{"id":314265,"date":"2023-07-25T16:57:00","date_gmt":"2023-07-25T13:57:00","guid":{"rendered":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/?p=314265"},"modified":"2022-07-31T03:50:26","modified_gmt":"2022-07-31T00:50:26","slug":"conversando-com-o-studio-mdhr-sobre-a-localizacao-de-cuphead-e-olhando-para-tras-um-ano-depois","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/conversando-com-o-studio-mdhr-sobre-a-localizacao-de-cuphead-e-olhando-para-tras-um-ano-depois\/","title":{"rendered":"Conversando com o Studio MDHR sobre a localiza\u00e7\u00e3o de Cuphead e olhando para tr\u00e1s um ano depois"},"content":{"rendered":"\n<p>Hoje, a atualiza\u00e7\u00e3o gratuita de <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One e apresenta uma variedade de novos recursos, arte e outras mudan\u00e7as, deixando Cuphead pronto para as aventuras \u00e0 frente &#8211; incluindo a adi\u00e7\u00e3o de Mugman como um personagem jog\u00e1vel no modo single-player, completo com seu pr\u00f3prio n\u00edvel jingle de conclus\u00e3o. Uma das coisas mais exclusivas desta atualiza\u00e7\u00e3o \u00e9 a enorme quantidade de trabalho que o Studio MDHR colocou para localizar Cuphead para um p\u00fablico global. Conversamos com o co-diretor do Studio MDHR, Chad Moldenhauer, para falar sobre esse trabalho, a arte e dire\u00e7\u00e3o criativa de Cuphead e o surpreendente sucesso do jogo um ano depois.<\/p>\n<p><strong>Xbox Wire: J\u00e1 faz um ano desde o lan\u00e7amento do Cuphead no Xbox One e hoje est\u00e1 sendo atualizado para oferecer suporte a uma variedade de idiomas internacionais. O que fez voc\u00ea decidir voltar a este jogo e, n\u00e3o apenas melhor\u00e1-lo com novas anima\u00e7\u00f5es, mas dar-lhe um apelo pessoal a todas essas outras linguagens?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chad Moldenhauer<\/strong>: Desde o in\u00edcio, sab\u00edamos que sempre quer\u00edamos oferecer suporte ao Cuphead com uma variedade de idiomas, e nossa inten\u00e7\u00e3o era lan\u00e7ar o jogo com localiza\u00e7\u00e3o. Quando realmente investigamos o que seria necess\u00e1rio para fazer cada tradu\u00e7\u00e3o parecer aut\u00eantica, no entanto, percebemos rapidamente que era uma tarefa muito maior do que t\u00ednhamos tempo para o lan\u00e7amento.<\/p>\n<p>Dado todo o amor e cuidado que colocamos na vers\u00e3o em ingl\u00eas do jogo \u2013 completo com refer\u00eancias de videogame, call backs de anima\u00e7\u00e3o e muito personagem \u2013 sentimos fortemente que todos os idiomas do jogo mereciam o mesmo n\u00edvel de polimento. Ent\u00e3o, finalmente, tomamos a dif\u00edcil decis\u00e3o de n\u00e3o lan\u00e7ar com suporte a v\u00e1rios idiomas e, em vez disso, procuramos uma equipe incr\u00edvel de tradutores que poderiam fazer justi\u00e7a a cada um dos 11 novos idiomas do jogo. Estamos muito felizes com onde as coisas terminaram!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fe380cd4.jpg\" alt=\"Conversando com o Studio MDHR sobre a localiza\u00e7\u00e3o de Cuphead e olhando para tr\u00e1s um ano depois\" ><\/a><\/p>\n<p>Quanto aos novos floreios visuais, a capacidade de jogar como Mugman e as cenas animadas, esses foram itens de metas estendidas da lista de desejos que constru\u00edmos internamente durante o desenvolvimento. Como muitos desenvolvedores, acabamos arquivando essas coisas \u00e0 medida que o jogo se aproximava da conclus\u00e3o, mas no fundo do cora\u00e7\u00e3o sempre soubemos que voltar\u00edamos a eles \u2013 o jogo simplesmente n\u00e3o parecia completo para n\u00f3s sem eles!<\/p>\n<p><strong>XW: Qual foi um dos elementos de design mais desafiadores que voc\u00ea encontrou ao criar esta grande atualiza\u00e7\u00e3o para Cuphead?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer:<\/strong> Muitos dos maiores desafios de design com esta atualiza\u00e7\u00e3o foram visuais! \u00c0 medida que definimos as v\u00e1rias tradu\u00e7\u00f5es no jogo, ficou claro que cada idioma tinha comprimentos e tamanhos variados para tudo, desde t\u00edtulos de chefes at\u00e9 di\u00e1logos de NPCs.<\/p>\n<p>Como grande parte do Cuphead \u00e9 feito \u00e0 m\u00e3o, tivemos que fazer uma extensa passagem de cada idioma, passando pelo jogo com um pente fino para garantir que cada linha de texto n\u00e3o estivesse correndo em lugares como as cenas do nosso livro de hist\u00f3rias. Foi um processo meticuloso!<\/p>\n<p>Al\u00e9m disso, a adi\u00e7\u00e3o de novas anima\u00e7\u00f5es, novos idiomas e caligrafia manual nos ofereceu a chance de reavaliar a forma como empacotamos nossos ativos e fazer algumas otimiza\u00e7\u00f5es de engenharia para que essa atualiza\u00e7\u00e3o n\u00e3o atrasasse o jogo. Na verdade, conseguimos melhorar bastante os tempos de carregamento no Xbox One, o que nos deixa muito empolgados!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64feb2c4c7.jpg\" alt=\"Conversando com o Studio MDHR sobre a localiza\u00e7\u00e3o de Cuphead e olhando para tr\u00e1s um ano depois\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Os jogadores que jogaram o jogo desde o lan\u00e7amento viram a influ\u00eancia de estilos de desenhos animados americanos mais antigos estabelecer a apar\u00eancia \u00fanica do jogo e seus personagens, mas com esta atualiza\u00e7\u00e3o a nova vers\u00e3o localizada dos jogos inclui fontes influenciadas por japon\u00eas, coreano e chin\u00eas desenhos animados. Quais desenhos influenciaram esse design para essas regi\u00f5es?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Curiosamente, havia uma mistura de refer\u00eancias que fizemos a desenhos animados da \u00e9poca nessas regi\u00f5es, bem como m\u00eddias f\u00edsicas como p\u00f4steres, tipos de letra e at\u00e9 livros! Peneiramos tudo, desde pacotes do Cart\u00e3o Hanafadu at\u00e9 cartazes tur\u00edsticos da \u00e9poca como pontos de refer\u00eancia para nossos cal\u00edgrafos. Embora n\u00e3o seja nossa \u00fanica pedra de toque, um desenho animado japon\u00eas extravagante que se destaca em minha mente de nossa pesquisa \u00e9 Ugokie kori no tatehiki, uma releitura extravagante no estilo Tom e Jerry da cl\u00e1ssica par\u00e1bola do &#8220;garoto que gritou lobo&quot; do Jap\u00e3o dos anos 1930 .<\/p>\n<p><strong>XW: Como foi trabalhar com cal\u00edgrafos especializados para ajudar a dar vida ao chefe e \u00e0s letras de design de n\u00edvel de maneira que atenda \u00e0s expectativas dos f\u00e3s? Voc\u00ea poderia compartilhar detalhes sobre esse processo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Foi uma alegria total trabalhar com nossos dois cal\u00edgrafos, Keisuke Chiba (que fez nossa caligrafia coreana e japonesa) e Shiyuan &#8220;Sheera&#8221; He (que fez as letras chinesas \u00e0 m\u00e3o). N\u00e3o tendo nenhuma experi\u00eancia com as t\u00e9cnicas de desenho \u00e0 m\u00e3o de outros idiomas, foi uma verdadeira experi\u00eancia de aprendizado v\u00ea-los dar vida \u00e0s letras de m\u00e3o em idioma asi\u00e1tico do jogo.<\/p>\n<p>O processo era muito colaborativo e geralmente come\u00e7ava com o envio de uma s\u00e9rie de refer\u00eancias para que pud\u00e9ssemos encontrar o estilo geral de letras \u2013 um com a espessura certa, espessura da linha, personalidade e homenagem \u00e0 \u00e9poca. Depois de definir um estilo para cada idioma, deixamos muitas decis\u00f5es criativas para os cal\u00edgrafos, enquanto fornecemos informa\u00e7\u00f5es sobre o layout e o espa\u00e7amento para manter as coisas consistentes no jogo.<\/p>\n<p>Depois de passar tanto tempo durante a cria\u00e7\u00e3o de Cuphead trabalhando com o mestre de letras Warren Clark, foi muito divertido deixar esses dois outros artistas incr\u00edveis tocarem neste espa\u00e7o!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64fec93d0d.jpg\" alt=\"Conversando com o Studio MDHR sobre a localiza\u00e7\u00e3o de Cuphead e olhando para tr\u00e1s um ano depois\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Durante sua pesquisa para criar esta atualiza\u00e7\u00e3o, houve algum personagem ou estilo art\u00edstico que voc\u00ea descobriu pela primeira vez que chamou sua aten\u00e7\u00e3o?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Espero que n\u00e3o pare\u00e7a uma resposta abrangente dizer que quase tudo nos estilos de desenho \u00e0 m\u00e3o de outras l\u00ednguas era novo para n\u00f3s, porque esse \u00e9 realmente o caso! Est\u00e1vamos muito focados em homenagear um estilo e uma era espec\u00edfica da anima\u00e7\u00e3o americana com Cuphead, ent\u00e3o trabalhar em caligrafia em idiomas como o japon\u00eas abriu nossos olhos para uma outra faceta da arte e anima\u00e7\u00e3o que passamos a apreciar.<\/p>\n<p><strong>XW: Al\u00e9m dos recursos de idiomas asi\u00e1ticos inclu\u00eddos no Cuphead, voc\u00ea tamb\u00e9m est\u00e1 trabalhando em franc\u00eas, italiano, alem\u00e3o, russo e muito mais. Essas vers\u00f5es lingu\u00edsticas tamb\u00e9m ver\u00e3o influ\u00eancias de seus antigos formatos de desenho animado em suas vers\u00f5es localizadas?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: Algo de que nos orgulhamos com esta tradu\u00e7\u00e3o \u00e9 a maneira como os linguistas de cada idioma se esfor\u00e7aram para ir al\u00e9m da pura &#8220;localiza\u00e7\u00e3o&#8221; e tentar realmente &#8220;culturalizar&#8221; cada tradu\u00e7\u00e3o. Cada tradutor foi muito exigente em pegar os significados em ingl\u00eas de nossos t\u00edtulos, frases e di\u00e1logos e pesquisar para criar uma interpreta\u00e7\u00e3o que fizesse sentido e sentisse na \u00e9poca para esse idioma &#8211; referenciando ideias e conceitos que ressoariam com cada p\u00fablico em vez de simplesmente interpretar a tradu\u00e7\u00e3o original literalmente.<\/p>\n<p>Tamb\u00e9m vale a pena mencionar que, ao criar o Cuphead, n\u00f3s realmente tentamos nos aprofundar no cen\u00e1rio da m\u00eddia dos anos 1930 al\u00e9m dos desenhos animados, d desenho de p\u00f4steres, filmes, livros, princ\u00edpios de design gr\u00e1fico, cart\u00f5es comerciais, almanaques \u2013 voc\u00ea escolhe!<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" data-rel=\"lightbox\"><img decoding=\"async\" class=\"SDStudio-light-box-enable SDStudio-editor-tools-md-imp\" src=\"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/wp-content\/uploads\/2022\/06\/post-163465-62b64ff52da1a.jpg\" alt=\"Conversando com o Studio MDHR sobre a localiza\u00e7\u00e3o de Cuphead e olhando para tr\u00e1s um ano depois\" ><\/a><\/p>\n<p><strong>XW: Voc\u00ea tem uma mensagem para os jogadores dos pa\u00edses que gostaria de compartilhar agora que eles podem experimentar o Cuphead em seu idioma nativo?<\/strong><\/p>\n<p><strong>Moldenhauer<\/strong>: A nostalgia foi algo que tentamos evocar muito fortemente com Cuphead \u2013 seja para jogos de a\u00e7\u00e3o arcade cl\u00e1ssicos dos anos 80 e 90, desenhos animados 2D animados \u00e0 m\u00e3o ou m\u00fasica orquestral vibrante. Nossa esperan\u00e7a \u00e9 que o trabalho que colocamos nessas localiza\u00e7\u00f5es permita que mais pessoas do que nunca experimentem essa nostalgia.<\/p>\n<p>E para aqueles que podem estar esperando at\u00e9 que o jogo estivesse dispon\u00edvel em seu idioma antes de entrar, n\u00e3o podemos agradecer o suficiente por sua paci\u00eancia enquanto nos esfor\u00e7amos para acertar as coisas, e esperamos que voc\u00ea tenha um tempo feliz se aventurando pelo Inkwell Ilhas.<\/p>\n<p>Obrigado, Chad por tirar um tempo para conversar conosco aqui no Xbox Wire sobre <a href=\"https:\/\/www.xbox.com\/en-US\/games\/cuphead\" target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" class=\"external external_icon\">Cuphead<\/a> e sua mais nova atualiza\u00e7\u00e3o de conte\u00fado. Para todas as \u00faltimas not\u00edcias sobre o Cuphead e mais de seus jogos favoritos do Xbox One, fique ligado aqui no Xbox Wire.<\/p>\n<p><div id=\"PostUnique_PostSource\" style=\"padding-top: 50px\">Fonte de grava\u00e7\u00e3o:  <a target=\"_blank\" rel=\"noopener nofollow\" href=\"\/\/news.xbox.com\" class=\"external external_icon\">news.xbox.com<\/a><\/div><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hoje, a atualiza\u00e7\u00e3o gratuita de Cuphead est\u00e1 dispon\u00edvel no Xbox One e apresenta uma variedade de novos recursos, arte e outras mudan\u00e7as, deixando Cuphead pronto para as aventuras futuras &#8211; incluindo a adi\u00e7\u00e3o de Mugman como um personagem jog\u00e1vel no modo single-player, completo com seu pr\u00f3prio jingle de conclus\u00e3o de n\u00edvel . Uma das coisas mais exclusivas sobre esta atualiza\u00e7\u00e3o \u00e9 o [\u2026]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":163467,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":"","_wp_rev_ctl_limit":""},"categories":[782,782],"tags":[],"class_list":["post-314265","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-consoles-pt-pt"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314265","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=314265"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/314265\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/163467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=314265"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=314265"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/xbox.mediadoma.com\/pt-pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=314265"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}