot;hhhhuh, jag antar att det h\u00e4r verkligen h\u00e4nder&quot;-\u00f6gonblick.<\/p>\n<p>Vad jag inte heller visste var att Phil Spencer sj\u00e4lv skulle hoppa av trailern och n\u00e4mna min hemstad Halifax, Nova Scotia. Det var en riktig cherry-on-top.<\/p>\n<p><strong>F: Det som slog oss under v\u00e5r tid med spelet var likheterna med en annan hj\u00e4lte som b\u00e4r tunika \u2013 alla bra j\u00e4mf\u00f6relser i v\u00e5r bok. Vilka andra inspirationer h\u00e4mtar du fr\u00e5n i skapandet av din hj\u00e4lte och v\u00e4rld?\u00a0<\/strong><\/p>\n<p>S: Tunikan b\u00e4r mycket av sina influenser p\u00e5 \u00e4rmen, helt klart. M\u00e5nga m\u00e4nniskor n\u00e4mner The Legend of Zelda-serien, och det finns definitivt en genomg\u00e5ende linje d\u00e4r. Om jag skulle j\u00e4mf\u00f6ra Tunic med ett Zelda-spel skulle det mer \u00e4n n\u00e5got annat vara det allra f\u00f6rsta. Jag har en soft spot f\u00f6r spel d\u00e4r du f\u00e5r v\u00e4ldigt lite v\u00e4gledning f\u00f6rutom &quot;g\u00e5 och hitta skatten, den finns d\u00e4r ute n\u00e5gonstans&quot; &#8211; spel d\u00e4r det k\u00e4nns som om du verkligen har hittat n\u00e5got, i motsats till att bara komma till &quot;Kapitel 4: I vilken huvudpersonen hittar hemligheten&quot;.<\/p>\n<p>Det \u00e4r sv\u00e5rt att vara helt s\u00e4ker p\u00e5 var varje del av spelet kom ifr\u00e5n, men jag kan n\u00e4mna n\u00e5gra saker som jag aktivt har beundrat n\u00e4r jag f\u00f6rs\u00f6kte f\u00e5 saker r\u00e4tt n\u00e4r jag gjorde Tunic. K\u00e4nslan av att ducka genom en attack och vara perfekt positionerad f\u00f6r att landa dina egna tr\u00e4ffar, fr\u00e5n Bloodborne. Monument Valleys sublima, perfekta isometri. Den mystifierande, st\u00e4ndigt n\u00e4rvarande texten fr\u00e5n FEZ. Dark Souls&#8217; spretiga men \u00e4nd\u00e5 intrikat sammankopplade v\u00e4rld. De imponerande och boxliknande skurkarna i The Secret of Kells. Den f\u00f6rst\u00f6rda v\u00e4rlden av en m\u00e4ktig civilisation, fr\u00e5n Nausica\u00e4 och Laputa. De f\u00f6rbluffande och v\u00e4rldsomsp\u00e4nnande g\u00e5torna La Mulana och Myst.<\/p>\n<p>Om Tunic lyckas syntetisera alla dessa och kan ge m\u00e4nniskor \u00e5tminstone en br\u00e5kdel av de k\u00e4nslorna, s\u00e5 blir jag glad.<\/p>\n<p><strong>F: Som speldesigner, hur gillar du att balansera m\u00e5ngfalden av strid kontra utforskning vs pussell\u00f6sning? Tror du att du har hittat den &quot;perfekta&quot; balansen h\u00e4r med Tunic? Varf\u00f6r eller varf\u00f6r inte?<\/strong><\/p>\n<p>A: Det \u00e4r knepigt! Jag kommer inte att skryta med att n\u00e5got \u00e4r &quot;perfekt&quot;, men pacing \u00e4r n\u00e5got vi l\u00e4gger mycket tid p\u00e5 att t\u00e4nka p\u00e5.<\/p>\n<p>Jag \u00e4r faktiskt inte den st\u00f6rsta pusselrumsfantasten, \u00e5tminstone inte i den h\u00e4r typen av spel, och \u00e5tminstone inte i traditionell mening. Jag kanske \u00e4r \u00f6verdrivet cynisk, men jag h\u00f6jer p\u00e5 \u00f6gonbrynen \u00e5t tanken att n\u00e5gon skulle l\u00e5sa in sina skatter med ett pussel. Missf\u00f6rst\u00e5 mig inte, jag \u00e4lskar ett bra Sokoban-spel, men att se ett som ett s\u00e4kerhetssystem k\u00e4nns lite som ett upptaget arbete gjort f\u00f6r Me The Player, inte en rimlig del av v\u00e4rlden.<\/p>\n<p>D\u00e4rmed inte sagt att det inte finns n\u00e5gra problem att lista ut i Tunic \u2013 de tar bara en annan form. Jag vill hellre att folk fr\u00e5gar &quot;v\u00e4nta, hur tar jag mig dit?&quot; eller &quot;Jag undrar vad det h\u00e4r var f\u00f6r n\u00e5got&quot;.<\/p>\n<p><strong>F: N\u00e4r kan vi se fram emot att spela Tunic igen? Har du ett m\u00e5l f\u00f6r lanseringsdatum du siktar p\u00e5 eller \u00e4r det mer en &quot;N\u00e4r det \u00e4r klart, det \u00e4r klart&quot;-sl\u00e4pp?<\/strong><\/p>\n<p>S: Inget officiellt lanseringsdatum \u00e4nnu.<\/p>\n<hr \/>\n<p>Tack till Andrew Shouldice f\u00f6r att du tog dig tid att dela dessa sp\u00e4nnande uppdateringar om Tunic. F\u00f6r de senaste nyheterna om den kommande titeln, h\u00e5ll utkik h\u00e4r p\u00e5 Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Inspelningsk\u00e4lla:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sedan debuten under Xbox E3 2018 Briefing har spelarna t\u00e5lmodigt v\u00e4ntat p\u00e5 lanseringen av Tunic, ett action\u00e4ventyrsspel om en liten r\u00e4v i en stor v\u00e4rld. Vi ser fram emot den dag vi kan utforska den mystiska \u00f6n och dess hemligheter, men under tiden kom vi ikapp skaparen av [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":251622,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[745,745],"tags":[],"class_list":["post-268206","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-spel"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268206","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=268206"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/268206\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media\/251622"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=268206"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=268206"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/sv\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=268206"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}