{"id":318834,"date":"2023-08-24T14:53:00","date_gmt":"2023-08-24T11:53:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=318834"},"modified":"2022-08-01T04:52:34","modified_gmt":"2022-08-01T01:52:34","slug":"no-meio-jogando-contra-o-cancer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/no-meio-jogando-contra-o-cancer\/","title":{"rendered":"No meio: Jogando contra o c\u00e2ncer"},"content":{"rendered":"\n<p>Seja voc\u00ea um jogador hardcore, um f\u00e3 de fliperama ou nunca jogou um videogame antes, o c\u00e2ncer pode atingir qualquer pessoa. Na verdade, o n\u00famero de diagn\u00f3sticos de c\u00e2ncer est\u00e1 aumentando constantemente. Queremos apresent\u00e1-lo ao jogo <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> porque o desenvolvedor Gentlymad e o editor Headup Games oferecem uma jornada pelos pensamentos de um homem que sofre de c\u00e2ncer; uma hist\u00f3ria emocional que o familiariza de forma divertida e cuidadosa com o t\u00f3pico.<\/p>\n<p>Conversamos com o diretor de arte e cofundador Daniel e o diretor de marketing Tim da Headup Games para mais informa\u00e7\u00f5es sobre In Between e sua mensagem. No processo, aprendemos por que a doen\u00e7a do c\u00e2ncer tem um papel t\u00e3o central para Daniel e como o tema da morte \u00e9 tratado com seriedade em um videogame. Al\u00e9m disso, a equipe de desenvolvimento est\u00e1 trabalhando com o Cancer Research Institute de Nova York e 50% das receitas da In Between ir\u00e3o para o instituto at\u00e9 31 de janeiro.<\/p>\n<p><strong>Ol\u00e1 Daniel, ol\u00e1 Tim! Apresente-se, por favor.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Ol\u00e1, meu nome \u00e9 Daniel, sou o diretor de arte, cofundador e um dos seis desenvolvedores da Gentlymad. Somos um est\u00fadio de desenvolvimento de Trier, Alemanha.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Ol\u00e1, tamb\u00e9m! Sou Tim e respons\u00e1vel pelo marketing da Headup Games da editora alem\u00e3 Indie Games em D\u00fcren, Alemanha. Publicamos In Between em todas as plataformas em que foi lan\u00e7ado.<\/p>\n<p><strong>At\u00e9 31 de janeiro, voc\u00ea est\u00e1 fazendo uma campanha de caridade com o Cancer Research Institute, onde 50% dos lucros ser\u00e3o doados. O que est\u00e1 por tr\u00e1s disso?<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: In Between aborda alguns dos t\u00f3picos que est\u00e3o implicitamente ligados ao c\u00e2ncer \u2013 morrer e morrer. No jogo em si, o jogador acompanha um homem que tem um c\u00e2ncer incur\u00e1vel. Cabe a ele aceitar seu destino e lidar com sua pr\u00f3pria finitude e mortalidade. Desde o in\u00edcio \u00e9 claro: n\u00e3o haver\u00e1 final feliz.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Trabalhar com o Cancer Research Institute \u00e9 algo muito pessoal, para Daniel e para mim tamb\u00e9m. Normalmente, ningu\u00e9m quer lidar com o tema do c\u00e2ncer. Mas havia uma forte motiva\u00e7\u00e3o intr\u00ednseca para Daniel e eu iniciarmos o desenvolvimento do projeto e a colabora\u00e7\u00e3o com o Cancer Research Institute. Nos \u00faltimos cinco anos, houve quatro casos de c\u00e2ncer em minha fam\u00edlia, dois dos quais foram fatais. Em algum momento me deparei com o Cancer Research Institute e sua abordagem de combate ao c\u00e2ncer com imunoterapia que \u00e9 uma grande esperan\u00e7a nesta \u00e1rea.<\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: \u00c9 por isso que descobrimos que In Between e seu enredo se encaixam no tema. O t\u00edtulo capta o contexto, tornando-o mais acess\u00edvel para quem nunca teve contato com o c\u00e2ncer.<\/p>\n<p><strong>Voc\u00ea extrai sua motiva\u00e7\u00e3o de experi\u00eancias pessoais?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Daniel<\/strong>: Dois fatores principais que nos inspiraram foram: O desafio de tratar o tabu da morte e morrer em um videogame foi uma tarefa desafiadora e interessante. Acima de tudo, ficamos intrigados com a dificuldade de traduzir um t\u00f3pico pesado e dram\u00e1tico em um videogame \u2013 um meio que geralmente foca no empoderamento do jogador.<\/p>\n<p>As experi\u00eancias pessoais e familiares de morte e c\u00e2ncer t\u00eam desempenhado um papel importante. Especialmente nos est\u00e1gios iniciais de desenvolvimento como projeto universit\u00e1rio, quando a implementa\u00e7\u00e3o comercial do jogo ainda n\u00e3o estava determinada, essas experi\u00eancias foram significativamente respons\u00e1veis \u200b\u200bpela realiza\u00e7\u00e3o. Para mim, pessoalmente, o suic\u00eddio do meu irm\u00e3o foi o gatilho, atrav\u00e9s do qual fui confrontado desde cedo com o tema da morte.<\/p>\n<p><strong>O design do n\u00edvel e os motivos s\u00e3o modelados no modelo de luto K\u00fcbler-Ross. Mais precisamente, as cinco fases do luto: nega\u00e7\u00e3o, raiva, negocia\u00e7\u00e3o, depress\u00e3o e aceita\u00e7\u00e3o. Que desafios especiais voc\u00ea teve que enfrentar para transportar um conceito de psicologia para uma experi\u00eancia de jogo?\u00a0<\/strong><br \/>\n<strong><br \/>\nDaniel<\/strong>: Os maiores desafios no desenvolvimento foram, por um lado, tratar os problemas s\u00e9rios de uma maneira atmosf\u00e9rica e s\u00e9ria, n\u00e3o retrat\u00e1-los como bregas ou clich\u00eas. Queremos contar uma hist\u00f3ria que permita suas pr\u00f3prias interpreta\u00e7\u00f5es e forne\u00e7a op\u00e7\u00f5es de identifica\u00e7\u00e3o para o jogador. Por outro lado, era dif\u00edcil, do ponto de vista mec\u00e2nico, fornecer a cada fase moribunda do modelo K\u00fcbler-Ross sua pr\u00f3pria regra e criar desafios interessantes e variados de maneira l\u00fadica.<\/p>\n<p><strong>Com In Between voc\u00ea est\u00e1 lidando com uma mensagem espec\u00edfica\u2026<\/strong><\/p>\n<p><strong>Danilo<\/strong>: Com certeza! \u00c9 dif\u00edcil ter empatia quando voc\u00ea, um familiar ou amigo \u00e9 diagnosticado com c\u00e2ncer \u2013 o confronto repentino com a mortalidade. In Between \u00e9 uma tentativa de dar uma vis\u00e3o da confus\u00e3o de sentimentos e pensamentos criados por tal situa\u00e7\u00e3o. Os jogos como meio s\u00e3o capazes de lidar com temas t\u00e3o s\u00e9rios e torn\u00e1-los mais acess\u00edveis.<\/p>\n<p><strong>Tim<\/strong>: Eu contei a um parente que teve c\u00e2ncer h\u00e1 alguns anos sobre nossos planos com o Cancer Research Institute. Ela mesma n\u00e3o \u00e9 uma gamer \u2013 o \u00faltimo jogo que ela jogou \u00e9 provavelmente Mario para o primeiro Game Boy. No in\u00edcio, ela ficou com raiva porque n\u00e3o conseguia imaginar ningu\u00e9m desenvolvendo um jogo sobre c\u00e2ncer. Um tema extremamente complexo. Ent\u00e3o eu contei a ela mais sobre In Between e ela finalmente experimentou. Depois disso, ela me disse que a forma como o jogo retrata os sentimentos e pensamentos do protagonista est\u00e1 muito pr\u00f3ximo do verdadeiro caos emocional que prevalece em pacientes com c\u00e2ncer.<\/p>\n<p>\u00c9 semelhante ao Hellblade da Ninja Theory. Muitos jogadores escreveram aos desenvolvedores que o t\u00edtulo lhes d\u00e1 uma melhor compreens\u00e3o de como as pessoas que sofrem de esquizofrenia se sentem. Que agora eles entendem melhor seus parentes, amigos ou colegas. Tamb\u00e9m esperamos que In Between possa preencher essa lacuna entre pacientes com c\u00e2ncer e seu ambiente social. Pelo menos um pouco.<\/p>\n<p><strong>Sobre entre<\/strong><\/p>\n<p>Por tr\u00e1s das imagens desenhadas \u00e0 m\u00e3o, In Between revela um exame \u00e0s vezes filos\u00f3fico dos temas da doen\u00e7a e da morte. O jogador assume o papel de um homem incur\u00e1vel com c\u00e2ncer que deve aceitar sua pr\u00f3pria mortalidade. Originalmente concebido como parte de um projeto de semin\u00e1rio na universidade, <a href=\"https:\/\/www.microsoft.com\/en-us\/p\/in-between\/bt4kvq198m8p?activetab=pivot%3Aoverviewtab\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">In Between<\/a> foi o primeiro jogo do est\u00fadio alem\u00e3o Gentlymad, lan\u00e7ado originalmente para Xbox One em 2016.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Seja voc\u00ea um jogador hardcore, um f\u00e3 de fliperama ou nunca jogou um videogame antes, o c\u00e2ncer pode atingir qualquer pessoa. Na verdade, o n\u00famero de diagn\u00f3sticos de c\u00e2ncer est\u00e1 aumentando constantemente. Queremos apresent\u00e1-lo ao jogo In Between porque o desenvolvedor Gentlymad e o editor Headup Games oferecem uma jornada pelos pensamentos de um homem que sofre de c\u00e2ncer; um [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":155294,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[782,782],"tags":[],"class_list":["post-318834","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318834","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=318834"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/318834\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/155294"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=318834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=318834"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=318834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}