{"id":315728,"date":"2023-07-26T15:24:00","date_gmt":"2023-07-26T12:24:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=315728"},"modified":"2022-07-31T09:43:49","modified_gmt":"2022-07-31T06:43:49","slug":"conheca-seus-novos-vizinhos-em-creaks-chegando-no-proximo-ano-para-o-xbox-one","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/conheca-seus-novos-vizinhos-em-creaks-chegando-no-proximo-ano-para-o-xbox-one\/","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a seus novos vizinhos em Creaks, chegando no pr\u00f3ximo ano para o Xbox One"},"content":{"rendered":"<p>\u00c0 primeira vista <strong>, Creaks<\/strong> pode parecer um jogo sombrio, mas na verdade \u00e9 um jogo divertido sobre estar no escuro. Imagine-se em um quarto sombrio. Voc\u00ea percebe uma figura estranha e sorrateira parada no canto. Naturalmente, voc\u00ea fica com medo, mas quando acende a luz, percebe que \u00e9 apenas um cabide inofensivo e, de repente, se sente aliviado. E divertido, talvez.<\/p>\n<p>Em Creaks, transformamos esse princ\u00edpio de imagina\u00e7\u00e3o e ambiguidade em mec\u00e2nica de jogo. Por exemplo, um c\u00e3o de guarda de apar\u00eancia perigosa ir\u00e1 persegui-lo \u00e0 primeira vista, mas assim que voc\u00ea conseguir prend\u00ea-lo sob um feixe de luz, ele se transformar\u00e1 em uma mesa de cabeceira pr\u00e1tica. Agora voc\u00ea pode subir neste m\u00f3vel e chegar a uma escada aparentemente distante.<\/p>\n<p>Mais tarde, ao explorar a estranha casa da caverna, voc\u00ea encontra v\u00e1rios monstros diferentes, cada um com um tipo diferente de comportamento. Como o jogo enfatiza a ambiguidade, eles nem sempre s\u00e3o maus. N\u00e3o \u00e9 um jogo em que a luz \u00e9 boa e a escurid\u00e3o \u00e9 ruim \u2013 voc\u00ea precisar\u00e1 usar as duas formas para resolver v\u00e1rios quebra-cabe\u00e7as e chegar ao fundo desta mans\u00e3o imponente.<\/p>\n<p>A ideia por tr\u00e1s de Creaks \u00e9 baseada em um fen\u00f4meno chamado pareidolia \u2013 uma tend\u00eancia a interpretar padr\u00f5es abstratos como algo conhecido pelo observador. Por exemplo, a capacidade de ver rostos ou animais nas nuvens. Este foi o ponto de partida para o design desses monstros m\u00f3veis que chamamos de rangidos. Normalmente, pegar\u00edamos apenas um m\u00f3vel e tentar\u00edamos criar um monstro que preservasse a sensa\u00e7\u00e3o do objeto original. O estilo de arte, uma combina\u00e7\u00e3o de texturas hachuradas e aquarelas, pode eventualmente induzir voc\u00ea a ver essas ilus\u00f5es pareid\u00f3licas em todos os lugares.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria tamb\u00e9m tem elementos de ambiguidade. A premissa de Creaks est\u00e1 intimamente relacionada \u00e0 psicologia, ent\u00e3o, de certa forma, o jogo leva voc\u00ea a uma jornada no subconsciente do her\u00f3i. Por outro lado, o mundo de Creaks \u00e9 surreal, mas f\u00edsico \u2013 ent\u00e3o depende inteiramente de voc\u00eas, jogadores, se v\u00e3o ler a hist\u00f3ria do jogo como uma jornada psicol\u00f3gica ou como uma viagem a um bairro bastante estranho.<\/p>\n<p>Fique de olho em <strong>Creaks<\/strong>, que chegar\u00e1 ao Xbox One no in\u00edcio de 2020.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c0 primeira vista, Creaks pode parecer um jogo sombrio, mas na verdade \u00e9 um jogo divertido sobre estar no escuro. Imagine-se em um quarto sombrio. 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